论门球人的多媒体技术应用。 ( 注: 多媒体指文字以外的媒体,包括声音,图形,动图,录像。) 门球人要交流打球的心得,体会,技术,战术,和评论实战中的问题,仅有文字和照片是不够的,因此越来越多的采用动画,录像等媒体,交流,传达思想。但是多媒体的应用又受到,硬件,软件,技术的多方面限制。本文讨论当前在门球界常用的各种媒体的应用,指出其中问题,提出一些改进的想法和做法。 1,用录像传递比赛信息的问题。 门球比赛有了录像,有可能实时地把信息外传,让全国球友同时或事后可以看到。摄像和录像本应是传递门球信息的最快、最有效的手段。但是和台球、乒乓球、网球、冰壶球等的录像比较,门球的录像有很多独特的问题: A,门球直径和场地比例是7.5:2000等于 1:266,把全场20米边线放在镜头下,再把它显示在屏幕上,如果达到20厘米的话,球只有0.75毫米,球勉强能看见,色很难分辨,球号更无从谈起。如果用球场局部的特写,球号看清了,球在场上的位置,撞击目标球的位置和门的位置都不清晰。所以,每个场外观众难对全场球的态势有直观的了解。 B,了解门球队的局势,不仅要看现场球的布局,还要知道每球的已得分,一个未过二门的球在三门前是没有得分希望的。现场观众可以常看计分牌,印刷品和网上的平面门球态势图要在球上加几条黑线,但是看录像的人就只能听解说,这就要求看的人不能错过解说的每一句话,如果从比赛中途看起是不可能了解全局的。 C,门球的姿势单调,动作不舒展,击球员低头击球,所以部姿态很难拍到。再加上摄影机很难进场拍摄,击球员的身体挡住自球也没有办法。所以很难通过摄像传达门球的美感。使得你看起来觉得想知道的信息不够,重复的信息却不停地出现。 D, 门球录像离不开讲解,这讲解也是重要技术,现在好的讲解员不多,狂人是一位很好的讲解员。对讲解员要求很多,精通业务,热情是很重要的,还有其他问题,想一想就可以知道好的讲解员之难找。例如口音,我们听惯了普通话, 带有乡土口音的人一开口,就给人异样的感觉。要有一个适应过程。而其他球类的录像里,讲解的必要性远没有门球那样高。 ****** 以上几个门球录像的不足之处,对其他球的录像是不存在的,台球,乒乓,等,当前如何打,和已得分没有太大关系。台球的全局态势可以用一个画面充分说明,这些球的观众都不必识别球号,台球可以看到击球员如何瞄准,击球点的位置等细节,可以同时看到自球和目标球。乒乓和网球运动员姿态舒展,本身就有美感,录像里还可以发现运动员的情绪变化。这几种球的解说不是非听不可,这些球的录像可以从比赛的中间开始看。 最令人感到看录像或实况转播会比身临现场还好,例如,台球可以让你转一圈,以最好的角度观察局势,显示击球方案。网球可以重现球落地的位置,这都是软件的贡献。我不知道实现这样的演示要有哪些条件,只是羡慕而已,希望有人能够介绍。 我以为门球上电视所以困难,除了规则的因素以外,大概就是我以上的分析的问题,使得专业电视工作者感觉难度很大,不敢冒然动手。而同样懂冰壶的人不多,玩冰壶的人更少,但是冰壶球上电视却没有什么困难。
2,制作门球动画的问题 门球动画,有几位网友能够很成功的制作,他们是: 还有好几位网友在为此下功夫。 用动画显示门球比赛过程的优点是能够清晰显示全局态势,如果中间穿插一些照片,也能够是让观众有身临其境的感觉,它在球上标注已得分数,准确报告每球的位置,更容易让观众了解战术意图,做出评论。所以我感到看动画更加容易了解战局的进展。动画的另一个优势是可以显示不存在的战例,和指挥方法,供大家研究分析。 但是动画也尤其缺点,因为球比场地放大十倍左右,所以在表现局部争斗的细节上,不够清晰。 另一个最大的缺点是制作人的学习量非常大,制作一场比赛的动画所费时间大概不是一天或两天的事,而是一周以上的时间。所以掌握此技术的人不多,作品更是屈指可数。大大影响了动画应用的推广。 四川有一位软件工作者,设计了一个门球动画专用软件,人家很正常地希望付出的劳动有经济回报,所以当我请他把软件给我一试,寄来的版本只能打开15次,我在15次内没有办法学会制图,所以只好作罢。我以为这是一条很好的途径,但是愿有门球有关企业或门球组织能看到动画软件对门球发展的意义,给予的经费支持才好。 3,印刷物上的门球战术图。 这是目前刊物和交流门球技术的主要工具,网上也常常用它,和门球动画比较技术掌握相对容易,已有很多网友会做此类图。其缺点是为了看清球号,不得不把球门比场地放大4倍以上,球比场地放大10到20倍,很多局部细节没有办法演示。另一个问题是表演一个回合的争斗,在一个图上常有20几个球,20几条线,再加上击球的序号。看起来眼花缭乱,要细致的区分哪些是当前的,哪些是过去的,哪些是将来的东西,要细致领会图上描述的过程,看图人不下大工夫是不行的。印刷物由于篇幅所限,只能如此,但是在网上、计算机上,篇幅不是重要问题,还得加以改进为好。 4,门球沙盘 把他起名为沙盘是因为容易理解,其实就是一张硬纸,上面画有一个球场在加上有球号,表示相应门球的棋子。自己制作并不费劲。 沙盘可以做小一点,放在桌子上,也可以做大一点如同黑板,如果用磁性材料,可以立起来。(《门球之苑》有成品广告,100元一个) 沙盘的用处是: A,用它来读门球战术图,等于去掉那些啰嗦的线条,可以一步一步的推演,能快速地理解战术图。 B,和别人讨论战术比较方便,球的位置无需用嘴形容,移动到哪里,一目了然。 C把沙盘上的球场形势用照相机拍照,送到网上,比作图方便。(但是是静态的) D,如果版面大,上门球课可以用。 E,如果在比赛现场,把球实时按场上情况移动,然后直接放送或和录像交替放送,介绍球场形势将更清晰。 F,我把它推荐给语音室的网友,当用电脑摄像头对准沙盘,可以快速地用于比赛复盘,讲述自己的门球故事。通过多个图像可以提交自己的战术方案。比用嘴说 更容易传达自己的思路。 另外,利用语音室提供的剪裁功能,可以在别人推出的图上画一些箭头,或圈圈点点,表达自己的不同意见。 下面是几个图例: 第一幅是一个门球的“请你指挥”题目。
第二幅是听讲人可以在语音室别人的图上表达自己的战术方案。参与讨论。 我8日要在语音室讲解的就是这两个东西有关的问题。 G,如果在QQ群里,把沙盘的演示直接用视频发给大家看,就和在教室里讲课差不多了。
5,讨论总结和我的想法 以上讨论是门球有关多媒体技术的现状,总的来说,门球人利用多媒体还是不尽人意,我们希望门球网友能更方便、更有效地利用多媒体技术来改造我们的 学习和交流。但是目前这些技术用起来大多太难,太复杂。我们不能要求门球人化太多的功夫来学习Photoshop之类的软件,我们希望简化软件的使用方法。我们可能不能只靠门球爱好者解决问题,我们需要软件专业的人的帮助,但是经费是大问题。我希望大家出主意,找出解决办法。 我还有一个想法: 看象棋的棋谱, “马8进7”, “炮二平五”,………..就把全部比赛过程记录下来,讨论也好,复盘也好都很方便。那么和棋类相象的门球应当同样可以有专门的描述门球比赛过程的统一格式的语言。 为什么要追求这个统一语言?因为如果有统一的 描述语言,有量大好处。 A,能用最准确最简单的格式描述比赛过程,目前的自由描述语言一般只能: “一号球,进一门,到二门一号位”。一号位区域范围可不小,在一号位是不是有进门的角度,是不是足够靠边,可以免受攻击?都有待说明。所以一定要有更精确的语言格式,这种表达式,不一定是说话的句子,可以是一串符号,但是大家都明确其含义,使每球在运动后有精确的落点描述。犹如“马8进7” 表示了8线上的马走到7线上,虽然省略,但是包含了马的落点的精确描述。有了这样的描述语言,就可以完整地记录比赛过程,可以事后复盘,可以供事后转变为动画。大家共用统一的格式,几个人做记录可以互相校对。如果用手机电话远传,不在本地的可以立刻在沙盘上依样动作,让更多人看到比赛过程。 B,大部分软件有“宏”功能,例如word就有你每一次的操作内容的记录,所以你写一篇文章,如过想删,你可以点右上方的删除标记,(不是Delete键)点一次删一点,连续的点,就连续的删,把你的操作完全反向一步一步删除,直到刚打开word的状态。这就是因为软件有内置操作记录才能做到。这个记录就是“宏”。利用“宏”,可以执行的特性,执行它,得到同样的文本或其他软件产品。所以只要做动画的软件有“宏”功能,就可以用“宏”来作动画。而用标准化统一的门球纪录语言,就容易经过特定的程序转换为“宏”。所以门球格式语言记录的比赛过程,用程序转为做动画的“宏”再由此“宏”做出动画,全过程就只是几分钟操作的事了。 这就是有要有格式化的门球比赛过程描述语言的重要原因。 我最近将推出“格式化的门球比赛过程描述语言”的方案。供大家讨论。
我盼此文能得到门球界计算机内行的人的评论和指导。
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