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门球“满分定时”赛制规程(供试验)

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发表于 2013-8-2 02:16:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lidaoan 于 2013-8-4 14:09 编辑

门球“满分定时”赛制规程(供试验)
──满××分、定时××分赛制

20138
    前言:
    门球 “满分定时”赛制,又可以称为“满××分、定时××分”赛制,本规程是以“满30分,定时15分”为例进行编写的,又称作“双三十”。各地可以根据当地情况,采用不同赛制,如“20×15”赛制,即满20分,定时15分”赛制。
    门球“满30分、定时15分”赛制规程是采用每局满分30分,同时每方用时各打满15分钟(每局中两方用时,共打满30分钟)的一种赛制。其竞赛规程是以《门球竞赛规则(2011)》为蓝本进行的修改。
    试验“双三十”赛制规程,意在推动竞技门球的发展,让门球比赛的技术和战术水平更高,节奏更快,场面更紧张和激烈起来。以吸引更多的中青少年参加这项运动,并为实现门球比赛进入电视直播的目标作准备。
第一条 比赛规则的修改
    “双三十”采用的竞赛规程,乃是在以《门球竞赛规则(2011)》为蓝本。只对一些内容有冲突的条目,进行修改。
    以下就是对《门球竞赛规则(2011)》(以下简称为《规则》)的修改:

    一、《规则》6·4 比赛结束
    (一)应按以下方式和顺序结束比赛:
    ①球至⑩球依球号顺序依次击打完成一遍,叫完成一个“轮次”。先攻方的单号球和下一号后攻方的双号球依次完成击球一遍,叫完成一个“回合”。一个轮次分成5个回合。例如①球、②球先后完成击球后,视作第1回合完成,其余类推。
    1.当双方各自的用时均未满15分钟时,在某一回合完成后,出现一方或二方得分达到30分时,比赛结束。
    2.当一方用时先满15分钟,得分未满30分时,比赛继续进行;在另一方用时未满15分钟,得分达到30分时,比赛结束。
    3.当一方用时先满15分钟,得分未满30分时,比赛继续进行;在另一方用时后满15分钟,得分未满30分时,比赛结束。
    (二)比赛结束由主裁判员宣布。

    二、《规则》7·1得分及胜负
    对比赛双方的各自用时,分开累计。两方用时累计使用从15分钟开始的倒计时钟,显示各方的用时剩余。在裁判员呼号时,对该一方的用时开始累计;在裁判员呼叫下一号时,对该一方的用时停止累计,同时对另一方的用时开始累计。对2011规则第二十二条中规定的裁判用时,可不包含在各方用时中。因此裁判在执裁中,要明确发出口令暂停开始,以方便计时。
    在比赛中,用时未满15分钟的时段,是“可得分时间”,用时已满15分钟后的时段,是“不得分时间”
    (一)在用时未满15分钟时,有效移动球通过一门、二门、三门,各得1分,撞中柱,得2分,共计5分。在用时己满15分钟后,失去得分权,在之后继续比赛中,不再得分
 (二)有效撞击中柱后的球可重新进一门继续比赛。自球撞柱后须等下一轮次才能重新进一门,他球撞柱后则按正常轮次顺序重新进一门。
    (三)比赛结束时,各方每球所得分值相加为该方总分,总分多者获胜。

    三、《规则》7·2 同分时胜负的判定
  两队总分相等时,比较两方用时剩余。用时剩余多者获胜。

    四、《规则》9·2超时
    取消击球员必须在10秒内完成击球或闪击的限制规定。

    五、《规则》21·1裁判用时包括:
    裁判用时主要是指裁判员处理有关比赛事宜所用的时间。
  (一)裁判用时包括:
        1.从击球权结束(或宣布犯规)到呼叫下一号球员之间的时间。
        2.裁判员做稍等手势后,或者让击球员停止击球期间的时间。
        3.裁判员临时移开球所用的时间。
        4.确认比赛记录所用的时间。
        5.确认替换队员所用的时间。
        6.回答队长或教练员提问所用的时间。
        7.更换损坏的球所用的时间。
        8.裁判员维修场地所用的时间。
        9.其他裁判员认为需用的时间。
  裁判员用时,可不计入比赛双方的各自用时,但是否“暂停”,应由主裁判员酌情决定。

第三条 每场两局赛制
    一、两局制
    每场比赛,采用上下半场的上、下两局赛制,分别称作“上局”和“下局”。两局的执红先攻方和执白后攻方进行交换。
    二、胜负判定
    两局比赛结束后,连胜两局者胜出,连负两局者负出。出现各胜一局的情况时,按以下顺序计算成绩和判定胜负:
    (一)比较两局得分总和,得分多者胜出;
    (二)比较两局用时剩余总和,用时剩余多者胜出。
    说明:
    每局中,当一方用时有剩余时,剩余时间用正数表示;当一方用时超过十五分钟时,超出时间用负数表示。

    附. 《门球竞赛规则(2011)》(略)

    后记:
    本人只是门球新手,斗胆对门球比赛修改规则,班门弄斧难免弄巧成拙。主观意愿还是希望抛砖引玉,引起有识之士对竞技门球的再度关注,进行试验。热忱欢迎网友参与讨论,提供修改和补充意见。
    把“双三十”的局得分定为30分,现在还是一种主观测算的结果,根据厦门“双十五”比赛经验,每局得分定为15分,显得太低些,双方比分一旦拉开,落后的一方就来不及追赶,眼看着对方已经很快要完成15分了,只好选择放弃。这会减弱比赛的反复曲折和紧张度。现在把局得分从15一下提高到30,是否适宜?希望能通过比赛进行验证。与每局得分直接相关的是每局的用时。在30分钟内得30分是否可能,这关系到目前国内普遍的技战术水平,一些经典的比赛应可作为重要的参照。
    作为一项正规的比赛,每场比赛的时长,一般不宜超过1小时并最好是固定的,以方便赛会的组织安排和电视台进行直播。如果把全场比赛分为上下两局,希望每局用时在25至35分钟之间,全场用时大约1小时。比赛才是验证赛制和规程的唯一标准,通过比赛实践才能最终认定一项赛制规程的可行性,一项好的赛制规程需要经历长期的比赛考验,才能逐渐地完善和规范化。

       可以把“满30分定时15分”特点简单地归纳成:
        得分封顶满分30分用时私有每方15分钟;
        两方的“用时”分开单独计算
        不限10秒超时。
        用时15分钟内正常得分;
        用时用完15分钟后,继续比赛,但丧失得分权,不能再得分。
        比赛结束,看得分,得分相同比用时;
    一场比赛只打两局,胜负依次比局数、总分、用时。
        重点要解决的难点:裁判对单独分开的“用时”,怎么来统计,并能向大家公开显示。

点评

采用轮次制双方打球次数一样,该赛制双方打球用时一样,都公平合理。同时该赛制,可以有效克服拖延时间和消极防守的现象。把比赛带入节奏更紧凑,得分更积极主动中。  发表于 2014-1-25 13:05
中国门球,要迈开三大歩:一是改革现行赛制和规则,推动竞技门球运动,这是最根本的;二是组织中青少年参加;三是实现门球电视直播。  发表于 2013-8-5 14:23
基于本赛制两大特点:用时“私有”和得分封顶。而决定胜负,以得分优先,用时次之。我暂决定把本赛制名称改为:满分定时制  发表于 2013-8-3 17:21
可以把 “双三十”特点简单地归纳成: 比赛条件是:每方用时各15分钟,得满30分;两方各计算“用时”,不限10秒超时; 比赛特点是:15分钟内“争打”得分,15分钟后“陪打”不得分; 比赛胜负是:比赛结束,看得分   发表于 2013-8-2 09:13
发表于 2013-8-2 06:30:47 | 显示全部楼层
    《门球“双三十”赛制》编制的比较科学,把“双三十”改为“双二十”也许更好。
     执行起来较大的困难是
计时,因为目前打门球的大都是老年人群,还是康乐型的,怎么计时还需要更简单更科学的办法。

点评

初步的考虑:竞技门球采用每局满分30分、各用时15分钟;康乐门球采用每局满分20分,各用时15分钟或10分钟比较合适。当然这应该在试验后再来决定。各地还都可以自己灵活地决定,这也是采用满分定时赛制的一个优点。  发表于 2013-8-5 14:41
“双三十”对于高水平的竞技门球,估计可行。对于康乐门球,“双二十”无疑是更可行的。  发表于 2013-8-2 13:56
采用”双三十“还是”双二十“,可以进行试验。,怎样 ”计时“,是方案操作的最大难点。因为一个好的方案,一定是可操作的。计时由记录员完成,”2011规则“,已有规定。似乎更重要的是发明显示的电子钟。  发表于 2013-8-2 10:20
发表于 2013-8-2 08:18:32 | 显示全部楼层
规则是可以改的,而且需要大家来想办法,所以我首先肯定楼主的改革精神!  

具体评论有待我仔细研读。
我关心的,1,10秒还有吗?
                 2,为什么按此规则,每位击球员都能积极抢时间打球?
如能介绍更好?

点评

因为规定了一方只有在己方用时的前15分钟内进门、撞柱才能得分;15分钟后,只能陪打不能得分。另外又是以得分和用时判定胜负。一方如果拖延,有意消耗时间,只会对自己不利。  发表于 2013-8-2 10:08
发表于 2013-8-2 11:31:29 | 显示全部楼层
   《门球“双 X X ”赛制》本人觉得很科学,赛场和球友们交流都认为可行。
    难度还是计时问题,普及需要过程。
    记分牌不是尖端技术,制造没有困难。

点评

记分牌不难,但是要有一定的批量才有工厂来生产,因此首先要能看到所提到规则有推广的可能。 但是推广之前就要有记分牌,这是问题解决是困难所在。  详情 回复 发表于 2013-8-2 22:55
发表于 2013-8-2 11:38:06 | 显示全部楼层
由于解决了10秒难执行的大问题,有意义,初看比双15强,赞成投入实践中找毛病。

一方得30结束,太多了目前一方的30分以上的情况就很少,通常出现30分以上的,因场上有优势,打球时间会在20分以上。所以得分30的限制基本没用, 不建议缩小这个数值,集中力量试验每方15分钟问题。

每场两局制问题和本赛制没有紧密关系,建议不要列入本赛制的内容。以便集中精力完善本赛制的核心
问题


建议本赛制改为“定时得分”制,以便实践中修改具体数值,不用改名。

点评

建议在试验比赛时采用(15×10)赛制,即满分15分,每方用时10分钟。估计大约有4成先得满分获胜,有4成一方先用完时间,因比分落后认负,有2成是进入"继续比赛"打攻防战。  发表于 2013-8-5 16:58
本赛制的最大亮点,正如烨鹤老师点出的,是“每方15分钟”。在15分钟后,在继续的比赛中,“失去得分权”。  发表于 2013-8-3 16:20
采纳您提出的建议,改名为“定时得分“制。得××分打××分钟可以作为副标题,以适应不同的受众和比赛规模。关于“每场两局制“,在采纳”用时“.方法后,要比常见的三局二胜制好些,省时且胜负容易判定。先暂留着。   发表于 2013-8-2 12:50
发表于 2013-8-2 12:38:52 | 显示全部楼层
根据我以上观点,新制的描述可简化为:

   “定时得分制”  对《门球竞赛规则(2011)》的修改
    一,比赛的进程和结束
比赛各方分别计算比赛用时,每方15分钟。在未到15分时限之前比赛正常进行,有一方到时现后,比赛继续进行,但是该方不再计时,失去得分权,只能阻击对方的得分。当另一方到达比赛时限,比赛结束。
     二,取消击球员必须在10秒内完成击球或闪击的限制规定。
     三,裁判员用时期间计时表暂停,不计入任何一方的时间。   

(考虑:A方时间到比分小于B方,此时B方肯定胜,打球可能不精彩了,两场的第二场也会有此情况。)


点评

如您所言,当一方到达时限后,比赛继续进行,但失去得分权,此后的比赛必定是一场攻防战,尤其是当对方接近满分之时。  发表于 2013-8-2 20:49
打“定时得分制”,得分是封顶的。“双三十”赛中,得分都不能超过30。如果双方都打保守战,得分会更低。另,比赛组织者要预想到:如果得分定得偏低,许多比赛会提前结束。得分越高,用时越少,比赛级别会更高。.  发表于 2013-8-2 15:04
甲方先用完时间,比分仍比对方落后,这局己没得打了,该认输了。在一场两局赛中,上局比赛结束时,甲方输对方20分,下局还没打完, 觉得已完全没有可能多赢回20分,也只得认输投降。两种情况下,都应该是认输。  发表于 2013-8-2 14:40
对于一方先满15分钟后,比赛继续进行,“但是该方不再计时”。值得商榷。因为各方用时,也是胜负的一个条件,特别是在一场两局赛制中,出现“同分时,比用时”。如果不继续计时,也有可能拖延时间,不利于加快节奏。  发表于 2013-8-2 14:21
发表于 2013-8-2 13:57:22 | 显示全部楼层

       难度还是计时问题,普及需要过程。

点评

赛事组织者,首先要解决的是计时问题。大型比赛己有显示屏,还需要写专用软件。小型比赛,更多的是平时的赛练,如何解决。这直接影响到赛制的普及和完善。  发表于 2013-8-2 15:28
发表于 2013-8-2 22:55:21 | 显示全部楼层
门球兵卒 发表于 2013-8-2 11:31
《门球“双 X X ”赛制》本人觉得很科学,赛场和球友们交流都认为可行。
    难度还是计时问题,普及需 ...

记分牌不难,但是要有一定的批量才有工厂来生产,因此首先要能看到所提到规则有推广的可能。
但是推广之前就要有记分牌,这是问题解决是困难所在。

点评

老师说的对,推广之前先自制“笨式”的,一旦成功,就是厂家的商机了。  发表于 2013-8-2 23:07
 楼主| 发表于 2013-8-3 03:32:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 中道安和 于 2014-1-25 15:41 编辑

    “定时得分赛制”跟“2011赛制”的根本性的区别是什么?它会给参与者带来哪些新的战法战术?这才是今天我们要展开问题、深入讨论的切入点。
    新赛制与原赛制的最大不同,是引入“用时”私有”得分“封顶,两个新概念。而在原赛制中,时间是公有的,得分是不封顶的。
    在原赛制,因为得分不封顶,一方会企图抢高分,把对方远抛在后。对此担心的另一方一定会围追堵截,不让对方得逞。再加上时间是公有的,最稳妥的战法就变成,以守为攻,伺机攻击,既要防对方高分,更要谋得场面上的压倒优势,然后利用时间的公有性,耗掉自己的时间,也耗掉对方的时间,以期在最后一刻用最后一击,让对方没有时机可以还击。所以形成的基本战法就是:开局一门留球;中局攻打,控势为主,伺机得分;终局精心组织抢分。这就是经常被诟弊的磨菇式战法。在原赛制时,正是由于时间是公有的,某一方可以多占用的。经常出现把每一个能打的他球,不急不忙地都打上一遍,使比赛场面更加拖沓、缓慢。因而,有识之士早就提出,应该从根本上对赛制进行改革。“双十五”赛制就是在这样的一种背景下,进行的探索。
    新赛制,得分封顶了,对战法将产生一定影响。得分定得高了,低了,对战法的影响也会不一样。得分定得低了,双方都把抢分作为主要战法,战术也简单了。场面很热闹,战术含量反而偏低。得分定太高,等于没封顶,双方都对通过得分取胜的目标期望值很低。只要分数没拉开,双方还是可以打控制球。战术丰富了,场面会比较平淡,显得有些冷清。做任何事情,都讲究一个“度”。要把得分定得适当,还要切合参赛对象的年龄、技战术水平条件,以及赛事组织的规模、时间、场地等条件。这都是要在经验中进行总结。
    应该说到,新赛制的最大特点,就是时间不再“公有”,成为“私有”的了;时间的分配和使用,不再是不等的,可以多占的;成为平等的,不可多占的了。因此,“私有”后的“用时”和技术、战术,共同组成了比赛的三大资源,这必将使战法发生根本性转变。首先,用时私有后,浪费的是自己的用时,等于在浪费自己的比赛资源。更何况己方的用时剩余,还可能直接决定着比赛的胜负。这会让比赛的节奏加快,拖时的战术将失去意义。其次,新赛制是在用时相等,不能多占的条件下进行的比赛,根据比赛规程:当某一方先用完己方规定的“用时”,之后,在继续的比赛中,将失去得分权。由于最终的得分已经被固定了,就只能是在打不得分的防御战,而另一方却可以全力转入进攻,只要在给定的用时内,超过(实际上只要平了)对方得分,就可以取得胜利。这会是一种全新的局面,新的攻防战法也将会诞生。这些新的战法会进一步丰富门球比赛的战术。
    我还是门球新兵,上述看法,很是肤浅,有请见谅。,

点评

在一局比赛中,得分不再是胜负唯一的指标,“用时”成为与“得分”同等重要的评定标准。门球比赛,既演绎了在一定的用时内得分多寡的攻击效率,又强调了防守的有效性,使消极防守失去作用,蘑菇式战法最终消失。  发表于 2014-1-25 15:28
 楼主| 发表于 2013-8-4 02:09:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 中道安和 于 2014-1-25 16:20 编辑

裁判案例和分析(一)

    假定:采用封顶满分20分,每方定时15分钟,即20×15满分定时制比赛

    一、双方都未用完时间,在同一回合结束时,有一方先得满分。
          例1:    20/15:0《》19/14:24
         红方先得20分,用时15分,白方得分19分,用时14分24秒
         裁判宣布:比赛结束。比赛结果 红方满分20分、15分钟,白方19分、14分钟。红方胜。
                                                   或 红方满分20分、剩时0分钟,白方19分,剩时1分钟。红方胜。
         分析:在计时员或电子钟宣布红方“时间到”之前过了门、撞上柱才算得分;用时数应以计时钟表的显示为准(要求精确到“秒”位);白方的得分和用时,应在同一回合结束后得出。允许白方放弃,得分和用时在白方宣布放弃之时得出。
         评价:正常,没有大的争议。

    二、双方都未用完时间,在同一回合结束时,双方都得满分。
          例2:    20/15:0《》20/14:40
         红方先得20分,用时15分钟,白方后得20分,用时14分40秒
         裁判宣布:比赛结束。比赛结果 红方满分20分、15分钟,白方20分、14分40秒。白方胜。
                                                   或 红方满分20分、剩时0分钟,白方19分,剩时20秒。白方胜。
         分析:红方先攻,白方后攻。红方虽然先满20分,但白方在同一回合中,且在用时未满时,也满20分。在得分相同的情况下,白方以剩时多获胜。
         评价:正常,没有发现问题

    三、有方先用完时间未得满分,比分领先(即领先方,先用完时间)
         例3:    19/15:0《》18/14:40
        得19分,用时15分钟,白方得19分,用时14分40秒
        裁判宣布:红方用完时间不再得分比赛继续
        分析:任何一方,未得满分时,只要还有用时,都可以继续比赛,争取得分。 任何一方,只要用完用时,虽然继续在比赛,却不再得分,只能防御。领先方用时已满,落后方只要在己方“用时”内,把得分追平,就可获胜。

    四、有方先用完时间未得满分, 比分落后。(即落后方,先用完时间)
         例4:    9/15:0《》10/14:40
        得9分,用时15分钟,白方得10分,用时11分40秒
        裁判宣布:红方用完时间不再得分比赛继续        
        分析:红方已用完己方用时,不能再得分,现在比分已经落后。白方实际上已经获胜。

              继续的比赛,可能出现两种情况:
              1、如果 红方提出:“认输”。   白方表示:“同意”
        裁判宣布:比赛结束。比赛结果:红方9分、15分钟,白方10分、14分40秒。白方胜。
                                                   或:红方9分、剩时0分钟,白方10分,剩时20秒。白方胜。     
        分析:继续比赛中,双方都同意比赛结束时,由主裁宣布比赛结束。并宣布此时的比赛结果。

               2、如果有任何一方,要求继续比赛时,比赛延续到自然结束。
        评价:继续比赛,对于采用两局制,一场两胜的比赛还是必要的,因为在各胜一局,且同分时,要比用时多少。对于一方“提议”,另一方“同意”的“结束比赛”,是否符合《2011规则》的精神。值得商榷。

点评

基本战法应是,1、尽快得分,如果在用时内,先拿到满分就获胜。2、保持得分领先,且用时比对方少,坚持到对方用完时间,虽没满分,也获胜。3、得分落后了,用时要更省,不能让对方满分,对方用完时间后,还有机会。  发表于 2013-8-5 04:02
发表于 2013-8-5 17:49:33 | 显示全部楼层
lidaoan 发表于 2013-8-4 02:09
裁判案例和分析(一)
    假定:采用封顶满分20分,每方定时15分钟,即“20×15满分定时制”比赛
    一 ...

lidaoan  老师提出改革门球赛制的帖子很吸引人,我觉得思路很明确,研究的透彻,都经过了深思熟虑,着重发展竞技门球的同时,兼顾当前正在兴旺时期的康乐门球。呼吁中国门协的官员们赶快行动,把民间这些宝贵的设想、建议、做法、经验都搜集起来,总结推广,也把门球运动的新局面开创一下。

点评

更希望有门球人,来试验这种打法,以了解和探索它的利和弊。  发表于 2013-8-5 19:03
发表于 2013-8-5 19:16:45 | 显示全部楼层
我认真的拜读了以上各位老师的帖子!我特别认同烨鹤老师的帖子,他说得很在理,又非常人性化。坚决支持烨鹤老师的设想!。
 楼主| 发表于 2013-8-6 15:20:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 lidaoan 于 2013-8-7 02:21 编辑

裁判案例和分析(二)

    假定:采用封顶满分20分,每方定时15分钟,即20×15满分定时制比赛

    五、 得分领先方,先用完时间。下面讨论继续比赛以后的情况。
             18/15:00《》17/14:00
         红得18分,用时15分;白方得17分,用时14分
         裁判宣布:红方用完时间不再得分比赛继续

          假设2分钟后,另一方也用完时间,比赛结束。 这时双方各用时是1分钟。
          例5: 18/16:00《》18/15:00     (得分相同,用时不同)
                    红得18分,用时16分;白方得18分,用时15分
           裁判宣布:比赛结束。比赛结果 红方18分、16分钟,白方18分、15分分钟。白方胜。
                                                   或 红方18分、剩时-1分钟,白方18分,剩时0分钟。白方胜。
           分析:用时后用完的一方,只要追平比分,就可以用时较少,获胜。

          例6: 18/16:00《》19/15:00     (得分反超)
                    红得18分,用时16分;白方得19分,用时15分
           裁判宣布:比赛结束。比赛结果 红方18分、16分钟,白方19分、15分分钟。白方胜。
                                                   或 红方18分、剩时-1分钟,白方19分,剩时0分钟。白方胜。
           分析:用时后用完的一方,更可以得分多,获胜。

          例7: 18/16:00《》20/15:00     (得满分)
                    红得18分,用时16分;白方满分20分,用时15分
           裁判宣布:比赛结束。比赛结果 红方18分、16分钟,白方20分、15分分钟。白方胜。
                                                   或 红方18分、剩时-1分钟,白方20分,剩时0分钟。白方胜。
           分析:用时后用完的一方,如得到满分,可以完胜。   

点评

以上讨论,实际是前面的《裁判案例和分析(一)》中例三的展开和补充。当领先方先用完“用时‘时,落后方只要在己方用时内追平比分,就可以用时较少,获胜。得分反超和得满分,只在两局制时有作用。  发表于 2014-1-25 16:37
 楼主| 发表于 2014-1-25 17:43:08 | 显示全部楼层
      “轮次制”和“定时制”的比较


      “轮次制”,是比赛两方打球次数相同,如各打五轮,对双方都公平合理,受到大家的普遍赞同,而且赛制规则简单明了、还易操作。
     “定时制”,是双方打比赛的时间相同,如约定各打15分钟,这对双方也会是公平的。但在操作中,有一定的困难,如需要把两方分开的计时和显示,目前还没有合适的计时显示器。规则上,还需要作较多的修改。主要点是,各方在用时的15分钟内,得分有效;超过15分钟时,得分无效,也就是不再得分,只能陪打,进行防守战,同时还要继续进行计时和显示。比赛的胜负,有时不但比得分高低,也比用时多少。赛制采用上下两局制,先比局数,再比得分,最后比用时。
     轮次制,限定了打球的次数,但不限定时间,场面会比较拖拉、缓慢。这适合老年人的需要。定时制把得分和用时都作为胜负的标准,有助于克服门球比赛拖沓的痼疾。更适应竞技比赛的要求。
     实践是检验真理的标准,也是检验规则的标准。轮次制和定时制,一定会在实践中成长。
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