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公开回答网友一连串提出的7个问题

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发表于 2021-1-17 09:50:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
      公开回答网友一连串提出的7个问题


  一位网友对于属性一词比较陌生。我虽然将辞海中的注释,在帖中抄录。
  属性:属于实体本质方面的特性。
  在讨论问题中,该网友还是一连串向我提出了7个问题,均与属性有关。
  我并非是专家、学者,也并非是权威人士。我只是一位普通门球人、普通老百姓。仅根据我的学习、理解,一一作答如下。权做一种学习、交流,别无其他任何目的。
  一、门球有什么属性?
  答:门球是比过门得分多少的一种球类运动与比赛。
  二、球槌有什么属性?
  答:球槌是用来击打球运动的一种活动。
  三、界内球有什么属性?
  答:与比赛场区有关的球,都属于界内球。
  说明:因比赛项目不同,与比赛场区有关认定、解释也各不相同。
  比如:落点与比赛场区触及(有关);也有只要球的投影触及比赛场区边线(有关),即可属于界内球。
  四、裁判员有什么属性?
  答:比赛过程中、给比赛各方公正执法的人员。
  五:门球规则有什么属性?
  答:参加门球运动与比赛的行为准则。
  六、比赛组委会有什么属性?
  答:比赛组委会是组织、指导、监督、执行一项比赛正常进行最高一级领导组织。
  七、门球网有什么属性?
  答:门球网是门球人喜闻乐见的快乐之地。
  任何一个实体,都必然会有它本质方面的特性。——这就是属性。
  您的提问如果仅仅是难倒了我,这也并不代表是您的真正胜利!因为属性是无处不在的。





发表于 2021-1-17 10:36:18 | 显示全部楼层
谢谢老师的热情报道!
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发表于 2021-1-18 01:05:54 | 显示全部楼层
谢谢萤火虫老师的报道!
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发表于 2021-2-28 10:06:22 | 显示全部楼层
        如按得分不封顶的理论,则应在撞柱后,即擁有续技权。我们现在的作法是,撞柱后,退场,待下一轮呼号进场。还限必固定位置过一门。            
搞了一个不论不类。自讨麻烦,。大可不必。我的想法是:得分不封顶。一,自撞柱,获得续技权,不退场门。可重新过一门,过二门,过三门再撞柱。二,被动撞柱,得分,移动有效。不拿出界外,待下一轮呼号后,可撞击,过门,······


点评

同意您的观点。循环得分、配套循环运作,岂不更好!  发表于 2021-3-5 11:35
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发表于 2021-2-28 10:27:55 | 显示全部楼层
朱盛禄 发表于 2021-2-28 10:06
如按得分不封顶的理论,则应在撞柱后,即擁有续技权。我们现在的作法是,撞柱后,退场,待下一轮呼 ...

三门再撞柱。二,被动撞柱,得分,移动有效。不拿出界外,待下一轮呼号后,可撞击,过门,······

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