本帖最后由 雾灵山豹 于 2015-8-31 05:12 编辑
门球瞄准技术的分类和使用场合 雾灵山豹 2015-8-30-5:25 门球中的瞄准技术,根据我最近的研究,可以分为三类,分别是1“重叠”瞄准,2“扫描”瞄准,3“感觉”瞄准。这三类瞄准技术,应用在门球技术中的不同场合。1“重叠”瞄准应用于侧闪的外切点瞄准。2“扫描”瞄准应用于正撞击的瞄准和直闪的瞄准。3”感觉”瞄准与“扫描”瞄准相配合,应用于正撞击的锤尾瞄准。这三类瞄准技术可以作为门球瞄准技术的理论基础,来指导门球瞄准技术实践,反过来又发展和提高门球瞄准技术的理论。见图表1 1 “重叠”瞄准 由打枪可以理解“重叠”瞄准的概念。打枪中的缺口,准星,靶子,右眼,四者四点一线。见图2 缺口,准星,靶子,在眼球视网膜上的图像“重叠”见图3 侧闪中,可以借用打枪中的“重叠”瞄准技术,将它球右切点,摆放到与本球右切点,目标球右切点的连线上,与眼睛四点一线。见图4 如果用铣刀在本球侧面铣出缺口,在它球侧面铣出准心,那么,本球,它球,目标球的“重叠”瞄准,就如图5所示 如果将右眼离开瞄准线,垂直向上抬起来一点点,那么,本球,它球,目标球在视网膜上图像的重叠就会是这个样子,见图6 在下图中,大家看到,我在侧闪瞄准时,上身几乎趴到地面,目的就是让右眼尽量接近瞄准线,以便进行“重叠”瞄准。此时,我观察到的“重叠”图像,就是上图中的样子。见图7 2“扫描”瞄准 然而,门球正撞击就不能采用“重叠”瞄准,只能采用“扫描”瞄准。在门球正撞击的瞄准过程中,左右眼球同时由近向远旋转,将锤尾1,次将锤头2,再将本球3,最后将目标球4扫描,依次将四者的图像储存在大脑中,由大脑判定是否四体一线。这是由于眼球不在锤尾,锤头,本球,目标的四体一线上,而是在四体一线上空一人高的位置,无法采用“重叠”瞄准,只能采用分前后时序的“扫描”瞄准,由大脑中存留的图象判断四体是否一线。见图8 3“感觉”瞄准 在正撞击的瞄准中,发现可以用“感觉”进行锤尾的瞄准,双眼不必扫描锤尾1,只扫描锤头2,再扫描本球3,最后扫描目标球4,在大脑形成三体一线。用夹住锤头的双脚,和身体中心线在三体一线的位置,来“感觉”锤尾1是否在三体一线上。见图9 这就要求整个身体4正3直1平
4 正
脚正,胯正,胸正,头正。
3 直
腿(包括大小腿)直,脊椎直,颈椎直。
1 平
左右肩平。
在穿长裤上场时,裤脚经常盖住锤头,挡住锤头中部和锤头尾部的视线,解决的办法是把裤脚扎起来,形成中国式的老头形象。由于锤尾使用“感觉”瞄准,不用看锤头中部和锤头尾部,也就解除扎裤脚的烦恼,形象也就潇洒大方了。见图10
如果不使用“感觉”瞄准锤尾,许多球友为了瞄准锤尾,经常将锤头前翘,身体后移,目的无非是露出锤尾。这样的瞄准方法,既笨拙,又费时,在移动过程中还易产生误差,费力不讨好。见图11 更有甚者,瞄准时锤头前翘大于30度,身体后移60公分以上,击球时再将身体前移,这种费时费力的瞄准方法,创造了瞄准笨拙,速度慢之最,命中率却并不高。见图12 采用“扫描”与“感觉”相结合的正撞击瞄准相当快,距离3米以内时,最快可以在3秒内出杆,准确率非常高。 “扫描”与“感觉”相结合的瞄准方法,创造了正撞击瞄准的最优美姿势,最快的速度,最准确的命中率,最稳定的击球环境,是值得推广的正撞击瞄准方法。
|