本帖最后由 军旗 于 2018-8-23 10:46 编辑
调整红、白球关系,是规则修改的核心问题 和其他球类运动相比,门球有两个特点,一是球的数量,一般球类运动都是双方共用一个球,门球是10个球 ,分本方球、对方球;二是活动方式,一般球类运动,都是双方同时在场上活动,门球是双方轮替。第一个特点,决定了门球规则的设计,必须首先考虑如何对待对方球的“制度”,因为这是规则的核心。这一制度的设计,有四个选项: 1、允许击打对方球,并且可以用任何手段(顶、闪、带)将对方球打出界外,可以让对方所有球,“全部”失去比赛功能; 2、允许击打对方球,但打住后,不能直接闪出界外,只能闪送到作用小的地域,允许打(顶)出界外或闪带出界外,可以让对方“部分”球失去比赛功能; 3、允许击打对方球,但不准以任何方式将对方球打出界外,不可让对方任何一个球失去比赛功能; 4、不准击打对方球,“大路朝天,各走一边”,你站位,我也站位,你进门,我也进门,各打各的球,彼此不相干。 上述第一、二个选项,红白双方是你死我活的敌我关系,只有消灭对方,才能保存自己。所以,尽管比赛胜负决定于得分的多少,但比赛的第一要务,并不是得分。战术设计和实施,是围绕消灭对方和不被对方消灭进行的。第三个选项,红白双方是对手、对抗关系,战术设计和实施,是根据有利我方得分,不利对方得分进行。双方或直接得分,或围绕得分,反复制造“有利无利”。第四个选项,双方是“路人”,无确定的无关系。路要窄了互相让,偶尔碰到“没关系”。 现行规则,采用的是第一个选项,即确定红、白是敌我关系。这种选择符合日本民族的文化传统和设计者当时的思想状况。这部规则上世纪四十年代末产生于日本,其设计者以二战退伍老兵为主。他们当时设计的就是一种“战争游戏”,不仅双方关系定位为“敌我”,场地设置、队伍结构、运作方式也完全是按战争设计:三个门是“敌”三道防线(当时的战争,一般都是三级设防,所以场地有四线、四角没有四门),中间的柱(旗杆)是“敌”大本营的标志,(要不是有此寓意,既然是“门”球,没必要设个柱子)撞柱成功即捣毁敌大本营,功劳大,记双分,战争结束,所以叫“终柱”。人员构成分指挥员、战士。打住对方球就是抓了俘虏或缴获了对方武器装备,闪出界外就是处死或毁掉。按着“打仗游戏”的要求,这个设计是再完美不过了。这一部门球规则中,凝缩进了他们“918”的欣喜,815 的懊恼、沮丧,还有韬光养晦、东山再起的强烈欲望”。中国象棋也是按照(冷兵器时代)战争理念设计的,双方是你死我活的敌对关系,它规定被吃掉的子,不能复活再次参战,符合客观规律。可门球规定,被“消灭”后,还可重新进场 ,压边自保,伺机反攻,符合设计者当时的思想。 但是,这个设计所带来的诸多问题体,不符合体育竞赛的基本精神。这些问题是,场上双方力量失衡、“一边倒”、一门留球多、比分低、偶然性大、非技术因素影响胜负、观赏性差等等。这些问题产生的根源 ,是红白、球关系的错误定位,所以,要解决这些问题,只有调整两者关系,别无他途。过去一直把“症状”当“病因”,难怪久治不愈。而这些问题不解决,门球的观赏性就不可能提高。门球靠什么吸引人的眼球?笔者的观点是必须靠远功夫。远撞、远进门、远擦、远送。来回打1米距离的球,摆来摆去,谁看? 从“大众”体育项目的角度看,这样的错误定位,则还有战术深奥、看不懂、学不会、离民众远、技术达标难、门槛过高、新人难进、进来难留等问题。致使球场纠纷多,门球运动在民众中名声差,打球的人越来越少。因为双方是你死我活的敌我关系,经常“杀”得昏天黑地,你打掉我四个,我立即打、带、顶,多管齐下,一个“消灭”你五个,有人称门球比赛,场上形式“瞬息万变”,确实不为过。比赛中,经常出现野蛮的大力闪出、闪带,球出界后又多次折射,血腥、残暴,有人喻为“杀鸡场”,很贴切。说门球高雅、和谐,那不过是门球人自己的孤芳自赏、王婆卖瓜的“吆喝声”罢了,实际上门球的名声很臭。 第三个选项,即“不准用任何方式将对方球打出界外”,去年我县曾经实践过一段时间。二十多人,两个月,玩了几百场,正式比赛11场。正式比赛执行“累计计时制”。感觉比第一个选项强多了,战术简化、偶然性减低、技术对胜负的影响力增强。一边倒、一门留球这些“久治不愈”的顽疾彻底绝迹,慢慢腾腾磨磨蹭蹭的现象不见踪影。(详情见《实验报告》)双方场上编制实力基本相等,你来我往,斗智斗技。技术高的大显身手,稍差的,也不再有“一杆葬送全场”的压力。赛场由 “杀鸡场”,变成“斗鸡场”。这种设计是为“人造草坪场、不封顶、高技术”比赛,量身定做,观赏性大大提高。 最后一个选项,“不准击打对方球”,赛场就变成了“养鸡场”。相互不杀、不打、不斗。这一选项,是不是就肯定没有被采用的可能了?笔者以为它还大有研讨价值。虽然两者不发生关系,但任何一个球,还都有四个可以发生关系的球。本方五个球仍然可以互相支持、借用,仍然可以建立某种联系,形成战术。不是只有“进门”一项任务,只是进门的机会多了,何况,门球,门球,进门得分成第一要务,这不很正常嘛。诚然,按这一选项制定出的规则,肯定简单,因为各个球之间的联系由两个变成一个了,没有了和对方球的联系。但是,规则简单了有简单的好处,简单并不一定不好看。兵兵球不也很简答吗,观众也不少。简单规则的优势,可以解决下述重大问题。1、可以取消指挥,击球员自己说算,玩球更舒心,球场纠纷至少减少一半,为恢复门球名声,创造了条件;2、战术简单,让民众一看便懂,有利人口增加;3、各球的联系、依存度降低,打不好主要影响自己,对其他球影响不大;4、打好打不好可以直接看自球得分,最后全队的胜负,谁的贡献大小,一目了然,“产量”不再是“全生产队”的。可以起到激励苦练技术作用。5、团队精神只是要求降低了,但不是完全不要了,篮球统计各个队员的成绩有得分、篮板、助攻等,门球也可效仿。现在的规则就不行——得分最少的球号,可能是贡献最大的。 笔者的建议是,当前和今后一段时期内,规则可以分层次,多种并行。国际规则用的是第一个选项设计,我们照搬过来,用于国际比赛,和国内少数有条件的地区、单位使用。另外按第三、第四两个选项,分别制定两套我们自己的规则,用于国内比赛和平时玩球,水平较低的基层比赛也可执行第三套规定。现在是不分人群、不论新老、技术高低、不论是否具备条件,只要打球,就是 “千场一律,万场不变”——执行国际规则。这本身就是脱离实际的,危害极大,都快把人“打”没了。规则修改只为比赛,不考虑基层、平时、发展,是不全面的,应该纠正。其实,在规则的最后,写上一两条,给一种玩法一个“名分”,就可以了,费不了多少事。 门球“多球制”特点,决定了规则的设计,必须首先定位双方球的关系。它就像一台电视机的频道旋钮,移一位,画面及画面的内涵、延展全变。移至第一档就是战争——想方设法消灭对方——杀鸡场,血腥、残忍。移至第二当就是体育竞赛——想方设法给对方制造麻烦——斗鸡场,你来我往,妙趣横生。移至第三档就是娱乐园,双方和平相处,互不找麻烦——养鸡场。养鸡场里蛋鸡、肉鸡、斗鸡一起养,因为多是“雏鸡”,不会有大麻烦。斗鸡长大后,再移至斗鸡场去“参斗”。 |