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门球竞赛场次的编排方法探讨

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发表于 2013-4-21 19:40:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
一种简单的循环赛编排法
记得在15年前,我在门球活动中还是一个菜鸟角色。有次学校组织门球赛,负责编排的岳治权老师突然有病,就让我完成编排任务。我以前没有干过这项工作,只能摸着石头过河。我就用了想到的一个图形编排法,完满的完成了任务。去年我参加了国家一级裁判张彩梅老师主讲的裁判员培训班,我提出了循环赛图形编排法,她认为确实有独到之处,比轮转表直观、简单,建议将此编排办法发布出来,听听网友及门球高手的意见和看法。我接受了这个建议。
循环赛图形编排法
图形法简单、直观、不存在轮空,而且绝对不会连场。下面分别以单数5队和双数8队的编排为例加以说明。
一组5队的编排法
第一步:将代表五个队的数字按☆形顶点的位置排好。
第二步:从任一队开始与相邻的队按顺时针方向连接“对阵线”,比如从1开始连接对阵线,即1—2,3—4,5—1,2—3,4—5。其中1—2为第一场对阵的双方,2—3为第二场对阵的双方,依次类推。
第三步:按顺时针方向,从第二步最后连的一个队号5的下一队号1开始,隔相邻队2与3连对阵线;然后由2开始再隔相邻队4与5连接对阵线,依次类推。即1—3,2—4,3—5,4—1,5—2。直到将隔队的对阵线全部连接。
其规律是前一场对阵的队号各加1即为下一场对阵的队号。请注意:这个规律从隔号连线后确定了第一对阵就一直存在!
至此,五个队的编排就完成了。如果队数为7、9或更多,那么还要进行隔两个队甚至隔三个队进行连接。直至连成一个华美的图形。
一组8队的编排法
第一步:将代表八个队的数字按八边形的顶点位置顺时针方向排好。
第二步:从任一队开始与相邻的队连接对阵线,比如从1开始,连接1—2,3—4,5—6,7—8,2—3,4—5,6—7,8—1。先将这一圈的对阵线全部连起来。
第三步:从最后连的一个队号1的下一号2开始,隔相邻队号3与下一队号4连接对阵线;然后从开始队2的相邻队3再隔相邻队号4与下一队号5连接对阵线,依次类推。即2—4,3—5,4—6,5—7,6—8,7—1,8—2,1—3。直到将隔队号的对阵线全部连接。
第四步:上一步最后结束的队号是3,那么从4号开始,隔两个队连接对阵线,接着是4、5…,即连接4—7,5—8,6—1,7—2,8—3,1—4,2—5,3—6。直到将相隔两队的对阵线全部连接。
第五步:从上一步最后结束的6的邻号7开始,隔三个号相连,即7—3,8—4,1—5,2—6。
至此,一组八队的循环赛编排宣告结束。怎么样?还符合基本编排要求吧。不论队数多少,只要掌握了编排方法,你肯定能够直观地进行轻松编排,无师自通的。其实掌握了连接规律,根本不用去画图,脑子一想就可以直接写出来。
此法究竟是否适用,热诚欢迎球友们不吝指教。


点评

好方法,值得推广。  发表于 2013-4-22 06:24
发表于 2013-4-21 19:45:49 | 显示全部楼层
实际上,单循环的编排方法有很多种。各有优缺点的编排方法,值得研讨。楼主的办法直观、简洁。
发表于 2013-4-21 20:09:54 | 显示全部楼层
         学习受益、可以尝试、走近路。谢谢楼主。
发表于 2013-4-21 20:25:58 | 显示全部楼层
学习了,谢谢!按轮次直接编排到各场地也很容易编出来。

发表于 2013-4-21 20:28:13 | 显示全部楼层
         好!{:soso_e179:}学习并收藏了,谢谢老师报道。
发表于 2013-4-21 21:38:49 | 显示全部楼层
这个编排方法直观、明了、简洁,可以试试。
发表于 2013-4-22 00:06:36 | 显示全部楼层
  台湾门球赛事中利用过这种编排方法制作赛程表,如下图所示。这种方法的编排隔场比较均匀,也比较容易掌握,是一种较好的编排方法。
  红色圆圈表示先攻方,白色圆圈表示后攻方。当小组参赛球队为奇数时,每支球队先攻和后攻的次数相同,比猜币选攻更为合理;当小组参赛队为偶数时,每组也只有一次猜币选攻,一般安排在最后一轮的比赛中。
捕获.PNG

捕获2.PNG
发表于 2013-4-22 06:23:24 | 显示全部楼层
林静风闲 发表于 2013-4-22 00:06
  台湾门球赛事中利用过这种编排方法制作赛程表,如下图所示。这种方法的编排隔场比较均匀,也比较容易掌 ...

此方法合理。少很多麻烦。
发表于 2013-4-22 06:56:48 | 显示全部楼层
关于循环赛的编排本网有过狂人的《单循环贝格尔编排法》主贴和我的评论跟帖,请参阅。
我评论编排的好坏的方法是列出从开幕式到闭幕式之间各队的休整场次表,越均匀好。
现在以七队为一小组的循环赛编排结果有四个方案,传统的,贝格尔的,楼主的,极限科学的。
列表如下:
传统的:
第一轮    第二轮     第三轮     第四轮     第五轮     第六轮     第七轮
1—0          1—7           1—6           1—5           1—4            1—3          1—2
2—7          0—6           7—5       6—4          5—3      4—2      3—0
3—6           2—5          0—4           7—3          6—2            5—0           4—7
4—5          3—4            2—3          0—2          7—0            6—7            5—6
各队休整表为(圈内是队号)
①   3  2  2  2  2  2  2
②   0  3  3  5  1  1  2
③   1  3  2  2  1  1  5
④   2  2  4  1  3  2  1
⑤   2  1  2  1  3  6  0
⑥   1  4  3  3  2  2  0
⑦   0  2  3  3  5  1  1


贝格尔的:
第一轮  第二轮 第三轮   第四轮  第五轮  第六轮  第七轮
1-0   0-5   2-0      0-6     3-0     0-7    4-0
2-7     6-4    3-1      7-5     4-2     1-6    5-3
3-6     7-3    4-7      1-4     5-1     2-5    6-2
4-5     1-2    5-6      2-3     6-7     3-4    7-1
各队休整表:
①   5  0  3  2  1  4  0
②   0  4  5  0  3  2  1
③   1  2  1  4  5  0  2
④   2  0  3  2  1  4  3
⑤   2  5  0  3  2  1  2
⑥   1  1  4  5  0  3  1
⑦   0  3  2  1  4  5  0



楼主的:
  1-2,3-4,5-6,7-1,2-3,4-5,6-7
  1-3,2-4,3-5,4-6,5-7,6-1,7-2
  3-6,4-7,5-1,6-2,7-3,1-4,2-5
各队休整表:
① 0  2  3  4  3  2  1
②    0  3  3  4  3  2  0
③    1  2  2  1  4  3  2  
④ 1  3  2  1  4  3  1
⑤    2  2  3  1  4  3  0
⑥ 2  3  3  1  1  2  3
⑦ 3  2  4  1  1  2  2


极限科学的:
第一轮  第二轮  第三轮  第四轮  第五轮  第六轮  第七轮
    2-7       7-1           1-4           3-1           1-2          6-1           1-5
      3-6   6-2           6-7           7-4           4-3          2-4           4-6
      4-5   5-3          2-5            5-6           5-7           7-3           3-2
各队休整表:
①    3  2  2  2  2  2  2
②    0  3  3  3  3  3  0
③    1  3  3  3  3  2  0
④    2  3  3  2  2  2  1
⑤    2  2  2  2  2  3  2
⑥    1  2  2  3  3  3  1
⑦    0  2  3  2  3  2  3
从连场(主要是比赛间歇,不是两头的0),休整4,5,6场的次数来看,
楼主的办法也不错,但是极限科学的编排的结果的确是最优的。可惜 极限科学已经离开我们,没有告诉我们他的编排法如何实现,其他队数的结果是什么。



发表于 2013-4-22 07:07:14 | 显示全部楼层
有点学术研讨的味道了。很好。门球论坛应该是一潭活水,允许创新的东西存在和发展。
发表于 2013-4-22 07:17:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 门球狂人 于 2013-4-22 08:22 编辑

    狂人不久前在涿州又有新的研讨。在比赛中把有的事又简化了一把。实验结果感到还可以。这就是,取消了比赛开始前的“选攻”,以赛程表对阵号位直接安排,有点中国象棋比赛中的对阵表的味道。有兴趣的网友可以依照烨鹤网友提供的四种编排方法逐一排列一番,你会发现:窍门满地跑,就看你会找不会找。
    可以告知大家的是:狂人的实验,参赛队都接受。节约了时间,减轻了劳动。第一天上午实验,每块场地打了七场;第二天上午,有一块场地完成了八场。
发表于 2013-4-22 07:46:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 门球狂人 于 2013-4-22 07:52 编辑

研讨一

根据烨鹤提供的以七队为一小组的循环赛编排结果,确定选攻后的情形。
(四个方案:传统的,贝格尔的,楼主的,极限科学的)
列表如下:

传统的:
第一轮    第二轮     第三轮     第四轮     第五轮     第六轮     第七轮
1—0        1—7       1—6        1—5        1—4        1—3        1—2
2—7        0—6       7—5        6—4        5—3        4—2        3—0
3—6        2—5       0—4        7—3        6—2        5—0        4—7
4—5        3—4       2—3        0—2        7—0        6—7        5—6


贝格尔的:
第一轮  第二轮  第三轮   第四轮   第五轮   第六轮   第七轮
1-0     0-5    2-0    0-6     3-0     0-7    4-0
2-7     6-4    3-1    7-5     4-2     1-6    5-3
3-6     7-3    4-7    1-4     5-1     2-5    6-2
4-5     1-2    5-6    2-3     6-7     3-4    7-1


楼主的:
第一轮  第二轮  第三轮  第四轮  第五轮  第六轮  第七轮
  1-2       7-1      6-7      3-5       6-1       4-7      7-3
  3-4       2-3      1-3      4-6       7-2       5-1      1-4
  5-6       4-5      2-4      5-7       3-6       6-2      2-5


极限科学的:
第一轮  第二轮  第三轮  第四轮  第五轮  第六轮  第七轮
  2-7       7-1      1-4       3-1      1-2       6-1      1-5
  3-6       6-2      6-7       7-4      4-3       2-4      4-6
  4-5       5-3      2-5       5-6      5-7       7-3      3-2

点评

在以八队为一个小组的循环编排中,两个号相加等于单数就由小号(队)为红球,两号相加等于双数就由大号(队)持白球。和象棋比赛谁先走是一个道理。  详情 回复 发表于 2013-4-22 10:06
赞赏程序表上指定打红白球的办法,大家机会均等是公平的。这样赛前可以不开三方会,(只要分别给主席台提名单即可,有利于赛会快速进行。减少主席台找人的喊话对比赛的干扰。  详情 回复 发表于 2013-4-22 08:06
发表于 2013-4-22 07:49:46 | 显示全部楼层

老球皮老师您好!您的《门球竞赛场次的编排方法探讨》很好。谢谢!
发表于 2013-4-22 08:06:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 烨鹤 于 2013-4-22 08:08 编辑
门球狂人 发表于 2013-4-22 07:46
研讨一

根据烨鹤提供的以七队为一小组的循环赛编排结果,确定选攻后的情形。

赞赏程序表上指定打红白球的办法,大家机会均等是公平的。这样赛前可以不开三方会,(只要分别给主席台提名单即可,)有利于赛会快速进行。减少主席台找人的喊话对比赛的干扰。
发表于 2013-4-22 08:24:07 | 显示全部楼层
好办法。图形法简单、直观、不存在轮空,而且绝对不会连场。赞一个!

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