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楼主: 赵玉书

《老张、老李侃门球》(连载稿)

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发表于 2020-8-4 11:13:39 | 显示全部楼层
赵玉书老师,您好,您的侃门球目录我又发到门球群了,谢谢您,门球前辈老师,我是您的忠实信徒,每期的侃门球,第一个转发到门球群的可能就是我了。谢谢您不辞辛苦奉献,还有您的敬业精神,您的精神是国人精神的脊梁。可敬可佩。注意身体,健康长寿。

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再次谢谢高显荣老师!您能及时把我的拙文转发到微信群,我真是求之不得。让我的拙文能与更多球友见面。请您一定注明:材料粗糙的很,球友们若有不同见解,望及时提出、及时指正!  发表于 2020-8-4 15:45
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 楼主| 发表于 2020-8-6 07:01:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 赵玉书 于 2020-8-6 07:06 编辑

                                           标题.png
                                     第一百一十八篇   
                         篇(二)
         老李:老张啊,上次你给我介绍的《门球奇迹篇》,我回去和队里的球友们一说,大伙儿都听傻了眼了!根本不敢相信 最后好几个人异口同声地问:“是真的吗?”、“怎么可能……!真是一片质疑声!
         老张:这不奇怪,我的那些方案都是为门球高手设计的像咱们这些普通门球爱好者,当然是不敢想象。再就是我觉得我们这个地区的门球人眼界不够开阔,接触外界的东西比较少。比如每年全国性的球王争霸赛,我们基本上没有人参加第七届的时候只有3、4个人去了,连小组都没能出线。那可是全国最高水平的赛事啊!看看那样的比赛,你就知道什么叫高手了!
         老李:将来有机会我一定去好好看看,开开眼界,向人家那些高手、名人、球王学习学习!怎么样,接着上次的给我继续介绍吧?
         老张:上回咱们把A级和B级的一共9个方案作了介绍,今天咱们接着往下说:
                看下面的附图:C级(方案一)——进一门,擦B球到二门1号位,闪送B球过二门到底线,斜过二门,冲过三门,撞中柱。

图片1.png
        老李:擦B球到二门1号位后,还得闪送B球过二门到底线。这有什么具体要求吗?
       老张:当然有了,之所以要求闪送B球过二门到底线,是为了检验选手的制位技能。在B球的落点上是有具体要求的,一般是距离边线不能超过20厘米,这样作既符合日常比赛的实际情况又完全符合实战的要求。开始我在考虑方案设计的时候,就是本着既要符合门球运动的实际,又要突出她的竞技性、表演性和观赏性。我觉得,这是中国竞技门球必然要走的一条路!这些方案是属于综合性的,竞技、表演、打擂都可以。如果是纯粹的表演、打擂,应当从单项技术开始。这样由浅入深、由单项到综合,就能把门球的热点、看点、技巧、绝活儿都展出来。
         接着看下面的附图: C级(方案二)——进一门,拔掉B球,闪带C球双飞,斜过二门,轻粘D球,闪带E球双飞,过三门,撞中柱。

图片2.png
        老李:哇!——难度明显加大了!两次“拔钉子”,这可是要命啊!特别是拔除三门1号位的D球,要是没有过硬的真功夫,那可不是闹着玩儿的!
        老张:这个方案里的两次闪带,要求也不算低呀,都是10几米的距离,必须指哪打哪,弹无虚发。
接着看下面的附图:C级(方案三)——进一门,拔掉B球,闪带C球双飞,斜过二门,擦D球到三门前,闪带E球双飞,过三门,撞中柱。

图片3.png
           老李:这个方案好像比上一个还稍微容易一点儿但就是过二门以后的擦边球必须打好,方向一错就全完了!我想问问:你这个方案打的时候,每一杆球有没有时间限制呀?
        老张:这个问题我是这样想的:开始阶段(初期举办这种活动)可以不限制时间,由选手自行掌握到了后期就应当严格限制时间了。当然不一定非要每一杆球都限定10秒钟,可以根据实际情况临时规定比如5秒、8秒、10秒、15秒、20秒都未尝不可总之是要实事求是,要突出竞技性、观赏性、娱乐性、刺激性!
          看下面的附图: C级(方案四)——进一门,拔掉B球,闪带C球双飞,斜过二门,冲过三门,撞中柱。

图片4.png
         老李:这个方案就是过二门后直接闯三门了。和前边儿的几个方案比较没有太大的差别,看来真正难度大的还在后边儿吧?
        老张:你算是说对了,真正难的还在后边儿,特别是能够真正体现出“综合技能”的特色。
          那咱们就接着看下面的附图:C级(方案五)——斜过二门,擦B球返回一区,将B球闪送至四角,再擦C球到三门前,闪带B球双飞,过三门,撞中柱。

图片5.png
           老李:哇!——,这个方案,光从图上看就热闹多了!这真是反复穿插呀,过了二门擦边返回一区,接着又一个擦边球跑到三门前。两次闪带B球,为什么要两次呀?不是要求弹无虚发吗?
        老张:方案不能千篇一律呀。比如这个方案,第一次闪带的距离起码有20多米,第二次闪带距离也有8、9米,要求选手只要能把B球闪带出去就行了。某一个方面要求高一点儿,另一个方面的要求就可以稍微低一点儿。
接着看下面的附图: C级(方案六)——进一门,轻粘B球,闪带C球双飞,打掉D球,轻粘E球,斜过二门,冲过三门,撞中柱。
   
                                    图片6.png
        老李:这个方案可就够难的了,关键是进一门后的第一杆,轻粘三门1号位的B球。平时很少见有人敢这么打的,这可不是一般的功夫那么远的距离,B球又那么靠边儿,打起来必须百发百中,一点儿误差都不能有哇!
        老张:同样是面向边角轻粘拔钉,这种情况打起来难度就更大一些。首先是 A球轻进一门的力度要掌握好,如果稍微大一点儿就会造成B球被三门阻挡无法攻击。接下来攻击二门前的E球也不是太容易的,都属于面向边角轻粘拔钉,要的都是真功夫
          看下面的附图: C级(方案七)——进一门,轻粘B球,再轻粘C球,斜过二门,擦D球到三门前,闪带E球双飞,过三门,撞中柱。

图片7.png
         老李:哎呀——,这可真是奇迹啦!进了一门先轻粘三门1号位的B球,接着再轻粘二门1号位的C球,B、C两个球之间的距离将近15米呀!真是不可想象
         老张:主要是考验选手远距离攻击的能力和他们的心态。这么远的距离,要想攻击孤球目标,技术是一个方面,这个时候的心态如何似乎更为重要!稍有迟疑和犹豫,就可能前功尽弃。
          下面该说D级的了,看附图: D级(方案一)——进一门,擦B球到二区,将B球闪送至四角,再擦C球到二门前,闪带D球双飞,打掉E球,闪带F球双飞,斜过二门,轻粘G球,闪带B球双飞,过三门,撞中柱。

图片8.png
             老李:D级是难度最大的。好家伙!这第一个方案就这么难。一看这张图就有点儿眼花缭乱,比赛的时候要能打成这样,那赢球儿肯定是百分之百了。
         老张:后边儿还有五个方案,一个比一个更难。我原设想,只有打到这种让人眼花缭乱、不可思议的程度,才能说明选手的技艺已经达到登峰造极的境界,也才能称为门球“奇迹”!
         老李:好家伙,你的要求也有点儿太高了吧!对我们来说,能完成A级方案里边儿最简单的那个,就已经是不可思议了!
         老张:别那么没信心!艺无止境吗,只要认真练刻苦练,你的球技就肯定能不断提高。当然,这种纯竞技性的玩儿法主要是为人眼球,不适合我们这些老年人。
          看下面的附图: D级(方案二)——进一门,擦B球到二区,将B球闪送至四角,再擦C球到二门前,闪带D球双飞,打掉E球,闪带F球双飞,斜过二门,冲过三门,撞中柱。

图片9.png
            老李:行啦,我就只有看热闹了。你这个 D级的方案我看主要是突出了擦、闪、粘、冲这四个字 —— 擦边要到位;闪带要准确;敢于粘边球;一杆冲过门。
        老张:所以说后边儿的方案都属于高难技巧的综合运用。你想想看,平时比赛不都是仗着这几样过硬技术才能赢球 —— 擦边必到位、闪带无空炮、敢于粘边球、一杆冲过门。一个球队里边儿只要有一、两个人这几样技术过硬,肯定赢球的机会就多。
          看下面的附图: D级(方案三)——进一门,擦B球到三门前,将B球闪送至四角,再擦C球到二区,擦D球到二门前,闪带E球双飞,打掉F球,闪带G球双飞,斜过二门,冲过三门,撞中柱。

图片10.png
             老李:这个方案里边儿,A球进一门后擦击B球到三门1号位的这一杆太关键了。既不能出界也不能落位的角度不当,否则接下来擦击C球到二区、而且还要有再擦向二门前的合适角度就难以实现。这种互相制约的关系,真是一着不慎,全盘皆输哇!
         老张:这就是与单项表演、打擂的不同之处。单项的属于“一锤子买卖”,成就是成,不成就是失败。综合性的属于“环环紧扣,相互制约,链式衔接,一气呵成”。这里面不存在任何的侥幸和碰运气,每一招儿每一式都要实打实地立见成效,掷地有声!
        看下面的附图: D极(方案四)——进一门,擦B球到二门1号位,将B球闪送过二门到底线,打掉C球,闪带D球双飞,斜过二门,擦E球到三门前,用E球将F球侧顶到三门里侧门柱(或门后),过三门打成双杆,两杆撞中柱。

图片11.png
         老李:哇——!真是开眼界,在三门前还有一个“自助门双杆”。我想:如果选手能完成之前的各项技术,到达三门后自己为自己造一个过门双杆应当不是太难吧。
        老张:你说的有道理。从进一门开始,如果前边儿的动作都能圆满完成,最后一个自造双杆应该不在话下。毕竟是高手吗,这种磕球移位自制双杆的基本功本应熟练掌握。
         看下面的附图: D级(方案五)——进一门,远攻B球,闪带C球双飞,再轻粘D球,斜过二门,冲过三门,撞中柱。

图片12.png
         老李:这个方案表面儿看着不是那么复杂,但是两次攻击远距离的孤球很关键。特别是第二次轻粘二门前的D球,稍微击偏一点儿就将直接影响到A球过二门的角度和落点,势必还关乎到接下来的冲三门和撞柱。
        老张:对,这就是前边儿说的“环环紧扣,相互制约,链式衔接,一气呵成”。每一杆、每一步都不允许有丝毫的差错。
          D级的最后一个, 看下面的附图:  D级(方案六)——进一门,远攻B球,轻粘C球,闪带D球双飞,再轻粘E球,斜过二门,冲过三门,撞中柱。

图片13.png
         老李:行啦,没什么可说的,已经把我给看得“傻了眼”了!这些东西,我想都不敢想
       老张:最后我还有几点说明:
              一、按由易到难,由简到繁的原则,初步设计了A  B  C  D四个等级共22种方案。可依据形势发展,随时衍生出若干类似方案。
              二、方案中除从进一门开始的球可由选手自主摆放(选位)外,其余各(定点)球的置均有严格要求(标准),闪送球的落点也有限定范围。
              三、打擂活动使用人造草坪场地,所有击、闪操作的时限要求可视情规定。
      附:有偿打擂及奖励办法(建议方案)
               A级——每人限报1擂(方案),每擂交打擂费10元,圆满完成者每擂奖金100元。
               B级——每人限报2擂(方案),每擂交打擂费5元,圆满完成者每擂奖金200元。
               C级——每人限报3擂(方案),每擂交打擂费2元,圆满完成者每擂奖金500元。
               D级——每人限报4擂(方案),每擂交打擂费1元,圆满完成者每擂奖金1000元。
        老李:A级的每擂交费10元,完成者奖金100元。B级的每擂交费5元,完成者奖金200元。 C级的每擂交费2元,完成者奖金500元。D级的每擂交费1元,完成者奖金1000元。你这是步步登高,逐步升级呀!
        老张:难度低奖金就低,难度高奖金就高这样才会有吸引力、号召力,鼓励人们挑战自我,勇攀高峰!高手、球王、超人也就水到渠成,脱颖而出了!
        老李:行,这是个好办法。不然的话,无论年轻的年老的整天老是这么打着玩儿,中国门球的技战术水平什么时候才能真正提高上去
        老张:好啦,我的《门球奇迹篇》就介绍完了。今天的时间也不早了,下回咱们再接着聊别的吧?
        老李:哎呀——,听了你这个《门球奇迹篇》的介绍,确实是让我大开眼界呀。如果哪天真的能够亲眼看到这样的表演,那才真是对门球艺术的最大享受啊!这让我再一次联想到你老张曾经多次说到的:“门球,既是一门科学,更是一门艺术!”。没错儿,门球就是一门艺术!而且是一门高雅的艺术!只是我们的认识还不到位、功夫还不到家,才使得门球的奥妙没能充分展现,魅力没能尽情发挥。
       老张:老李呀,你这段话说的可是真够精彩啊。我非常同意你的观点:还是我们的认识不到位、功夫不到家。否则,门球绝不是当前这种状况。对所有热爱门球、痴迷门球的人来说,任重道远啊!
       老李:行啦,咱俩也别在这儿激情满怀了。今天就聊到这儿吧?咱们下回再接着聊。








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发表于 2020-8-6 09:17:55 | 显示全部楼层
偷艺的来过了。谢谢。

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谢谢两位老师!  发表于 2020-8-6 15:23
我也已经把它的链接加到目录里。  发表于 2020-8-6 10:01
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 楼主| 发表于 2020-8-11 07:31:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 赵玉书 于 2020-8-11 07:32 编辑

                                    标题.png
                                    第一百一十九篇   
                                      
          老李:老张啊,咱们上次谈的那个《门球奇迹篇》,你看适合哪种类型的球队呀?反正对我们这些基层门球队来说是望尘莫及
          老张:那是专门为竞技型球队设计的。说到这儿,我又想起了一件事:中国门球的发展方向问题。
          老李:呵!——,你考虑大事啊!中国门球的发展方向用得着你操心?!还能怎么发展呀?对咱们这些老家伙来说,每天打一打玩儿一玩儿就行了,管得了那么远那么多的事
          老张:我觉得这是我们每一个门球爱好者都应当关心的大事!目前的门球活动是属于典型的“四不像”—— 既非竞技,又非康乐;既执行规则,又无视规则。这种“四不像”门球,处处埋藏隐患,频频引发纷争奇怪的是从上到下无动于衷,照样儿打来打去乐此不疲!
             最近我正在写一篇材料,就是谈中国门球发展趋势问题。我的观点是:按照老百姓的说法“三条腿的桌子最稳当”的道理,中国门球应呈“三足鼎立”之势,从而撑起中国门球一片天!
          老李:怎么个“三足鼎立”呀?
          老张:简单给你说几句吧,就是国际型门球、竞技型门球和康乐型门球要同时发展。代表官方的中国门协全力抓好国际型门球;让企业、社会、俱乐部放开手脚去搞竞技型门球;康乐型门球同样交给社会去搞,政府只要大力支持而不参与管理就行了。具体内容以后找机会咱们再祥细聊。
          老李:行,那今天你想给我说点儿什么呀?
          老张:今天想跟你聊一聊《门球遐想》。
          老李:哎——?我说老张啊,刚才还说要关心门球发展的大事,怎么紧接着就出来一个“门球瞎想”呀?
          老张:你听错了,不是“瞎想”,是“遐想”。这两个字按字典的解释就是 —— 超越现实作高远的想象。他的近义词有:联想设想想象。再具体解释就是:(1).悠远地想象或思索。(2).超越现实境界的想法。
          老李:听着就有点儿文绉绉的,挺深奥的啊!
          老张:没那么神秘,都是咱们老百姓的家常话儿。我给你一说就知道了,平时你肯定也听见过不少。
          老李:那就开始说吧。
          老张:题目就叫做《门球遐想》
                门球遐想语,是广大门球爱好者在长期实践的基础上,对门球特色、规律、内涵……等的正确认识和深刻理解,并用平民语言所做的简单直率表、归纳和总结。
               门球遐想语,通俗易懂,比喻恰当,幽默诙谐,时尚前卫,广为流传,约定俗成。
           我把这些遐想语做了一下归纳,分成以下几个部分:
                 一、门球的战略战术指导思想方面
                       1、打自己的球,让别人(的球)都出去!
                       2、门球的战术原则是:穷追不舍,斩尽杀绝!
          老李:——,原来就是大伙儿用形象夸张的语言对门球活动所做的描述、或者叫做形容、总结呀!不错,有些话儿在用词儿是有点儿那个,但是大家一听就明白、就清楚,就知道是怎么回事儿。你比如第一条:打自己的球,让别人(的球)都出去!咋一听起来是有点儿太霸道了,可实际就是那么个道理。你不把对方的球都打出去,能赢吗?        我觉得这些门球遐想语使用的都是百姓语言、通俗易懂、简练直白,重在说明一种现象、一个道理、一种思路、一定的规律和深刻的内涵。应当说:这是广大人民群众聪明才智的集中表现。
          老张:你的这个解释和分析挺到位,对于这些遐想语不能过于计较用词和语句,关键在于他能不能反应、烘托出一个道理、一种思路、规律和内涵。比如第二条:门球的战术原则是:穷追不舍,斩尽杀绝!比赛起来你能随随便便给对方留后路、留战机吗?恨不得一下子把对方清场,叫他们全到外边儿站着当观众去!对不对呀?我接着往下说:
             二、有关教练员方面的
              1、对优秀教练员的评价是:你太有才了!
              2、教练员个个要猴精,击球员个个是精猴
              3、教练要精,队员要灵,场上要静,裁判要硬。
              4、教练要灵光灵光的,队员要硬硬帮帮的,裁判要大大方方的。
          老李:嘿!真够形象的。教练要灵光灵光的,要猴精,要有才……,实际还就是那么回事儿。笨头笨脑的行吗?没有点儿才华,光知道干硬拼行吗?
          老张:三、论输赢方面的
                    1、输球心里不服输,个中门道要悟出。
                    2、平时不练功,一赛就想赢;
                         输球就赌气,怨天又怨地。
                    3、输球检讨自己,赢球感谢对方。
                    4、煮熟的鸭子让他飞了,难得的机遇面前你两腿发堆了!
                    5、赢球 —— 感谢对方提供机遇,
                          输球 —— 悔恨自己没有出息。
                    6、赢球 —— 那是对手露出“小辫儿”,
                         输球 —— 只怪自己当场“掉链儿”。
                    7、当场掉链出丑,机遇让给对手。
          老李:我看这其中的第三条说的很实在,很到家。“输球检讨自己,赢球感谢对方”—— 就像下面第五条说的那个道理一样:凡是赢球的,都是对手因为各种原因出现失误给你提供了机遇。你能及时发现并抓住、利用这个机遇,就肯定赢球。反过来讲,你自己出现失误,掉了链子,不也就给对手提供了机遇。人家抓住并利用这个机遇同样也赢球。所以说,一旦输了球谁都别怨,只能从自身找原因;而赢了球,却应当好好地感谢对方。因为光凭你的实力不一定能打得这么好,关键是对手失误了、掉链儿了,给你提供了战机。特别是我们这些老同志,在的问题上,应当这样辩证地去看问题才对
          老张:下面说说裁判员
               四、裁判员
                   1、裁判员应当而且必须成为门球运动的全才 —— 打、教、裁样样都能来!(打得不错;教的挺好;裁的挺棒)。
                   2、《规则》怎么说,我就怎么做!
                   3、执完一场裁,汗水淌下来!
                   4、执裁半晌,饭量见长!
                   5、看准球,记准号,执行《规则》不走调儿。
                   6、六亲不认,一视同仁;依规执裁,一个标准。
                   7、六亲不认,公正无疑;观察入微,不差毫厘;
                         及时宣判,处置果断;一身正气,无可挑剔。
                   8、一把尺子,一个标准,一碗水端平。
                   9、秉公执裁,热心服务,只管对错,不管胜负。
                   10、公平公开一杆秤,公正执裁敢碰硬。
                   11、深钻理论多实践,才能当个好裁判。
          老李:后边儿几条都是说的裁判员如何秉公执裁,比较好理解。第一条的观点我记得你以前讲过,我非常同意。裁判员必须成为门球运动的全才!不会打球、不懂战术,光当裁判,我看这样的裁判水平高不到哪儿去!弄不好就成了嘴把式。关键是你如果精通门球的技战术,对你的执裁只能是如虎添翼、锦上添花!
          老张:说说门球比赛方面的
               五、比赛
                    1、私心杂念抛一边儿,认真打好每一杆儿。
                    2、冲冲冲,杀杀杀,打光了自己成白瞎,拼上老命也白搭。
                    3、有边不靠,末日来到;有角不用,招致被动。
                    4、别看他平时满场飞,带上号码儿布就腿发堆!
                    5、二门占位不靠边,可能丢掉半边天。
                    6、门球跑单帮,迟早会遭殃;门球不结组,早晚要吃苦。
                    7、有闪必带,会留祸害。
                    8、接球不到位,反而成累赘。
                    9、人人教练,越打越乱;七嘴八舌,快要夭折。
                    10、遇弱不骄,遇强不馁;心平气和,听从指挥。
          老李:这10条说的都比较通俗易懂,形容的也很恰当。你比如第一条“私心杂念抛一边儿,认真打好每一杆儿”,说起来容易,做起来可就难了!我记得以前你讲过,凡是低级失误大都是因为私杂念在作怪。实际情况也就是那样,无论顺利或被动,打每一杆球的时候,击球员都会有一些个人的想法。有想法就有可能影响你技战术水平的正常发挥。还有最后一条“遇弱不骄,遇强不馁;心平气和,听从指挥”—— 实际情况往往是,每逢遇到比较明显的强队或弱队,都会对击球员的心产生一些正面儿或负面儿的影响。这些尽管是很微弱的影响,却都会具体作用到闪的每一杆球上。想法再细小微弱,都会直接影响技术操作的每一个细节。
          老张:你说得对,比赛中就怕击球员总有“想法”。当然,这个“想法”指的是有违教练员整体意图的个人看法和见解。因为如果不是真正训练有素的球队,个人之间的战术意识很难做到基本趋同。我们说:有想法可以,但一定要符合教练的整体意图;一旦有异议,就必须服从大局。
          说最后一部分:
             六、其他
                  1、善擦边,吃遍天;双杆球,就是牛;擦越顶,似特警。
                  2、人人都爱打门球,就是没人爱练球!
                  3、要想门球好,只有苦练和动脑。
                  4、要想技术进步快,练球就得真实在。
                  5、擦边奔袭 —— 飞檐走壁;
                        闪带双飞 —— 一箭双雕;
                        先手王牌 —— 明火执仗;
                        拔钉夺隘 —— 第三者插足;
                        远射强攻 —— 绝地反击;
                        造打双杆 —— 坐地炮;
                        连号结组 —— 相依为命;
                        侧挤留球 —— 夺人所爱;
                        轻磕换位 —— 靠边稍息;
                        挥杆击空 —— 嫁出去的闺女泼出去的水。
                        歪打正着(侥幸撞击)—— 缘分啊!
                  6、练好唰、嗖、叭,打 遍 亚 非 拉;
                         菜,更 下。
                  7、技术不过硬,心态难稳定。
                  8、过硬技术做支撑,任凭东西南北风。
                  9、门球“一字歌”
                       门球场上无数一,我们心里最清晰;
                       这个一,那个一,引来球友心欢喜。
                       一列队,立马儿年轻十几岁;
                       一摸球儿,浑身上下有劲头儿;
                       一上场,除了打球什么都不想;
                       一挥杆儿,一切烦恼抛一边儿;
                       一过门儿,浑身立马来精神儿;
                       一撞击,个个儿满脸笑嘻嘻;
                       一擦边,颠儿颠儿小跑一溜烟儿;
                       一闪带,心里甭提多痛快;
                       一撞柱儿,高兴的蹦跳像小兔儿;
                       一满分儿,高兴的摔了个大屁墩儿;
                       一赢球儿,蹦蹦跳跳像毛猴儿。
                10、门球基本功当中最重要、最关键、最厉害,也是最需要熟练掌握的是:
                      、擦边奔袭 —— 自他球相距30厘米到4米,能打出漂亮的擦边球(包括薄擦边和擦越顶)。一杆到位,直插敌阵,打对方一个措手不及,使其遭灭顶之灾。
                      、闪带救急 —— 无论距离远近,角度多刁,定点闪带,不放空炮,杆起杆落,双飞出界。
                      、夺隘卧底 —— 面向边角轻粘孤球,中远距离拔钉夺隘,震撼对方,长己威风。
          老李:我看那个门球“一字歌”不错,把我们这些老同志的心理活动都非常形象地说出来了,这也说明了门球运动特别适合中老年人。记得前边儿咱们说过,门球运动的终极目标应当是快乐、健康、长寿!无论是国际型、竞技型,还是康乐型,都不应当脱离这个宗旨!
          老张:在国际型、竞技性、康乐型这三种门球的关系上,国际型是少数人的事;竞技型是中青年人的事;康乐型门球才是真正的社会体育、人民体育大众体育,是中国门球的基础和根基。从长远的观点看,所有热爱门球的人,最终都将归入康乐门球这支浩浩荡荡的队伍当中
             好了,关于《门球遐想语》今天就给你介绍这些。可能在我们球友之间流传的还不少,今后咱们都应当注意搜集、整理。别看不起这些家长里短、有些甚至是怪里怪气的大话,还真能说明问题!
          老李:要不怎么说“群众是真正的英雄”啊!真正的智慧存在于平民百姓之中,真正的幽默都是土生土长的!
          老张:那咱们今天就聊到这儿了,下回再接着聊。
          老李:好,今天聊的这个内容挺有意思。让我说呀,这就是门球文化的一个重要组成部分。行啦,咱们下回再接着聊吧
   

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 楼主| 发表于 2020-8-16 08:31:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 赵玉书 于 2020-8-16 08:32 编辑

                                        标题.png
                                第一百二十篇   
                 《谈 术》
            老李:老张啊,今天你给我讲点儿什么呀?
        老张:今天我想和你一块儿研究研究密贴球。
        老李:就是咱们平时说的两个球接触在一起,形成了密贴状态吧?这有什么可研究的呀?比赛的时候很少能遇到这种情况啊!
        老张:不能说比赛当中很少能遇到,就不研究。不要小瞧了两个球密贴,这里边儿是大有文章可做。了解它、认识它、研究它、利用它,对我们有很多好处。关键时刻一个密贴球用好了,往往能够扭转战局,反败为胜
        老李:有那么大的作用吗?那你得给我好好说说。
        老张:制造和利用密贴球,是对门球技战术的综合运用。制造密贴球靠的是过硬而又细腻的技术,利用密贴球是如何发挥它的独特战术作用,取得出乎预料的理想战果。下边儿我就给你说说有关《密贴球战术》的问题。
               密贴球在门球比赛中有着特殊的战术价值,我们对它的认识还不够深刻,研究也不够深入。最近我在练球的过程中偶然得到启发:用三个球练习造打顺边型眼镜双杆(目的是安全隐蔽,不给对方造成密集错位的易攻目标),先把待杆球送好位,再闪送他球距待杆球约50厘米最后轻击自球靠近他球时往往是力度小了形不成眼镜,稍大一点儿就会重复撞击。后来我想:既然容易出现重复撞击,那为什么不可以先让待杆球与他球形成密贴,再把自球置于适当位置,由原来谋划的打眼镜双杆变成一种“拆眼镜”双杆呢?由此进一步推展延伸,联想到下面的一些密贴球战术。
        第一类、边角密贴攻防球
               一、顺边密贴双杆球 —— 见下面的(图一)
图片1.png
                号球为号球造打顺边型“拆眼镜”双杆,先使待杆球与他球贴靠,再将号球击到适当位置。即可构成主内型(A)和主外型(B)两种基本造型。一旦两个球未形成密贴,两球中间留有缝隙时(C),仍可视情况选择号球落点,确保号球能打成角度双杆。这种各球距边线不超过30厘米的双杆造型,一是贴边隐蔽;二是目标单一(即对方所能看到的是单个孤球)。即便对手实施远射强攻,首先面对的是孤球目标,攻击难度大;再就是击中后极易造成自(或他)球出界。
         老李:你又给起了个新名字,叫“拆眼镜”双杆。就是让待杆球示例中号球和另一个他球示例中号球先形成密贴后,再把自球示例中号球击到适当位置。等到待杆球起杆时,只要击打自球(号球无论朝着哪个方向)就已经构成了对他球(即号球)的撞击,然后再撞击另一个球号球便双杆。接下来就可以利用双杆球的多次续击权去执行特定的任务
         老张:这种“拆眼镜”双杆球与原来制造纯粹的眼镜双杆的思路和方法有所不同。我在开头已经提到了。
                二、边角密贴拟攻球 —— 见(图二)
图片2.png
     
               根据拟攻方向,号球为号球制造密贴擦边攻击球,其基本造型有顺边形(A);垂边型(B)(可细分为主内型和主外型);切边型(C)等,造好后号球应视情隐蔽。这种密贴攻势球不仅场上主动方使用,被动方也可视情采用。尤其到比赛关键时刻,冒险拼搏尚有可能起死回生时,就应背水一战。因为造密贴擦边攻击球比造打双杆和接应制角更为可靠。除去考虑到双杆能否造成的因素外,接下来待杆的2号队员能否打成双杆或能否一杆擦边到位,都需要看他的基本功和临场发挥如何。
         老李:你是说制造这种密贴擦边攻击球的保险系数大。如果造双杆球的话:一是能不能一下就造成;二是能不能一杆就打成。要是制角的话:一是角度能否恰到好处;二是擦边能否一杆就到位。这些都有一定程度的不确定性。而密贴擦边攻击球只要制造出来了,利用就不再成为问题
         老张:是这个意思。当然,首先是如何造和造成的问题,后我还要说。
                三、密贴阻挡攻防球 —— 见(图三)
                         号球将白球清场,并从同一个点闪出界外接着就可以用己方球在界内构筑密贴屏障,然后自球适当配置。这样既能阻挡对方各球顺利进场接应,而且在接下来的博弈中又可采用多种技战术直接打击或派遣先手球围剿进场的对方球,从而确保己方牢牢控局势。
                                    图片3.png
         老李:哇!——,这可是个好办法!把对方球都从一个点闪出界,然后就在其进场的必经之路上制造密贴屏障,让他左右为难 —— 既进不了场,又无法靠边找角隐蔽。这一手儿可真够厉害
         老张:当然了,这种特殊情况在比赛中能够遇到的机会比较少。 但有的时候,为了堵住对方的一个关键球进场接应,也可以采取类似的策略。因为你阻挡了一个球,使他既不能接应又不能策应,接下来对方在杆球有多大的本事都将会束手无策、无能为力、难有作为。这些都要靠临场指挥员的果断决策和机敏应对。咱们接着说下边儿的:
           第二类、依门密贴多杆球
                   场上主动方可充分利用球门和大量聚集的球(包括可资利用的对方球)造打过门双杆和多杆球,形式多种多样,可谓随心所欲。下面举一些具体的例子:
                一、密贴过门双杆 —— 见(图四)
图片4.png
          二、密贴过门三杆球——见(图五)
图片5.png
           三、密贴分球过门三杆球——见(图六)
图片6.png
     
                  四、密贴折射过门三杆球 —— 见(图七)
图片7.png
            五、密贴分球过门四杆球——见(图八)
图片8.png
         老李:这五种过门双杆或多杆球的造型都挺富有艺术啊!我看关键还是要制造好门前的那个密贴球,这是打成多杆球的前提和基础。
         老张:除以上各种造型的密贴球外,还可视情造打三个球以上的多球密贴。只要待杆队员击球时把各球冲开(冲散),就可以防止因球过于密集而不便于闪击操作,以致造成犯规。
         老李:这一点很要紧。我看到过好多适得其反的例子:用了一堆球,结果由于击球员缺乏经验,撞击的时候没能把群球冲开,结果闪击的时候没法下手、没地方放脚,磨磨蹭蹭、犹犹豫豫,最后还是以犯规告终!
         老张:这就是我最后想说的:
                 实施密贴球战术的四个要点
                     一是距离较近。在1——2平方米的范围内造打比较容易,成功率较高。距离稍远受地形等多种因素制约很难形成密贴,弄不好将适得其反。
                      二是相对安全。不能不分形势、不看地点盲目制造密贴球。即便场上主动方,在没有绝对安全把握的条件下,也应尽量靠近边角,以防对手突袭。当然,前文提到的背水一战属万不得已。
                      三是巧妙设计。密贴球的造型很多,要因时、因势、因人、因地制宜。总的原则是要为待杆球实施攻击时既便于操作,又预留攻击路线。在此基础上巧妙设计,决定造型。
                      四是细腻操作。实践证明:只有使用“震闪”的技法才能确保两个球的密贴。实际操作中被闪送的球只要与他球发生碰撞,哪怕是只听到了很轻微的撞击声,他球都会产生小幅位移而最终形不成密贴。要视场地的地形情况严格控制“震闪”力度,让被闪送球缓缓滚动,待到与他球刚好接触时恰成静止状态。造密贴球的难度大、要求高,操作稍有不慎容易前功尽弃。必须反反复复地刻苦练习才能做到得心应手,如愿以偿。
         老李:只有使用“震闪”的技法才能确保两个球的密贴。这个“震闪”我记得咱们以前提到过,好像是专门儿谈了一次。
         老张:对,你的记性不错。那次谈的是“击闪与震闪”的区别和各自的特点以及怎么利用。关于密贴球的问题今天咱们就聊这么多吧?
         老李:好,今天我又学了一个新的课题,以前对密贴球好像印象不深,也没怎么重视。至于它的战术价值、具体应用就更谈不上了。看来还是那句老话:小小门球,奥妙无穷啊!是得好好下功夫哇!今天就到这儿吧,咱们下回再接着聊,再见啦!

点评

第118--120篇已经转发中国门球网公众号。  发表于 2020-8-20 08:40
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 楼主| 发表于 2020-8-21 07:06:50 | 显示全部楼层

                                     标题.png
                               第一百二十一篇   
                 《三条腿儿的桌子稳当》
         老李:老张啊,听说你到北京女儿家看外孙女去了,什么时候回来的呀?
         老张:七月十五号走的。这不,九月初开学了,我也就回来了,来回将近两个月的时间吧。这段时间既没摸杆儿,也没打球,她们那里就没有门球场。
         老李:哎呀——,咱们这些门球爱好者要是长时间没有球可打,那可是憋得慌啊!这回可得好好儿玩儿玩儿啦。
         老张:虽然不能玩儿球儿,但我的脑子没有闲着。这段时间我主要考虑了一个问题,就是中国门球的发展趋势。
         老李:这可是大事啊!咱们这些小小老百姓管得了那么多吗?
         老张:不是管得了管不了的问题,这是关系到全体门球人的大事。你说,照目前的样子发展下去,会是个什么结果
         老李:现在是全面走下坡路!打门球的人越来越少,愿意练球的人基本上没有。球场上每天就是那么10来个人,玩儿上一会儿就散伙了。再过几年,还有没有人打门球?我看很难说
         老张:不仅我们这里是这样,而且全国各地都差不多!
         老李:那你就说说,你有什么想法?对中国门球的发展趋势是怎么看的。
         老张:经过这段时间的考虑,我写了一个初步的材料,题目叫做《三条腿儿的桌子稳当》。
         老李:这是哪儿跟哪儿呀?咱们谈的是门球,你怎么把三条腿儿的桌子给扯上了!?
         老张:这是一种形象的比喻。好了,咱们开始说正题儿。我这篇材料的副标题是: 三足鼎立,撑起中国门球一片天
              自上世纪八十年代初门球传入我国,至今已有三十余年。鉴于当时的社会背景,这个新东西一入国门就在政府思维的拿捏下画圈圈儿定调儿、步步为营,并被戴上了“中华老字号”的紧箍咒。正是由于这一历史原因,致使门球运动发展迟缓,难以普及,始终在近似“无为无位”的窘境中艰难爬行。
         老李:“中华老字号”—— 好,这个形容非常恰当。据我所了解:当时门球活动主要在离休老干部当中开展,退休的普通干部和工人根本就没有资格参加。那个时候凡是参加打门球的,都是由“公家”出钱给买球和球棒,搞活动发纪念品,外出比赛一切都是公费报销,似乎已经成了老干部们的一种特殊福利待遇!
         老张:近年来虽有中青年人加入,但星星点点,难成气候。少儿门球在不少地方一枝独秀,受体制、机制的桎梏大多短命,无法延续。摆在我们面前更为普遍的严酷现实是:当前各地基层门球活动队伍老化、后继乏人,经常出没于门球场的以七老八十者居多。且上至中国门协,下至各地基层门协凡举办的各种赛事都脱不掉“四不像”的框架 —— 既非竞技,又非康乐;既执行《规则》,又无视《规则》。管这种“四不像”的比赛处处埋藏隐患、频频引发纷争,但人们无动于衷、乐此不疲!
         老李:这就是那种习惯思维、习惯做法、习惯势力在作怪。多年来人们已经适应了这种“瞎打”的玩儿法你要让他变变样儿他可能就不适应,不习惯,不支持,不满意。为什么大多数退休的老年人不喜欢门球,不愿意参加,有的连看都不愿意看?我看中国门协的头头脑脑应当好好反思反思
         老张:对于这一点大家早有共识。
               从表层看,门球难以推广普及的原因是什么?对我们这些所谓的内行来说是:
                     
                     
                      琐,
                     
          对门外人来说则是:
                 磨磨蹭蹭 —— 慢!—— 看着没劲;
                 争争吵吵 —— 乱!—— 让人惧怕;
                 迷迷糊糊 —— 繁!—— 望而却步;
                 叽叽咕咕 —— 厌!—— 敬而远之。
         老李:这两段儿顺口溜说的不错。有些会打门球的后来退出了,原因是上边儿说的那几条。外行人之所以不愿参加就是下边儿说的这些原因人家“看着没劲”当然就会“望而却步,敬而远之”本来好好儿的,谁去找那个不自在呀!
         老张: 三十年来,门球队伍、门球技战术虽然没有什么大的发展和起色,但频繁修规已开历史先河,而且走在世界前列!这其中的原因,让我看既有广大门球人不甘寂寞、要创新、要改革的群力推动也不乏主管部门官本位、难亲民、无计划、缺远见,甚至被某些眼前小利所驱使。
         老李:频繁修规这个事儿群众反映特别大。老是这么变来变去的,什么时候是个头儿哇!我们这些老家伙永远也跟不上趟儿啊!
         老张: 究竟中国门球应当朝着哪个方向发展?应当走一条什么样的道路?这个问题已成为近年来广大门球爱好者议论的焦点。中国老百姓有个习惯说法叫做:两条腿的桌子“咣当!”,四条腿的桌子“晃荡”,三条腿的桌子“稳当”。我个人的看法是:中国门球应呈“三足鼎立”之势 —— 政府、企业(社会、俱乐部等)、社团(即各级门协)各司其职,各务其业,各干其事,各尽其能,从而撑起中国门球一片天!
         老李:——!原来在这儿。你是用“三条腿儿的桌子稳当”来说明中国门球应呈“三足鼎立”之势 —— 政府、企业、社团各司其职,各务其业,各干其事,各尽其能,从而撑起中国门球一片天!我说怎么门球还和三条腿儿的桌子搅到一块儿了呢。那你就具体说说这“三足鼎立”吧。
         老张:好,下边儿我就说说这三种门球的想法:
              第一、国际型门球
                         为满足国际间门球交流、互访及赛事活动的需要,应由中国门协主抓组建精干的队伍(包括裁判员)按照国际通用的《规则》有针对性地进行专门培养、训练。毕竟参与此项活动的人数和次数少之又少。经过一番认真刻苦培训,具备了相应素质后即可常年备战,随时出征。
         老李:你的意思是:既然我们是世界门联的成员国,那就应当按照人家的《规则》要求和规定,组建队伍,进行训练,参加比赛。这支队伍是专门对外的,所以人数不会很多,规模不会很大。
         老张:第二、竞技型门球
                         早就有人呼吁:要让门球打入奥运!我个人认为就当前情况而言,这是一种不切实际的幻想。对体育运动我是一个地地道道的外行但要让我说为什么那些奥运项目那么吸引人?我看主要在于:“简单、直观、刺激”这几个字上 —— 无非是使劲儿一跳,看谁跳的更高、更远;二拇指一抠,看谁打的更准、环数更多;拼命一掷,看谁扔的更远、投的更准;撒腿就跑,看谁跑的更快、更持久;要么就是众人争抢一球,看谁先把球踢入对方门或投入己方蓝……。总之,比的看的都是更多、更快、更高、更强、更好。可以说,所有奥运项目都是那么简单、直观、易学、易懂。试问有几个人是事先仔细研究、学懂弄通某个比赛项目的《规则》再去观看、享受的?!回过头来再看看我们的门球,还有什么可说的
         老李:这倒是一句老实话,人家奥运项目都是那么“简单、直观、刺激”,比的看的就是更多、更快、更高、更强、更好。再回过头来看看咱们的门球,哎——!简直就没法儿说、没法儿比
         老张:就是那些简单、直观、易懂的动作(项目)充满了竞争、梦幻、刺激和悬念,让人们为之提心吊胆、疯癫抓狂、废寝忘食。曾有报道:为了一脚臭球,有人把自己的老婆臭揍一顿;有人把电视机隔窗抛出!……试问:门球能有那么大的邪劲儿吗!?
         老李:好家伙,那么厉害呀!为了一脚臭球,把老婆臭揍一顿;把电视机隔窗抛出!看来咱们的门球是没那么大的邪劲儿!
         老张:要搞中国的竞技门球,首先应当在借鉴所有体育项目优长的基础上,大破大立、大胆改革,制独具中国特色的竞技门球《规则》。这个《规则》应当是简单、明了、直白的:无非是基本条件的设置;具体实施的方法和必不可少的限制。因为竞技门球的着眼点和侧重点应当是:
               表演(示范)—— 抓人眼球;
               打擂(攻关)—— 满足欲望;
               对抗(比武)—— 促生球王!
           由浅入深,先易后难,先单项后综合,只要能让选手充分发挥,彰显他们的高超技艺、过人胆量、聪明才智、良好心态就足矣。因为人们看的就是一个认真细腻,刺激过瘾;要的就是一个心跳加快,击掌顿足疯颠狂!
         老李:这话不假门球吗,人们看的就是一个认真细腻,刺激过瘾;要的就是一个心跳加快,击掌顿足疯颠狂!不然的话,怎么能吸引人
         老张:早在几年前我曾设计了一套高难度攻关打擂的战术方案,名曰《门球奇迹篇》,发在了《中国门球网》上。对一般门球爱好者来说,要想完成其中任何一个方案都会感到相当困难。但做为竞技门球,就应当“高”在让人望尘莫及;“奇”在让人出其不意!因为你玩儿的就是技巧、灵性和绝活儿。
         老李:以前咱们专门儿聊过这个题目,我当时感到很惊讶。看来用到竞技门球上,还是挺适的。
         老张:竞技门球应当放手让企业、社会、俱乐部去搞,政府不施加任何意愿和干扰。竞技门球就是市场门球、商业化运作门球。竞技门球选手就是职业门球人根据他们的技能、水平、业绩和威望可以授予不同级别球花、球星、球王、球聖的称号。总之一句话:只要竞技门球能像奥运项目那样简单、直观、刺激,就不愁没有蜂拥而至掏钱买票的观众,更不愁商家、媒体挤破脑袋找上门儿来宣传、赞助
         老李:说的有道理。只要把竞技门球搞得好玩、好看、刺激、过瘾、吸人眼球,让人抓狂,就不愁没有蜂拥而至掏钱买票的观众,更不愁商家、媒体挤破脑袋找上门儿来支持赞助
         老张:第三、康乐型门球
                        门球是一项适合各年龄段、尤其适合中老年人的群众性健身体育活动。她是大众文化的组成部分,是全民健身计划的重要载体。门球运动的终极目标应当是快乐、健康、长寿。要让康乐门球与平民百姓的身心健康、社会和谐、家庭幸福紧密相连,要充分展现门球在全民健身活动中的正能量,充分体现康乐门球的深远社会价值。
                       康乐门球是真正的人民体育、社会体育,应当成为中国门球运动的主体。只要政府大力支持而不参与管理,让各级社团组织自力更生、自我管理、自娱自乐,定会有着广阔的发展空间。因为随着时间的推移,国际型、竞技型门球的成员都将逐步融入康乐门球的大军。
         老李:这话不错,从长远看,国际型、竞技型门球的成员都将逐步融入康乐门球的大军这是一种历史发展的必然趋势。
         老张:关于康乐型门球的《规则》,没有必要重新制。可以从实际出发本着:、松绑减压,放开手脚;、删繁就简,避免纷争;、放缓节奏,适合老年;、人人参与,淡化锦标的原则,对现有《规则》进行合理取舍就可以了。近年各地已进行过不少大胆尝试探索如:不限时间打轮次;机会均等无死球;任意擦撞无闪击;去掉闪击改击打;默契配合无教练;多头指挥合法化;全队上阵打“推磨”;界外进场无犯规;各自为战不交锋;多种办法限双杆……等等,实践证明这些做法都有一定程度的可行性。
               康乐型门球的《规则》没有必要全国统一,让她凸显各地特色,“各村有各村的高招儿”未尝不可。目的只有一个,那就是让老同志们走出家门,融入自然,活动腿脚,接接地气,以球会友,开心畅谈,玩儿他个高兴痛快回到家里吃得香睡得香就什么都有了!其他快乐、健康、长寿无关东西都是扯淡!
         老李:你这四个原则对头:“松绑减压,放开手脚;删繁就简,避免纷争;放缓节奏,适合老年;人人参与,淡化锦标”。完全没有必要重新制定康乐型门球的《规则》。因为目的就是快乐、健康、长寿吗!
         老张: 国际型、竞技型和康乐型门球三者的关系,应当是从上到下的一座金字塔。国际型门球是少数人的事说得直白一点就是应付必不可少的对外交往。不要动辄总以每每夺冠、引领潮流、称霸世界为最终目标。竞技型门球是一个以中青年人为主体的市场化运作的团队她的主要任务是彰显中华文明精美绝伦、娴熟细腻的特色。康乐型门球才是真正的社会体育、人民体育,是这座金字塔最广阔、最坚实的基础她遍布城乡,浩如烟海,一碧万顷。
         老李:对,这三者的关系,应当是从上到下的金字塔。最关键、最重要的还是咱们的康乐门球因为她是真正的社会体育、人民体育,是这座金字塔最广阔、最坚实的基础!
         老张:中国门球要发展,要改革,要创新,首先是我们的思维方式和工作方法要更新观念,要与时俱进,要顺应社会发展的需求。无论一种类型的门球,对社会发展、全民健康都是一种充满爱国、爱家、爱心的助推、服务与奉献!
         老李:我说老张啊,在这个事儿上,你可真是费了不少的心啊!
         老张:中国门球的发展方向问题,是事关全体门球人的大事。咱们在这里热实属平民百姓“操大心,虑大局,议大计,管大事”。我觉得:我们毫无顾忌,口无遮拦,不分轻重,直抒胸怀,都是出于对门球的真心热爱,出于门球人的责任感!尽管有人会说你们这是“吃饱了撑的!”;“自不量力!”;“管闲事儿!”;“逞B能!”……,但我们会不予理睬,一笑了之。因为该不该说 —— 全凭良心;敢不敢说—— 无需顾忌;能不能说 —— 公民权利;有无人听 ——从不多虑。对我们这些老家伙来说,如同每天出没门球场,图的就是一个痛快!
         老李:这话说的在理儿!我记得咱们很早以前开始聊门球的时候,你说过这样一句话:“东风吹,战鼓擂,离退休职工谁怕谁!”。也正像你上边儿说的:我们都是出于对门球的真心热爱,出于门球人的责任感!不应当有任何顾忌!
         老张: 实践证明:改革是十分艰难的。管门球改革涉及不到老同志们的切身利益(因为无论怎么玩儿都是玩儿,目的都是为了快乐、健康、长寿),但长期以来的习惯思维、习惯做法、习惯势力早已铸成难以动摇的痼疾。习惯了在“四不像”中混日子的人们对哪怕是一点点微小的变革都会觉得是“离经叛道”、“不正经”,并感到非常不适应、不自在、不舒服。
         老李:前边儿我不是已经说过了吗,只要是改革,一落实到具体事儿上,哪样儿都不容易! 如同国家的改革一样,越是进入“深水区”难度越大。门球要改革,其难度可想而知
         老张:反正咱们的想法都说出来了,究竟怎么改、怎么走那就只能顺其自然了。好了,今天就聊到这儿吧。
         老李:好吧,今天咱们聊的都是与门球密切相关的大事儿,涉及到门球的发展和未来。作为一名普普通通的门球爱好者,说说心里话,也觉得痛快!好啦,那咱们就下次再接着聊吧
      
        

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第121篇已经转发中国门球网公众号。  发表于 2020-9-9 14:41
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 楼主| 发表于 2020-8-26 08:38:13 | 显示全部楼层

                                     标题.png
                                           第一百二十二篇   
                 使用电脑软件绘制门球战术图(一)
         老李:老张啊,我现在每天都上网,主要看《中国门球网》上有关门球技战术的帖子。说实在的,确实我开了眼界,学到了不少东西。
         老张:这就对了《中国门球网》的网友来自全国各地,多看看多学学,不仅能了解各地的门球动向,更重要的是能大开眼界,学到知识,得到启发,跟上形势。乍看网上的东西比较多、比较杂,甚至比较乱,但这都是网友们的肺腑之言。有的三言两语,有的长篇大论,只要自己用心就能从中到真经。
         老李:我在网上《门球战术》块里看到好多门球战术图,有的讲战例,有的探讨具体打法,有的是比赛复盘,画的都挺好。我也想学画门球战术图,你能不能教教我呀?
         老张:——,你是想自己画门球战术图。可以呀,不过这个东西比较复杂,得从软件起,然后自己动手、动脑,一步一步地、一点儿一点儿地学着画。
         老李:那你就慢慢来,一步一步地给我介绍、讲解。你给我讲一点儿,我回去就马上在电脑上练习一点儿。不就叫做学以致用,立竿见影
         老张:行,有你这种积极的态度,好学的热情,认真的精神,刻苦的作风,不愁学不会。这样吧,今天咱们主要先说说有关门球战术图的基本知识。
         老李:我也是这么想的,别上来就是什么什么软件、操作……,弄不好一下子就把我给蒙住了!要学习画门球战术图,首先得知道什么叫门球战术图吧?
         老张:那咱们就从这儿开始。说实在的,别看大家都在画、都在用门球战术图,可好多涉及到基本定义的东西到目前还没有一个统一的说法。更没有官方的、正式的文字依据。
         老李:让我看哪,都不重要你就用你自己的理解、你自己的看法给我说就行了。咱不要求那么有板有眼、有根有据只要能说明问题,只要能让我听清楚、听明白,能让我学会就行
         老张:行!那咱们就“土法上马”,用我自己的体会和理解先说说什么叫门球战术图门球战术图 —— 就是用符号、线段、箭头、数字注记和必要的文字说明,简明扼要、直观形象地表述门球技战术的运作过程和门球比赛进程与结果的一种专用门球图形。
         老李:好家伙,你这上来就是一大套。我理解:不管你用什么、画什么,都是为了表述技战术的运作过程说得直白一点儿,就是怎么打的;谁主动;谁被动;最终的结果怎么样 —— 谁胜谁负对吧?
         老张:好!概括的好!门球战术图就是干这个用的。让你一看就明白、就清楚,就能根据图示的内容谈自己的看法,发表自己的见解。特别是能让爱门球、懂门球的人稍加学习都能看得懂,看得清,看出名堂
         老李:这就涉及到门球战术图的作用了吧?
         老张:门球战术图的作用有以下几点:
                一是平时训练中的战术方案研究探讨和图上(或使用“示教板”)推演作业
                二是门球比赛过程的详实记录和再现(即比赛复盘)
                三是重要(关键)比赛场次经验教训的积累、分析和保存
                四是门球战术教学中典型战例的引用和讲解剖析。
         老李:看来这门球战术图的用途还真不少啊!让我说:凡是热爱门球、关心门球研究门球的人都应当学会画图和用图。
         老张:下边儿咱们说说门球战术图都应当包括哪些内容。一幅(或一张)完整的门球战术图主要包括:
               一、门球场地(含三个球门,一个中柱)。
               二、带有号码标注的球(红、白两种,数量根据需要确定)。
               三、线段:分为实线和虚线两种。
                      实线 —— 用于撞击,撞柱,擦边,擦顶,越顶,击球,过门等。
                      虚线 —— 用于闪击,跟进移动,被动(间接、无效)移动、出界等。
               四、箭头:分为实体箭头和空心箭头。
                      实体箭头 —— 用于撞击,撞柱。
                      空心箭头 —— 用于擦边,擦顶,越顶,击球,过门,闪击,闪送,移动,出界等。
               五、击球杆数标注(标注于线段的适当位置)。
               六、得分情况标注(每个球过一、二、三门和撞中柱的标记)。
               七、图幅的统一编排序号。
               八、必要的文字注记或说明。
         老李:看来东西还真不少啊,我说怎么乍一看显得挺乱啊!闹不清各种图形都代表什么,也闹不清他们相互之间的关系。你说学画门球战术图难不难呀?我怎么总觉得不知从哪儿入手哇。
         老张:这个问题,说难也难,说不难也不难。为什么这样说呢?就看你有没有这个兴趣,有没有这个需要和有没有这个决心。如果你想用心思学习研究门球战术,你就自然会在这方面肯用脑子、多用脑子。经常接触、使用这些图形、符号,反复画、反复地修补充、重画……,时间一长,自然就得心应手,运用自如了。
         老李:看来关键在于多学习,多使用,多实践。光是让我记忆这些图形符号什么的好像不是那么太难。我就怕将来到电脑上使用软件,那对我这个刚刚接触电脑时间不长的人来说,恐怕就是个大问题了!
         老张:你看你,还没学就先怕上了,这可不是个好兆头!从我个人接触电脑这五、六年的实践体验完全可以说:没什么太神秘的!因为我们不是搞那些高精尖专业的,不需要那么精深的知识和电脑操作技能。咱们只是利用某些软件的部分功能,来完成绘制门球战术图的任务就行了。比如绘制门球战术图的软件,她不是专门为咱们门球爱好者程设计的。虽然这个软件有很强大的功能,但绝大部分功能我们用不到也用不上。让我看:绘制门球战术图,就连这个软件功能的百分之一恐怕都没有用到。所以说学起来不太难,关键是你要用心、细心、耐心。
         老李:行,那就按你说的办。因为我“触电”(学电脑)的时间太短,现在刚会上网,其他的什么都还不会,所以才有这个顾虑。我先问问你:那个绘图软件叫什么名字?是咱们国产的还是外国的?下载、安装复杂不复杂?
         老张:那好,既然你问到这儿了,我就先把这个绘图软件给你做个简单的介绍:
                    Visio 2003简体中文版软件介绍
              Microsoft Office Visio 2003 简体中文版是微软公司出品的一款图表绘制软件Visio 2003有助于 IT 和商务专业人员轻松地可视化、分析和交流复杂信息。它能够将难以理解的复杂文本和表格转换为一目了然的 Visio 图表。Visio软件通过创建与数据相关的 Visio 图表(而不使用静态图片)来显示数据,这些图表易于刷新,并能够显著提高生产率。使用Office Visio 2003中的各种图表可了解、操作和共享企业内组织系统、资源和流程的有关信息。
          Visio 2003简体中文版可以建立流程图、组织图、时间表、营销图和其他更多图表,把特定的图表加入文件。Visio 2003拥有与Office XP非常相近的操作界面,所以接触过Word的人都不会觉得陌生。跟Office XP一样,Visio 2003具有任务面板、个人化菜单、可定制的工具条以及答案向导帮助。它内置自动更正功能、Office拼写检查器、键盘快捷方式,非常便于与Office系列产品中的其他程序共同工作
          在当今信息爆炸的时代,我们每天都要面临许许多多瞬息万变的信息,如撰写报告、处理各种数据、制作财务报表,以及收发无数的E-mail。在如此高速变化的步调面前,每个人都必须理解这些变化并对此做出迅速的反应。减少文字、引起兴趣、解释复杂的过程以及改善沟通、通过视觉语言来表达的更加有利于交流的方式成为急需与必然。
          Microsoft Visio 2003正是这样的一个工具。它可以建立流程图、组织图、时间表、营销图和其他更多图表,把特定的图表加入文件,让商业沟通变得更加清晰,令演示更加有趣,使复杂过程更加简单,文档重点更加突出,使我们的工作在一种视觉化的交流方式下变得更有效率。
         老李:好家伙,介绍的这么复杂。原来是外国的产品,是微软公司出品的一款图表绘制软件。从介绍看,人家主要是为商务专业人员设计编制的,目的是使他们的工作在一种视觉化的交流方式下变得更有效率。
         老张:我在前边儿不就说了吗,咱们只是使用人家这个软件当中的很少一部分功能,用来为咱们绘制门球战术图服务。
         老李:这个软件到哪里去下载呀?
         老张:visio 2003是一款免费的共享软件,下载、使用都不用花钱。如果想下载的话,一是在你的网页上输入“visio 2003,然后点击搜索,会出来好多相关的信息,点击之后下载就行了。二是到专门的软件网站去下载。根据我个人的体验,我看最好还是到“华军软件”或“多特软件”去下载因为这两个软件网站比较正规,比较可靠。说到这里顺边给你提醒一句:今后无论在网上下载安装什么软件,都要特别慎重。
         老李:为什么呀?找到我所需要的软件,点击“下载”就行了呗!
         老张:不行不行。千万不要随随便便地见到“下载”或“立即下载”的提示就动手点击。经验证明:这样做往往下载的不是你所需要的东西,而是一些乱七八糟的影视、游戏、购物……等你根本不想要的内容一旦下载了这些令人“讨厌”的软件,就是自找麻烦。弄好了,你认为不需要的、不好使的软件还可以删除弄不好,一是不知不觉中会给你带来许许多多乱七八糟的“广告、游戏、猜谜、中奖”之类的东西,让你倍感心烦二是有些软件你想删也删不掉,从而成为你长久的累赘!(有的可以采取“强制”删除的办法)每当你想干正事儿的时候,他就会出来干扰、捣乱,甚至让你干不成!
             你什么时候想下载安装visio 2003软件,事先和我说一声,我帮你看看。再就是我把那个软件的副本用QQ给你发过去,或发到你的电子信箱里都可以。
         老李:行啊,你直接发到我的信箱里就行了,然后我自己就可以安装了。等安装好了再请你过去看一看,试一试不就行了吗。
         老张:好吧,那咱们今天就先聊到这儿吧。等你安装好了visio 2003软件,我就接着给你详细介绍怎么画图。
         老李:行,你就等我的电话吧,再见啦!
   
        
   

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第122篇已经转发中国门球网公众号。  发表于 2020-9-9 14:44
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 楼主| 发表于 2020-8-31 09:42:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 赵玉书 于 2021-1-28 15:52 编辑

                                        标题.png
                                第一百二十三篇   
             使用电脑软件绘制门球战术图(二)
         老李:老张啊,画门球战术图用的 Visio 2003 简体中文版软件我已经安装好了,你也看过了,给我讲讲怎么使用、怎么画图吧。
         老张:好。那咱们从今天起,就说说使用Visio 2003软件绘制门球战术图的具体步骤和方法、技巧和注意事项。
             关于这个Visio 2003软件的界面介绍就不再说了,咱们在你的电脑上都看到了。我也做了一个软件界面的截图,你可以看看。再就是他的工具栏,包括很多种工具的图标。因为咱们绘制门球战术图只使用了其中的一部分工具,所以不给你做逐个的介绍绘图的过程中需要哪个、用到了哪个就给你介绍哪个。其他的各种工具你有兴趣的话,将来自己可以逐摸索着使用。
             下面这张图是Visio 2003软件的界面图:见(附图一)
图片1.png
               因为图幅比较大,横着放放不下,我只好把图缩小了以后并把它改成纵向的。就是这样上面的字还是比较小,看着也比较费劲。没办法,只能如此了。
         老李:刚才你说的“截图”是什么意思呀?教教我吧。
         老张:就是一种“拿取”(下载)网页上图片的操作方法,很简单,咱们以后再详细说。先说绘图的事儿。
                下边儿咱们就按照绘制门球战术图的顺序,介绍具体的操作程序和绘制方法、技巧。
           第一、绘制门球场地
                       制作一个长方形的门球场地。操作步骤如下:点击《文件》见(附图二) 图片23.png 《新建》见(附图三)《新建绘图》,在屏幕中央出现一个纵向的长方形框。见(附图四
                                     图片2.png
                                     图片3.png
                                     图片4.png
                然后在工具栏里点击《文件》 图片23.png 《形状》《框图》《块》见(附图五)开放/闭合条》见(附图六)。
               把鼠标指针的光标放在《开放/闭合条》上,按住鼠标左键,把这个图形拖(移动)到屏幕中间位置,见(附图七):
图片5.png
           
                                     图片6.png
   
                                     图片7.png
                使用《调整形状大小》左、右和上、下的箭头,把这个小图标调整到所画门球场地适当的尺寸。见(附图八)、(附图九)、(附图十):
                                    图片8.png
               当鼠标指针指向左或右边的绿色小方块儿时,会出现一个横向两端带箭头的图标 图片28.png ,按住鼠标左右拉动,可以横向扩大或缩小图形。
                                       图片9.png
            当鼠标指针指向上或下边的绿色小方块儿时,会出现一个纵向两端带箭头的图标 图片10.png ,按住鼠标上下拉动,可以纵向扩大或缩小图形。
          一般绘制一个门球场地图,你自己在屏幕上看到的实际尺寸是长25厘米,宽17厘米左右就差不多了。见(附图十)。使用JPG格式保存后的尺寸请见(附图十一):
图片11.png
图片12.png
               下一步就是把场地图四周的“边线”线条加粗。方法是点击《线条粗细》图标右侧方框里那个朝下的《小箭头》,见(附图十二):
图片13.png
               接着再点击《更多线条粗细(M)》见(附图十二);会出现一个《线条》对话框,见(附图十三):
图片14.png
                点击《粗细(W)》右侧朝下的小《箭头》,再点击最下面的《自定义》,见(附图十四):
图片15.png
                出来一个《自定义线条粗细》的小对话框,见(附图十五):
图片16.png
              把鼠标指针放在这个对话框中《线条粗细(L):》右侧带有蓝色底色的“0·24Pt”的4字的右侧,点击一下。蓝色的底色就会消失,并出现一个不断闪烁的竖线光标,见(附图十六):
图片17.png   
             然后按动键盘上的《退格键》( 图片18.png ,把0·24删除掉,输入数字“10”,点击小对话框中的《确定》见(附图十七)。
图片19.png
                再点击《线条》对话框右下角的《确定》,见(附图十八)。
图片20.png
              场地边线就(加粗)做好了,但在边线上还都带有调整图形大小的绿色点和虚线标记。见(附图十九)。
                                                   图片21.png
                这时候,只需在图形以外的任意地方点击一下鼠标左键,图中的绿色标记便会自动消失,变成了下面我们所需要的图形,见(附图二十):
图片22.png
             这样,一个门球场地的外沿就画好了。接下来是在场地里画三个球门和中柱。
           操作步骤如下:点击《文件》《形状》《电气工程》《基本项》,见(附图二十一)。在左侧出来一个《基本项》的图表,见(附图二十二)。
                                    图片24.png
              
                                              图片25.png
               找到其中的《永磁铁》图标,把鼠标指针放在上面,按下左键将这个图标拖(移动)到画好的门球场地图中去(制作三个球门,所以要托动三个《永磁铁》图标),见(附图二十三):
图片26.png
               接下来需要调整球门的大小和方向,并放置到合适的位置。具体操作方法是:把鼠标指针放在《小图标》上或下边的绿色小方块上,会出现纵向两端带箭头的小图 图片28.png ,见(附图二十四),而放在左或右边的绿色小方块上,会出现横向两端带箭头的小图标,见(附图二十五)。按住鼠标左键拉动,就可以调整球门的大小。
                                          图片29.png
                                          图片30.png
                  下面是调整好尺寸的球门,见(附图二十六):
                                           图片31.png
               球门的大小调好后,再调整球门的方向。请看(附图二十六)右侧的那个“球门”图标:最上方的那个《绿色小圆圈》是用来调整图形方向的,鼠标左键按住它,可以任意(向左或右)让图形做360度旋转。下面的附图就是把一、二、三门按需要调整好了方向的,见(附图二十七):
                                           图片32.png
             调好方向后,把三个球门分别拖放(移动)到适当的位置,见(附图二十八):实际操作中,很难做到一下儿就准确无误地拖放(移动)到位。第一步可以先拖放到大致的位置,然后就使用电脑键盘《编辑键区》下面的《光标移动键》(即上、下、左、右的四个箭头)来微调他的位置,直到自己认为理想即位置合适为准。
图片33.png
             最后再制一个中柱,一个完整的门球场就完成了。制作中柱的方法和步骤如下:点击《文件》《形状》《机械工程》《几何尺寸度量和公差》,见(附图二十九)。然后在左侧出现一个《几何尺寸度量和公差》的图表,找到其中的《圆度》小图标,见(附图三十):
图片35.png
                                               图片36.png
        用鼠标把这个小图标拖(移动)到场地中去,放在正中间的位置,调整好大小,见(附图三十一),注:这个图也是按原图的60%缩小后的效果图。
图片37.png
              接着点击工具栏中的《填充颜色》右侧的小箭头,打开下拉条儿,见(附图三十二)。
                                               图片38.png
                                          
                                                   图片39.png
                  最后,点击一下左上方的第一个小黑块,《中柱》就变成黑色的了。见(附图三十三),注:这张图是按原图的70%缩小后的效果图。
               至此,使用Visio 2003 简体中文版软件所绘制的门球场地图就算完成了。
         老李:哎呀——,画一个门球场地图这么复杂呀!都是一点儿一点儿地用图形堆(组合)起来的。每个图形都得从《文件》里边的《形状》中去寻找,找到了拖(移动)过来,调整大小、方向,有的还要填充颜色,最后再摆放到适当的位置才能画出合格的门球场地图。我看,就这一个场地图就够我学一阵子的!
         老张:因为你是初学乍练,所以我给你介绍的就比较详细。其实画的多了,操作熟练了以后,很快就能画出来。还有一些有关的内容我今天还没给你说,等下次再说吧。
         老李:行了,下回再说吧。今天我就先学习这些东西,脑子都有点儿乱了,你得让我回去慢慢消化消化。
         老张:那好,你回去先慢慢消化消化,在自己的电脑上试着画一画。有什么问题咱们下次再谈。
         老李:只能如此啦,这就叫做心急吃不了热豆腐我只能一点儿一点儿地学。那咱们就下次再见吧!

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第123篇已经转发中国门球网公众号。  发表于 2020-9-9 14:54
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 楼主| 发表于 2020-9-5 07:16:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 赵玉书 于 2020-9-5 07:19 编辑

                                 标题.png
                                                第一百二十四篇   
               使用电脑软件绘制门球战术图(三)
         老李:老张啊,根据你上次给我讲的,我回去以后在电脑上练习了一下,试着画了一个门球场地图。从早上8点开始一直画到中午12点,总算画成了。我老伴儿看了以后还夸我:“你可真不简单呀,能用电脑画图了!”。
         老张:好,有你这个钻劲儿,就没有学不成的。慢慢来,不能太着急,需要有一个逐渐熟悉的过程。上次我给你说的是如何绘制门球场地图。这里边儿还有一些小窍门儿,今天先跟你说说。
             第一个是“复制”、“粘贴”。咱们以画球门为例,你看下面这张图,见(附图三十三)。我已经制作好了一个球门(为了看着方便,我有意把它的尺寸做得大一点儿)。按上次说的办法,做三个球门就应当从左侧的《基本项》图库中再拖(移动)过来两个《永磁铁》的小图标,然后调整尺寸大小。现在告诉你一个省事(简单)的办法:就是制作好了一个球门以后,使用《工具栏》中的《复制》见(附图三十四)和《粘贴》(附图三十五)这两个工具进行操作
                                      图片33.png
图片34.png
图片35.png
               具体操作方法是:在你已经画好的球门还带有绿色的调整图形尺寸的标志的情况下,点击《复制》 右箭头.png 《粘贴》,这时候就会在这个图形的右侧某个位置出现一个新的球门见(附图三十六)。再点击一下《粘贴》就又出来一个(注意:所复制出来的新图形都是重叠在一起的)需要复制几个你就点击几下《粘贴》就行了,然后把他们拖(移动)放到所需要的位置。见(附图三十七)。这样有一个好处,那就是你所复制出来的新图形的大小、形状、颜色等等完全一模一样,就像是“多胞胎”。因为在制图过程中,往往需要多次重复使用同一个图形,用《复制》的方法就显得很方便、很快捷,而且绝对保证质量。
                                    图片36.png
                     
                                    图片37.png
          老李:哎!——,这个方法不错既简单又快捷,而且《复制》出来图形统一、正规。今天这是又学到了一手儿,回去以后就试试。还有什么小窍门儿呀?
         老张:再一个方法是使用工具栏中的《图章》工具,先点击一下《图章》,然后在任意位置点击一下都会出现一个小的球门的图形。见(附图三十八)。
                                    图片38.png
               但是他不像刚才说的《复制》、《粘贴》所出来的图形,与已经画好即按照实际需要已经调整完毕的图形大小完全一样。用《图章》工具做出来的图形是和你从左侧《基本项》图库中拖(移动)过来的《永磁铁》图标的大小是一样的,还需要自己调整好尺寸后再使用。你看:在(附图三十八)中,我用《图章》工具在已经画好的球门的右侧不同位置点击了5次,就立即出现5个球门的小图标。
          老李:这个也不错,比那个《复制》还快,就是还得自己再进行调整。如果需要使用很多那种小个儿的图形(即最初从左侧《图库》中拖(移动)过来的原始图形)还可以;一旦调整好了以后,再想多要几个,就不如用《复制》、《粘贴》方便快捷了。
          老张:下边儿还得跟你说说有关绘制门球场地图的事儿。上次给你介绍的门球场地图是一种“单线”形的,就是只画了比赛线以内的“比赛区”。这是目前使用最多的一种图形,你看现在的各种门球刊物,大都使用这一种,比较简洁明了,看着也清楚。还有一种是“双线”形的,就是把比赛区、限制区都画出来。
               操作方法如下:点击《文件》《形状》《建筑设计图》《车间平面图─存储和分配》,见(附图三十九)。在左侧的《车间平面图─存储和分配》图库中找到《夹层楼面》图标,见(附图四十)。把这个图标拖(移动)到屏幕中央,见(附图四十一)。然后用鼠标按住上边那个绿色的“小圆圈”向左或向右旋转,把图形调整为横向的,见(附图四十二)。再调整到所需要的尺寸大小,并把边线的线条加粗(方法已在昨天介绍过)就行了。见(附图四十三)。最后把球门和中柱画好,一张完整的门球场地图就算完成了。
                                        图片39.png
   
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           老李:——,上次学的那个门球场地图是“单线”式的,刚才说的这个是“双线”式的,还有什么更新鲜的吗?
          老张:有,再给你介绍一种。为了让门球场地图更美观、更好看、更逼真,还可以制作成彩色的,并加上“开球区”。
                具体的操作程序是:按照第一种“单线”形的门球场地图的制作方法,先绘制好一个,并把图的里边填充上红颜色。填充颜色的方法是:找到工具栏中的《填充颜色》图标,见(附图四十四),点击图标右侧朝下的小《箭头》,见(附图四十五),再点击下拉方框中左侧第一列的第三个红色的小《方块》,见(附图四十六),然后你会看到:整个门球场地图一下子都变成了红色。见(附图四十七)。这就是先绘制好一个门球场地图。
                                           图片44.png

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                                           图片46.png

图片47.png
             做好了第一张门球场地图,并填充上红颜色之后,用同样办法再从左侧《块》的图库中拖(移动)过来一个《开放/闭合条》的小图标,放在这张图的中央位置,见(附图四十八)。调整好尺寸大小,将边线加粗,填充上绿颜色就行了。见(附图四十九)。
                                  图片48.png
                             
                                             图片49.png
               最后用同样的办法制作一个《开球区》的图形,填充上绿颜色,拖(移动)放到适当的位置。至此,一幅彩色的门球场地图就完成了。见(附图五十)。

图片50.png
          老李:啊——!这张图漂亮!你看:比赛区、限制区、开球区一目了然,跟咱们铺设的人造草坪门球场一样。我看以后咱们就画这种彩色的门球场地图吧。
          老张:这种彩色的门球场地图是比较好看,但是目前大多数的门球报刊杂志用彩色印刷的还比较少。网上有的人绘制彩色的战术图,球也是带颜色的,但不知什么原因传到网页上以后总是有些颜色失真,看着模糊,不如黑白两色的战术图看着清晰。反正将来根据情况,需要黑白的咱就画黑白的,需要彩色的就画成彩色的。
               好了,今天的时间又不早了,咱们就先说到这儿。下次就该给你介绍怎么画球和依据技战术的运作过程绘制战术图了。
          老李:行,今天就聊到这儿。我回去在电脑上练习练习怎么《复制》、《粘贴》,怎么使用《图章》工具和绘制彩色的门球场地图。咱们下回再见吧!

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第124篇已经转发中国门球网公众号。  发表于 2020-9-9 15:13
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 楼主| 发表于 2020-9-10 07:20:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 赵玉书 于 2020-9-10 07:23 编辑

                                                      标题.png
                                       第一百二十五篇   
                使用电脑软件绘制门球战术图(四)
         老李:老张啊,我使用《夹层楼面》的图标练习制作“双线”形的场地图时,总觉得边上那两条线离得太近。后来我采用你介绍的制作彩色场地图的方法:把两个图做好,调整好位置,让两条边线保持适当的距离,不填充任何颜色,结果就好看多了。你看我试做的这个图怎么样?见(附图五十一)
                                    图51.png                            
          老张:可以呀,这不是挺漂亮吗!所以我说:使用电脑软件画图,并不像有些人所说的那么难。只要你肯用心、善钻研、多实践,一些基本要领很快就能掌握。开始我就说了,这个Visio 2003绘图软件的功能,我们只使用了其中很少一部分。许多功能还有待于我们今后在摸索中逐步了解、熟悉和使用。这次通过你自己制图,就证明了这一点。在这个图的基础上,填充上红、绿两种颜色,不就是一个挺好看挺漂亮的彩色门球场地图
          老李:通过这一段时间的摸索和使用,我觉得:对电脑这个东西不能缩手缩脚、怕这怕那,关键是要敢于大胆尝试。错了可以重来,不行可以删掉。反复多次,摸出规律,记住要点,不断练习,就能逐步熟练。
          老张:你的体会和我一样。我总结的是:胆子大点儿,心要细点儿,手要勤点儿,多学习点儿,多问着点儿,多总结点儿,多积累点儿。别看咱们都年纪大了,学学电脑,画点东西,写点东西,看点喜欢的书和报刊杂志,再加上每天打打球,做些力所能及的家务活儿,这就是最好的脑力劳动和体力劳动。坚持下来就能获得快乐、健康、长寿!
         老李:我同意你的观点。对我们这些人来说,快乐、健康、长寿就是一切,就是我们追求的最目标!
             怎么样?该接着给我讲下边儿的了吧?
          老张:好,咱们转入正题儿。绘制好了门球场地图以后,接下来就需要画里面的东西了。按照我自己的绘图习惯,他的顺序应当是:球 图片1(右箭头).png 定位   连线 标注球号 标注杆号 标注得分 标注图序 检查核对 保存 格式另存 调整大小 修饰加工 定稿保存。
          老李:哎呀——,这么多道工序呀!家伙,得多长时间才能做好一幅门球战术图哇?
          老张:你先别紧张,也别那么着急!说着、看着好像都挺繁琐,实际操作起来并不复杂。关键是每一步的操作都必须很认真,很细致,很到位。而且要边做边检查,边核对,不能有遗漏,不能有错误,因为返工或重做都要浪费大量的时间和精力。
          老李:我看认真和细致是最关键、最重要的。有的时候你不注意,不知多点击或是少点击了哪里一下儿,就会闹得要么目全非,要么乱七八糟,要么就是你所需要的东西一下子全都没有啦、怎么也出不来啦!……你说怪不怪。
          老张:看来你的体会还真是深刻。好了,咱们就开始说怎么画球吧。操作的程序是:点击《文件》《形状》《机械工程》《几何尺寸度量和公差》,见(附图五十二):
                                    图52.png
              在左侧《几何尺寸度量和公差》的下拉图库中找到《圆度》小图标,见(附图五十三):
                                             图53.png
               拖(移)动一个《圆度》小图标到屏幕上,见(附图五十四):
                                                 图54.png
               把这个小圆圈儿调整好大小,见(附图五十五):
                                        图55.png
               用《线条粗细》工具下拉条最下边儿的那个“粗线条”把这个球的线条加粗,就做成了一个“白球”,见(附图五十六):
     
                                                  图56.png
             如果使用《填充颜色》工具给这个球填充上黑色,那就是一个“红球”,见(附图五十七):
                                                     图57.png
          老李:——,我知道了,黑色的代表红球,不填充颜色的代表白球。那球的号码怎么写上去呢?
          老张:你先别着急,等一会儿咱们再说。只制作好了一个球还不行,因为每一幅门球战术图都需要使用几个甚至10几个红球和白球,经常是同一个号码的球就要用好几个。
          老李:那好办呀,需要几个我就拖过来几个《圆度》小图标进行加工就行了。白球我就不填充任何颜色,红球我就都填充上黑颜色,问题不是就解决了
          老张:需要几个球就拖(移动)几个《圆度》小图标加工,是一种办法。但是有一个问题:每个球的大小都需要经过你的手工操作来调整尺寸,十几个甚至更多,你能保证制作(调整)出来的所有球的尺寸大小都完全一吗?
          老李:我可没那个把握。因为调整大小的时候,鼠标稍微一移动,图形变化的幅度就很剧烈、很明显。要想完全一模一样,我是办不到。你有什么好办法吗?
          老张:你忘了上回给你介绍的那个《复制》和《粘贴》啦?我开始画门球战术图的时候,就是用的你那个笨办法。经常是戴着老花镜、伸着脖子仔细看着,10几个球要反复调整半天,最终还是尺寸有误,大小不一。等到好不容易调整的差不多了,眼睛也更花了、肩膀儿也就发酸了。如果用《复制》、《粘贴》的办法就省事多了,而且能绝对保证《复制》出来的图形完全一模一样。你看下面这张图,见(附图五十八),就是用《复制》、《粘贴》的办法又做了5个白球。(注:复制红球的方法相同)
                                                 图58.png
           老李:对呀,我怎么把《复制》《粘贴》给忘了!你看:这样复制出来的球,大小、颜色完全一样,而且需要多少就可以复制多少,不受数量的限制。
         老张:下面我再给你举个例子。按照正规的绘图顺序,第一步是绘制门球场地图第二部是根据需要的数量绘制红、白球。假设我们绘制一幅门球战术图需要使用红球8个,白球12个。你看下面这几幅图,我是按照这样的顺序来制作完成的。
              一、先画好一个门球场地图,拖(移动)过来一个《圆度》小图标,放在场地图左侧的适当位置,见(附图五十九):
图59.png
              调整好球的大小和线条的粗细用《复制》、《粘贴》的方法,复制出12个同样的白球,见(附图六十):(注:新复制出来的12个白球是重叠在一起的)
图60.png
                把复制出来的11个白球逐个移(拖)动到场地图左侧的适当位置,就成了这个样子。见(附图六十一):
图61.png
                   这样,我们所需要的12个白球就都有了。你注意在(附图六十一)中,场地里边还有一个白球。
          老李:这个就属多余的了吧?用不着了就删掉。你看场地图的左侧不是已经有了12个白球吗。
          老张:先别着急!我慢慢跟你说:这幅图一共需要12个白球。开始咱们移(拖)过来的那个《圆度》小图标算一个,调好了以后我又复制了12个。移(拖)动过来11个,加上原来那个一共是12个,这样白球的数量就够了。刚才我让你注意看,在场地里边还有一个白球。这个球是留给下面制作红球用的。
          老李:可他是白球呀,红球应当是黑色的呀!
          老张:在这个小问题上,你的脑子怎么就又显得不那么灵活了?你忘了,可以用《填充颜色》的办法来改变呀。你看,我是这样做的:先把这个白球移(拖)到场地图左侧适当位置,见(附图六十二):
图62.png
                   然后用《填充颜色》把它变成全黑色,并用同样的办法再《复制》7个,见(附图六十三):
图63.png
                最后,把这7个复制的红球移(拖)动到场地图左侧适当位置就行了。这样,我们所需要的12个白球、8个红球就齐了。见(附图六十四):
图64.png
           老李:现在红球白球都有了,但是还没有标注球号,怎么知道哪个球放在哪个位置呀?
          老张:别着急,别着急,咱们一步一步地来。如果把顺序弄乱了,那就会自找麻烦。下面我先教给你画一幅比较简单的战术图,也就是平时大家通常采用的开局战术的打法。比如:红方号球进场后占据二门1号位;白方号球进场后到三门0号位执行三门阻击任务;红方号球进场后到二区接应号球;白方号球进场后留在一区接应待第二轮进场的号球。就是这么一个非常简单的红白双方的开局布球的阵势,看看应当怎么画。
               第一步、看看红、白双方各需要几个球,按照这个数量准备好相应的红球和白球。从前面的叙述中可以得知,红方需要用号和号两个球;白方需要用号和号,也是两个球。但是我们所画的图是要反映比赛的整体运作情况,所以红白双方的每一个球无论进没进场、参战与否都应当在图中有他的相应位置。另外就是考虑到要表明每一杆球的起始和终止的情况、具体位置,这样算起来球的数量就会大大增加。具体到我们要画的这幅开局布阵图,算下来红方就需要有7个球;白方是6个球。你看我在下面的图中已经按要求准备好了红球7个,白球6个。见(附图六十五):
图65.png
                第二步、叫做“各就各位,对号入座“。把第一轮进场的球和们的运行轨迹(即起杆、落点的位置)放到相应的位置上去。红方号球进场到二门1号位;号球进场到二门后的二区;白方号球进场到三门0号位;号球进场放在一区。凡是第一轮没有进场参战的球,按赛前列队的顺序都放在“开球区”外面沿四线从右向左排列的位置。见(附图六十六):
                                              图66.png
           老李:光看这张图也不知道哪个球是几号哇!什么时候往球上面加号码呀?
          老张:先不要忙着标注球号,按画图的顺序下一步应该是“连线”。我看今天时间已经不早了,咱们就先说到这儿,下次再接着给你详细介绍吧。
          老李:行,我看这图是一步比一步复杂了。最终画完了,一幅门球战术图上面,起码也有几十个球,怎么摆布哇!
          老张:你先别发那个俗话说:“车到山前必有路”,我会一步一步、一点儿一点儿地给你介绍。行了,下回再说吧。
          老李:那好,咱们下回再见

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第125篇已转中国门球网公众号。  发表于 2020-10-2 04:29
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 楼主| 发表于 2020-9-15 07:29:11 | 显示全部楼层

                                                               标题.png
                                            第一百二十六篇   
                      使用电脑软件绘制门球战术图(五)
          老李:老张啊,我回去以后自己试着给球加注号码,结果是弄了半天也没成。怎么往球上写一个号码就那么费劲儿呀?
         老张:你是总想“笨鸟先飞”。这种大胆尝试的精神应当肯定。但是不要忘了:要一步一步地来,要打好基础,要循序渐进。行啦,别的不说了,咱们马上进入正题吧。按照上次说的绘图顺序,下一步应该是“连线”。
         “连线”的意思就是按照每个球的实际运行(移动)轨迹标明球路。再说的通俗一点儿就是:这个球是从哪儿来的、到哪儿去了;路线是怎么走的;从哪里开始,经过里,最终到达哪里。要让别人看得一清二楚,明明白白。下面这幅图就是咱们上次说的那个开局布阵的例子,“连线”以后就是这个样子。见(附图六十七):
                                        图67.png
          老李:给我说说连线具体画法吧。
         老张:点击工具栏中的《绘图工具》,见(附图六十八):
图68.png
              在场地图的右侧就会出现一个《绘图》小对话框,见(附图六十九):
图69.png
        再点击其中的《线条工具》(即往右数第三个“/”),见(附图七十):
图70.png
              这个时候你的鼠标光标就会变成“*/”这个样子,见(附图七十一):
                                    图71.png
        移动鼠标光标,把那个“星状”的小符号(*)对准号球的左侧,见(附图七十二):
图72.png
        按住鼠标移动到二门1号位的号球的右侧,然后松开鼠标,在两个球之间就会出现一条连线,见(附图七十三):
图73.png
        下面对这条线进行加工:点击《线条粗细》工具,再点击下拉图表中倒数第二个《线条粗细 13》,见(附图七十四)。
                                     图74.png
             接着(注:“接着”的意思就是点击完上面的《线条粗细 13》后,不能再在任何位置随意点击你的鼠标左键。否则刚确定好线条粗细的那条带有绿色标志的“线”就会变成黑色。若再对其进行加工处理,就必须回过头来再把鼠标光标放在图形上面点击一下才行)点击工具栏最右边儿的《线端》工具中朝下的小箭头,再点击最下边的《更多线端(M)》,见(附图七十五):
                                     图75.png
                  会出来一个《线条》对话框,见(附图七十六):
图76.png
               点击右侧《线端》下面第二个《终点(E)》右边朝下的小箭头,又会出现一个下拉条,见(附图七十七):
图77.png
                     点击《03》里边的箭头,见(附图七十八):
图78.png
              接着点击下面的《确定》,最后在任意地方点击一下鼠标就完成了。见(附图七十九)。
图79.png
              按照同样的方法,把号球、号球和号球的连线都做好,就是刚才前边儿看过的那个(附图六十七)了。你再看一下这幅图:
                                                图67.png
          老李:老张啊,有一个问题呀。从(附图六十七)上看,光有这几个球进场以后的移动路线(轨迹),为什么没有们从开球区击球,然后经过一门进场的路线(轨迹)呀?
          老张:这个问题本来想放在后面再说。既然你提到了,那咱们就先说吧:按说应当把每个球从开球区进场开始,所有的运行路线(轨迹)都应当一点不差地、非常细致准确地标示出来,而且以前我也是这样画的。后来发现,这样画的结果是使得整个图面非常乱,球的位置也很难放置,甚至造成很多球相互重叠,根本就没法再继续下去了。后来没办法,我就把所有球从开球区进场的那条线(轨迹)都省略掉,只在这个球进场后的落点处标注“杆号”。这样制图是为了更清晰,让别人看得更清楚。当然了,应当给人家做出必要的说明。你稍微注意一下儿就知道了:在我制作的绝大部分比赛复盘资料里,开头部分大都有一个“说明”。其中的一条就是:“附图中省略各球进场线,只在该球旁标注相应杆号”。
          老李:那这根线条(轨迹)的粗细有什么讲究和要求吗?
         老张:这倒是没有什么具体的要求和规定。但是有一个基本的原则:那就是绘制好的图,要让别人看着既清晰,又显得里面的各种图形、符号、注记……等等都非常合适、得体、匀称、般配。总之,是要给人一种“美”的感觉才行。
            就拿咱们做的这幅图为例,我使用粗细不同的线条给你做几个看看,你就明白了。上边的(附图六十七)是使用《线条粗细》工具下拉条中倒数第二个《线条粗细13》制作的;下面的两幅图分别是使用其中的《线条粗细3》(即正数第二个)和《线条粗细17》(即倒数第一个)制作的。你看(附图八十)和(附图八十一)的效果怎么样?这里还要说明一点:这两幅图的大小都是我们平时发到网上时的正常尺寸(即按照惯用的尺寸大小进行加工的)。
图80.png
                                                   图81.png
               你看:(附图八十)中的连线就显得太细,看着有些模糊,特别是线端的箭头根本看不出来。而(附图八十一)虽然看着挺清楚,可一旦图幅中的内容一多(比如需要画几十个球、画几十条连线),就会显得过于拥挤。再加上标记《杆号》和《得分》情况,往往容易形成整个图幅看起来“一锅粥”、“一团乱麻”、甚至就成了“一个疙瘩”!
          老李:看来线条粗细的选择和使用,是通过长期反复实践摸索出来的。这都是绘图经验的总结呀。
          老张:关于线端箭头的选择和使用,你打开那个《线端》工具的下拉条一看就清楚了。见(附图八十二):
                                                 图82.png
               你看,在这个下拉条中,从上往下数第1、2、3这三个都属于“空心箭头”,但是又都比较“钝”,就是箭头的尖部比较粗大,画出图来效果不太好,箭头看着不是那么锋利,所以最好别用。下面的几个都不属于“空心箭头”,就更不能用了。那就只有点击下边儿的《更多线端(M)》再从《线条》对话框里面找了。我们前边儿制图用的是第3个,见(附图八十三):
                                        图83.png
              如果你用鼠标按住右侧的那个小长方块,再继续往下拉,可以看到还有第7个和第12个也可以用。见(附图八十四):
                                        图84.png
              但是经过实践检验,反复比较,看来还是第3个和第12个箭头的效果比较好。
         老李:球的运行路线(轨迹)画好了以后,下一步就
该在球上标注号码了吧?
         老张:对,下一步就是给每个球标注号码。咱们还是以那张图为例,我已经做好了一个,你看看。见(附图八十五):
                                             图85.png
          老李:嘿,这回看着就清楚了。给我讲讲具体的操作方法吧。
         老张:我看哪,还是等下回再给你介绍如何注球号吧今天的时间又不早了,你看怎么样?
         老李:行,听你的,我就下回再接着学,那咱们就再

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第126篇已经转发中国门球网公众号。  发表于 2020-10-2 04:36
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 楼主| 发表于 2020-9-20 07:48:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 赵玉书 于 2023-1-23 17:16 编辑

                                                          标题.png
                                                    第一百二十七篇   
                   使用电脑软件绘制门球战术图(六)
          老李:老张啊,我回去之后又试着做“标注球号”了。这回是费了挺大的劲,怎么也做不成。我老伴儿也在旁边一个劲儿的嘟囔我:“看你这个笨劲儿,连个号码儿都写不上去!”,弄得我挺不好意思的。
         老张:这不奇怪,因为你不是从基础学起的,没有按照软件的教程一点一点抠。我开始也和你一样,都是摸索着一步一步地往前走,有些东西就是需要反反复复地试验、练习,才能逐渐掌握。那好,今天咱们就从“标注球号”开始说。
             操作步骤是:点击《文本工具》,见(附图八十六):
图86.png
     
             然后在场地图的左侧适当位置(注:这里所说的“适当位置”完全由绘图人自主灵活掌握,一般应选在场地图的左或右侧的空白区域。若(并非不可以)选在场地图内,一点击,整个图形会突然被放大很多,容易引起初学者误以为是自己操作有误,以致“慌乱”、“不知所措”;而且整个图形被放大后也不便于接下来的操作。)用鼠标点击一下,就会出来一个黑绿两色的虚线长方块儿,同时,你所画的图都会一下子变成放大成100%的比例了。见(附图八十七):
                            图87.png
              接着你就输入数字。比如我们要做号球的球号,就输入一个“1”, 然后点击《字体》工具右侧朝下的那个小箭头,在下拉的菜单中找到《黑体》,点击一下,见(附图八十八):
图88.png
             再点击《字号》工具右侧朝下的那个小箭头,在下拉条中点击一下《48pt》,见(附图八十九):
图89.png
              再点击《字号》工具右边儿的那个《B》字,见(附图九十)。这个《B》字表明“粗体”(即把你输入的字变成粗体字)。
图90.png
                最后点击一下《指针工具》,字体就立即恢复原来大小了,右上方的比例尺也变成50%了。见(附图九十一)。
图91.png
       用鼠标把这个“1”字拖(移动)到二门1号位的号球上面。见(附图九十二)。注意:因为字体是黑色的,球也是黑色的,所以看不出字体放的位置是否合适。没关系,你先把这个“1”字放在号球上面。
图92.png
       然后点击一下工具栏中的《文字颜色》(即那个“A”字)右侧那个朝下的箭头,再点击一下下拉条中最右下角的白色小方块,见(附图九十三):
图93.png

      “1”字就会立即变成白色了。见(附图九十四):
                                  图94.png
               “1”字变成白色以后,如果你觉得他的位置不太合适,可以使用电脑键盘《编辑键区》下面的《光标移动键》(即上、下、左、右四个箭头)来调整他的位置,直到自己满意为止。需要注意的一点是:当你把黑色的“1”字变成白色的以后,先不要意点击鼠标,让那个“1”字保持带有一个绿色的长方条的调整框,这样才能使用《光标移动键》对其位置进行调整。等最后调整好了,再在任意地方点击一下鼠标。这样,字体放好了,绿色的调整框也就消失了。
          老李:哎呀——,做一个就这么复杂,我说我怎么试了半天也没做成啊!你看:场地里边儿还有一个号球,那就得按你说的程序,做一个1放到上面去吧?
          老张:你怎么又忘了《复制》和《粘贴》了!无论是哪个球号,只要做好了一个,在没有移(拖)到球上面去的时候就可以《复制》 、《粘贴》,需要多少都没问题。弄好了以后,你就一个一个地移(拖)放到每个球上面就行了。
                 你看下面这幅图,我把所有球的球号都给标注上了。见(附图九十五)
                                          图95.png
           老李:那下一步该干什么了?
          老张:下一步该标注杆号了。进场球的位置有了,续击后到达的位置也有了,运行的路线(轨迹)也用线条标示出来了,接着就是标注杆号。这个比较简单:
               点击一下《文本工具》,然后在场地图左侧适当位置点击一下,就会出来一个黑色和绿色兼有的长方条(所有情况与制作球号时一样),然后输入带有三角形括号的数字(阿拉伯数字),再按制作球号的顺序 右箭头.png 《黑体》30pt》《粗体》《指针工具》,至此,号球第一杆应该标注就做好了。见(附图九十六):     
                               图96.png
                                       

              把他移(拖)到进场后号球的右侧,就算完成 见(附图九十七):
                                        图97.png
               用同样的办法,就可以按照顺序制作出所需要的无数个杆号,并移(拖)放到适当的位置。有一点需要说明:标注杆号的符号(即我们制作的那个带有三角形括号的数字)应当最好与线条平行并保持较近的距离。 具体操作时,通过调整符号的方向就能办到。
             现在举一个例子来说明:当标注号球进场后续击的第4杆时,已做好的<4>字是正直朝上方向的,见(附图九十八):
图98.png
              要想把它调整到与线条平行,可以用鼠标按住上方的绿色小圆圈,向左拉动,直至这个<4>字与线条基本平行为止就行了。见(附图九十九):
                                                 图99.png
                下面这张图,就是我已经标好了每个球的杆号,你看一看。见(附图一百):
图100.png
          老李:好了,杆号标注好了,接下来就该标注每个球的得分情况了吧?
         老张:不错,接下来就是标注得分。这就又需要使用《图形》里边儿的工具了。点击《文件》《打开》见(附图一百零一):   
                                          图101.png
                  出来一个对话框 ,点击《表格形状》后,再点击右下侧的《打开》,见(附图一百零二):
图102.png
              在左侧就会出来一个《表格形状》的下拉图库,里面有《单线》、《双线》、《三线》图标,这就是制作得分用的工具。见(附图一百零三):
                                                 图103.png
           老李:把他们拖过来,放到球上面就行了吧?
          老张:别着急!你看:用《单线》、《双线》、《三线》这三个图标,可以分别表示场内每个球的得分情况。现在我们要标注的这张图上,所有的球都只是了一门,都只得了1分。所以我们光使用那个《单线》图标就可以了。
              具体操作方法是:用鼠标拖动一个《单线》图标,放在场地左侧适当位置,见(附图一百零四):       
                                             图104.png
              然后把它调短一点,并用《线条粗细》工具最下面的那个《线条粗细 17》把它加粗。这样就算做好了一个球的过一门、得1分的标志。见(附图一百零五):
                                    图105.png
                 你数一数场内已经过一门得了1分的球共计有几个,就用《复制》 、《粘贴》的办法做几个。最后把他们分别拖放到每个球上面去就行了。
            还有一个问题需要说明一下:标示每个球的得分情况时,无论是过一门得1分(一条竖线)、过二门得2分(两条竖线)、过三门得3分(三条竖线),这个标志都应当放在球体的正上方,或者说是球的头顶上;而且大小、长短最好都是一样的,尽量不要形成较明显的区别和差异。如果恰好在球的正上方有其他标志,如:线条的起始或终结点、附近处有其他的球……等等特殊情况,使得得分的标志根本无法放在正上方那个位置,就应视情调整一下方向。但无论放在哪里,都应当能让别人看得清楚、明白,而且要注意图幅的整体美观大方。
              下面这幅图就是我做好了的,你看一下。见(附图一百零六):
图106.png
               你看:这张图里边的大部分球都可以按要求标注得分,而在三门0号位的号球和在一区的两个号球,就必须根据情况适当地把那条竖线向左或右倾斜一些。这样既能表示那个球的得分,又不影响整体图幅的完整性和视觉美感。
          老李:像这幅图,是比赛开局的第一轮情况,如果作为一幅完整的门球战术图,就算全部完成了吧?
          老张:还差一点,那就是要标出每幅图的排序编号。一般制作一场比赛的复盘,少则需要5、6幅,多则10来幅才行。这就需要有统一的编号,比如可以是(图一)、(图二)、(图三)……;也可以用(附图一)、(附图二)、(附图三)……;还可以注明“某某比赛”、“时间、地点、场地号”……等等。
          老李:是得有个统一的编号,不然容易乱。特别是时间一长,翻找察看旧资料,更容易弄混了。怎么样?绘制门球战术图的内容介绍的差不多了吧?从画比赛场地开始 —— 画球 —— 连线 —— 标注杆号 —— 标注得分 —— 图幅编号 —— 必要的说明,一共八个步骤,才算完成一幅图。
         老张:基本的步骤和顺序就是这些。不过咱们举的这个例子是最初级、最简单的,只是比赛开局的第一轮,场内就是那么几个球、几条线,画起来当然就很简单。如果制一个完整的比赛复盘,从第二轮开始图上的东西就会逐渐多起来了,如何合理安排、调整,还有一些细小、具体的技巧,下回再结合实际例子给你介绍吧。
         老李:那好,咱们今天就先聊到这儿,我回去好好体验体验,听你给我介绍实例。好吧,再见啦!

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第107篇已转中国门球网公众号  发表于 2020-10-2 04:43
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 楼主| 发表于 2020-9-25 07:13:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 赵玉书 于 2020-9-25 09:15 编辑

                                                      标题.png
                                       第一百二十八篇   
                 使用电脑软件绘制门球战术图(七)
          老李:老张啊,最近这一个礼拜我就没出门、也没打球。
          老张:那你干什么去了?家里有什么事吧?
          老李:我是趁热打铁,把你前几次给我讲的有关绘制门球战术图的内容,从头到尾逐个儿进行练习。
          老张:怎么样?效果如何?抽空我去看看,你的绘图水平肯定提高不少!
          老李:比较简单的门球战术图我做了几幅。对我这个新手来说,自己觉得还算可以吧。最起码对于绘制门球战术图的基本路子和程序,经过亲自动手绘制,算是比较清楚了。
          老张:那你在绘制的过程中遇到什么问题了没有?
          老李:一个是撞击了中柱的球应该怎么标示他的得分情况,我还不知道。再就是虚线、实线、实体箭头、空心箭头都应当怎么使用,也不太清楚,你还得给我仔细讲讲。
          老张:这些正是咱们今天要谈的内容。那好,咱们就按照你说的顺序一个一个地介绍。
                先说撞柱球。按《2011 规则》“得分不封顶”的规定,不仅有撞柱球,还会有2次以上撞击中柱的球。怎么标示他们的得分呢?先说撞柱球:(为了看得清楚,不妨把球画的大一点儿)应当在该球的上方标注一个“V”字,见(附图一百零七):
                                            图107.png
                 具体的制作方法是:先画好一个号球,点击《文件》 右箭头.png 《形状》 右箭头.png 《电气工程》 右箭头.png 《限定符号》,见(附图一百零八):   
图108.png
              左侧会出来一个《限定符号》的下拉条图库,找到其中的《三相(V形)》小图标,见(附图一百零九)。把这个图标拖(移动)过来一个,放大后加粗线条,再放到号球的头顶上就行了。
                                  图109.png
             老李:这是撞一次中柱,也就是过去所指的满分球。如果是撞击中柱2次以上,又该怎么表示呀?
         老张:目前还没有一个统一的标注方法。我在绘制门球战术图,使用了两种办法:一是在该球顶部加黑色的圆点,撞几次就画几个;(从比赛实际情况看,一般30分钟内撞柱2、3次的较多,再多的就很少见了。所以在球的顶部加2、3个黑色圆点没问题,甚至加4个也可以)。见(附图一百一十):
图110.png
          老李:哇!——还挺好看啊!你看,那第二个像不像小熊猫?两只耳朵,活灵活现的!
         老张:再一个办法就是在该球头顶上的“V”字里面加数字。从第二次撞柱开始按顺序写上2、3、4……。这样有一个好处,那就是你撞多少次我都能标示。但是也有一个问题,因为图中每个球的个头(直径)都很小,上面的那个“V”字更小,再里面加数字,可能就会看不清楚。下面我们先按照门球战术图的实际尺寸大小做一个试试,看看效果如何。见(附图一百十一):
图111.png
           老李:哎呀——,字太小了!我这戴着眼镜看都费劲,图要是稍微模糊一点儿,那就更不行了。还有别的办法吗?
         老张:我看到《门球之苑》用的办法是:把撞柱球放在一个长方框里。见(附图一百十二)。但是这样做又有一个问题:撞一次可以,画一个就行了。如果撞击中柱2、3次甚至更多,怎么办?那得画多少个呀?
图112.png
           老李:我看这样做也可以,撞几次中柱我就画几个呗。不过,要是一场比赛下来有两、三个球都撞击中柱2、3次,那就得画一大串。一幅战术图就那么大,往哪儿放呀?
         老张:我还想了一个办法,仍旧采用在“V”字里面加数字的办法,但是需要把整个图形做的大一点,统一规定放在战术图的某个适当位置。这样做起来省事,也让人看得清楚。下面试做了一个,你看怎么样?见(附图一百十三):
图113.png
               你看:比原来的图指(附图一百十一、十二)所画的球大了不到一倍,就显得非常清楚。因为每一幅门球战术图中这种球也就需要画一、两个,顶多两、三个,把它放在某个角落里,不会影响图幅的整体美感。
          老李:我看这个办法行。一张图里边儿就画那么一、两个,关键是看得清楚,总比画好几个、占好多地方要强。
                撞柱球的问题基本解决了,下面就给我说说各种箭头和不同形式连线的画法吧?
          老张:什么时候用实线,什么时候用虚线;什么时候用实体箭头,什么时候用空心箭头,咱们在第一次谈门球战术图的时候就已经交代清楚了,我在这里不再重复。我绘制了一幅图,是接着咱们用的第一幅图(即比赛开局第一轮)画的,这张图就能把上面提到的几个问题交代清楚。见(附图一百十四):
                                     图114.png
              你看:这张图是反映第二轮红、白双方的具体运作情况。球过二门,擦球向三门挺进,但自球落位不理想,只得将球暂放四角隐蔽,自球到一门后近位点接应球。白方球进场落在球右侧,擦球向二门前进约4米,闪送球接应三门0号位的球,自球一杆冲过二门,也去接应球。球调位轻进一门未遂,撞里侧门柱停在门前。球撞击球就近放在边线处,接着擦击球靠向四角的球,先把球送回球处,再撞击球就近闪出界,自球击向三中半待命。球轻进一门,撞击球暂放在一角,自球也就近靠向球。球进场后击向二门0号位。球继续放弃。球进场击向二角。球撞击球闪送到球旁边,自球到近三中附近隐蔽。
              你注意看:这幅图所表示的内容是,从号球过二门开始,到号球最后一杆击自球到近三中附近隐蔽结束,一个轮次共计27杆球。其中有击球(续击)、撞击、擦边、闪击(闪送)。除直接撞击他球使用实体箭头外,其余都是空心箭头。闪击和闪送使用虚线,其余都是实线。
          老李:好家伙!第二轮共计27杆球,画在图上就显得这么热闹!那要是再多几杆不就没地方画了!怎么办
          老张:一般制作门球战术图要掌握这样一个原则:每一幅图中所显示的杆数应当控制在20杆左右。太多了,密密麻麻看不清,画的时候由于球过于密集,位置不好安排,会感觉特别费劲。太少了,稀稀拉拉不紧凑,浪费图幅。刚才看的这幅图,一个轮次正好27杆。正常情况应当画成两幅,每个单幅就是13、4杆。那样看着就会显得不拥挤、很清晰。为了让你看一个完整的轮次情况,我就把他都画在一块儿了。如果实际作的话,我肯定会做成两幅。你看那个(附图一百十四),从三门前到四角区那一片儿就显得太过于拥挤、凌乱。如果把整个图幅再缩小一点儿,那就根本没法看了!
          老李:——,每一幅图控制在20杆左右,不能太多,也不要太少。我记住了。
                    还有一个问题:如果在制图的过程中,遇到重叠的现象怎么办?我是说“如果”:当然是极少数,有的时候实在没法儿调整、避开。比如某个球的运行路线(轨迹)恰好从另一个球的图形上面经(画)过,若要改变一下就会与实际情况发生较大的差异,甚至接下来就没法再往下画了。遇到这样的情况,有什么更好的解决办法吗?
          老张:看来你想的还挺细致。在以往的制图过程中,我还真遇到过不少这种情况。我采取的办法是:进行特殊加工。
          老李:怎么特殊加工呀?给我讲讲具体办法。
          老张:这就涉及到要使用其他的电脑软件了。我是使用“PS”软件进行再加工的。
          老李:什么叫“PS”呀?我只听别人说过。
               老张:“PS”是一种俗称,他的全名(英文)是Adobe Photohop,读音应当是“佛得绍姆”(注:这四个字都属于英语的近似音不一定准确)。
            下面是网上对这个软件的简介材料:
                   Adobe Photohop是著名的专业图像处理与绘图软件。可以为您提供专业的图像编辑与处理,利用其广泛的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。独特的历史纪录浮动窗口和可编辑的图层效果功能,使用户可以方便的测试效果。对各种滤镜的支持更令使用户能够轻松创造出各种奇幻的效果。
            你平时上网,会看到许多难以想象的既清晰又美丽的图片。你可能会惊叹:哎呀,这些图片怎么拍照的这么清晰、这么漂亮呀!无论是人物的还是自然风景的,比身临其境还看得更加清楚细腻!但是我要告诉你:这些漂亮的图片,大都是使用PS技术直接绘制对原图进行再加工而成的。
         老李:——,原来是这么回事儿。看来这个PS是无所不能啊!那你说的使用PS进行特殊加工是什么意思呀?
             老张:我使用PS对门球战术图进行特殊加工,有两项内容。一是咱们前边说的“图形重叠”时的技术处理;二是对保存以后待使用图幅的再加工技术处理。
               实际上,可以对图片进行深加工处理的软件很多,只是我们接触、使用的太有限。比如:《美图秀秀》软件中《美化》功能里的“消除笔”;电脑上自带的《画图》软件里的“橡皮檫”等等都可以使用,毕竟只是做些简单的涂抹、擦除加工处理,不是什么太过于复杂的事情。
              下面我结合实际例子给你具体说明一下。先说第一个,“图形重叠”时的技术处理。你看下面这张图:见(附图一百十五)。为了突出重点、看得更加清楚,我有意把图画的大一点,只截取“重叠”那部分处理前后的实际效果,一看就明白了。
图115.png
            你看:这是处理前的效果。(注:为说明技术处理前后的效果,所举示例不一定具有真实性)例一、号球的击球线经过号球;例二、号球闪击球的路线经过号球;例三、号球的击球线经过号球;例四、号球闪击球的路线经过号球。从目前的效果看,一是不美观,二是会给图幅造成混乱的感觉。所以必须要进行进一步的技术处理才行。具体方法是:使用PS软件把这幅图打开,用工具栏的《画笔工具》,见(附图一百十六)—— 先把画笔的大小(像素)调整好,前景色设置为白色。
                                               图116.png
             接下来就可以把图中不需要的部分仔细地涂抹掉。比如例一,就应当把号球里面的多余部分擦掉。例二和例三,则应当把影响(破坏)号球、号球完整性的黑线条擦掉。如果原图太小,不便于操作,可以进行放大(一般放大34倍即可)处理。你再看下面这张图,这就是经过特殊技术处理后的效果了。见(附图一百十七):
图117.png
              老李:嘿!——,这回可清楚多了。尽管线条经过了那个球,但是并没有影响(破坏)那个球的完整性。这么看来,光学会使用Visio 2003简体中文版绘图软件画门球战术图不行,还得要学点儿其他有关绘图软件的使用技巧,才能满足咱们的需要。
          老张:不错,是这么回事儿。你看电脑上的许多表格、图形、图标、图表……等等,大都是综合运用具有不同功能的数个软件来完成的。每一款软件都有自己一些独特的功能,却又无法包罗万象。各取所需,突出特点,优势互补,综合运用最终才能绘制出咱们所需要的图。
          老李:图形“重叠”的问题解决了说第二个问题怎么处理了吧
          老张:是对保存以后待使用图幅的再加工技术处理,这个就比较简单了。等咱们说完了绘制门球战术图的最后一道工序 —— 保存,就会涉及到这个问题。行了,今天又说的不少了,够你回去好好练习一段时间了。后边儿的问题咱们还是下次再说吧。
          老李:那好,我回去好好琢磨琢磨自己再多练习几遍,看还有什么问题,下回一块儿请你指教那咱们就再见
   
   
   

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第128篇已转中国门球网公众号。  发表于 2020-10-2 04:50
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 楼主| 发表于 2020-9-30 07:34:07 | 显示全部楼层

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                                       第一百二十九篇   
                  使用电脑软件绘制门球战术图(八)
          老李:老张啊,这回该给我介绍怎么“保存”了吧?这是制图过程的最后一步了,学完了我就可以从头到尾做系统练习了。
          老张:那好,下边儿咱们就开始说“保存”。
                  一幅门球战术图画好了,在发布使用之前必须保存好才行。怎么保存?我画了一幅简单的战术图,咱们就以这个为例进行说明。
     具体的操作步骤是:点击《保存》(即工具栏中的第三个),会出来一个《另存为》对话框。   
                  注意看那个《另存为》对话框:在底部有两个白色的长方条,上面的一个左侧写着《文件名(N)》,右侧白色长方条里写着《绘图1 》;下面的一个左侧写着《保存类型(T)》,右侧白色长方条里写着《绘图(*·vsd)》。见(附图一百十八):
                                       图118.png
                这个vsd是Visio 2003这个软件保存文件(图形)的一种专用格式。使用这种格式保存的文件(图形),如果需要对原图进行补充或修改,还可以随时打开,随意添加和修改。这个特殊的功能为我们提供了很大的方便因为我们在绘制门球战术图的过程中,难免有所疏漏。如果使用其他格式进行保存,也就无法再进行必要的补充和修改了,甚至有时会致使画好的一幅图完全作废,还得重画。
              最后点击一下《另存为》对话框右下角的《保存》就行了。
          老李:那这样就存好了?
          老张:还没完,我给你接着说:
                  第一保存完毕之后,还需要再保存一次。操作方法是:点击《文件》右箭头《另存为》见(附图一百):   
图119.png
       同样出来一个《另存为》的对话框。然后点击《保存类型(T)》右侧朝下小箭头,在下拉条中找到《JPEG 文件交换格式(*·jpg)》,见(附图一百二十):
图120.png
      点击一下,这时上面的《文件名》中的“绘图”的格式就会变成“jpg”;下面的《保存类型(T)》后面白色长方条里的字也变成了“JPEG 文件交换格式(*·jpg)”。见(附图一百二十一):
图121.png
               最后,点击一下右下方的《保存》,又出来一个《JPG输出选项》的对话框,再点击其中的《确定》就行了。
          老李:到这里,绘制门球战术图的各道手续就全完了吧?图画好了,也保存了,那就没事儿啦吧?
          老张:距离没事儿还差的远!你知道用两种格式保存画好的门球战术图,目的是要干什么吗?
          老李:留着以后使用呗。画好的战术图是为了让人看的,研究探讨门球战术的时候也可以使用,或者是留做资料,都可以。
          老张:不要以为保存了两种格式就完了,接下来还要做必要的进一步的加工和处理。第一种格式,就是那个vsd的,应当放在专门的文件夹里作为备用。一旦需要对原图进行修改补充,随时都可以再次打开操作。第二种格式,就是那个“JPEG 文件交换格式”,这种文件格式在电脑上处理图形时使用的比较普遍,也就是的通用性比较强。下一步我们主要是在这个上面做文章。
          老李:都保存好了,下一步就是如何使用了,还拿他做什么文章呀?
          老张:你在电脑网页上看到的门球战术图,尺寸大小和我们前边儿用过的指(附图一百十四)基本上一样:一、三线是12厘米,二、四线是18厘米,整个图看起来显得非常清晰。也有尺寸稍微小一点儿的,但差不了很多。刊登在门球报刊杂志上面的门球战术图当然要小很多,那是因为受到纸页大小的限制。就以电脑网页上的门球战术图为例,那种不大不小、恰当合适的图幅尺寸是怎么来的?
          老李:把咱们画好保存好的图发上去不就行了吗!
          老张:就是直接发上去,也不是你所说的那么简单。首先要对已经保存好的“jpg格式”进行加工处理,然后才能发到网页上。往网页上发也有如何操作的技术细节问题。
          老李:看来我想的太简单了。你还是一步一步地给我详细说说吧。
          老张:先说说如何对已经保存好的“jpg格式”进行加工处理。第一步是调整尺寸大小。这需要使用具有缩小和放大图片尺寸功能的相关软件,比如:XP中的《画图》;《可牛影像》中《尺寸》……等等,具有类似功能的软件很多。
               咱们以XP中的《画图》为例,用它打开保存好的“jpg格式”的门球战术图,你会发现图幅大得不可想象,从屏幕上只能看到其中很少一部分。见(附图一百二十二):
图122.png
               这样大尺寸的图幅就是能够发到网页上,别人打开后也没法看,必须进行缩小处理。我通常采用的比例是40% ,就是把100%的原图缩小40% 。具体的操作方法是:点击工具栏中的《图像》 右箭头.png 《拉伸/扭曲 S 》,见(附图一百二十三):       
图123.png
             会出来一个《拉伸和扭曲》对话框,见(附图一百二十四):
                                     图124.png
                接着把《拉伸》方框里的《水平(H)》和《垂直(V)》后面的数字“100”都改写成“40” ,点击一下右上角的《确定》,原图马上就40%的比例缩小并出现在屏幕上,见(附图一百二十五):
图125.png
               最后点击屏幕右上角的《关闭》(即图形“×”),出来一个《画图》对话框,再点击其中的《是》,全部操作就完了。见(附图一百二十六):
                                                   图126.png
               经过这几道手续的操作后,一幅门球战术图的尺寸大小就变成了咱们前边儿说的:一、三线是12厘米,二、四线是18厘米,见(附图一百二十七):
图127.png
                 往网页上发的图大都是这个尺寸的,既不过大也不过小,整个图看起来显得非常清晰。完全可以满足门球爱好者学习、研究、探讨技战术的需要。
          老李:把图缩小了以后,怎么往网页上发呀?我现在只会上网、看别人的帖子,自己还没写过什么东西,更不会发帖发图片儿了。
          老张:你先别着急,还有一个问题没跟你说。刚才说的把“jpg格式”的原图按40%缩小了,就可以使用了。但是在实际操作中,有时还会出现另一个问题。你看上边的(附图一百二十七),正好是原图的40% ,图的四周没有多余的“空白”处。可有些图幅,也是按40%缩小的,一旦发到网页上就变小了(指的是与(附图一百二十七)的尺寸大小相比)。究竟是什么原因呢?后来我发现,是在图的外延部有不少“空白”处。见(附图一百二十八):(注:为了看的清楚,我把“空白”处特意涂上了绿颜色。)
图128.png
                具体分析如下:(附图一百二十七)的原图所占用的面积是整个图幅的100% ,四周没有一点“空白”余地。所以按40%缩小后就真正是他原来的40% ,没有任何水分。而这个(附图一百二十八)在原图的图幅中只占了一部分,四周有不少的“空白”(即图中绿色部分)。所以再按40%缩小后,就肯定是原图图幅100%当中的一部分(按40%)缩小后的结果。
          老李:同一幅图,本来都是按照40%缩小的,发到网页上让人看着就是大小不一样。这个(附图一百二十八)看着也显得有点儿太小啊!出现了这个问题,你是怎么解决的?
          老张:没办法,只有再对图幅进行加工处理。就是使用PS软件的《裁切工具》把多余的“空白”部分裁掉(其他许多有关“图像处理”的软件,都具有“裁切”的功能,都可以使用)。像(附图一百二十七)一样,保证整个战术图占用图幅尺寸的100% ,不留一点余地。见(附图一百二十九):
图129.png
               图中的白色部分是裁切下来留着使用的,把它发到网页上,就和(附图一百二十七)的效果一样了。
          老李:看来这里面的名堂还真不少啊!但是通过你前边儿的介绍,使我认识到了一点:那就是光依靠一个Visio 2003软件是不行的。要想制作出一幅美观大方的门球战术图,还必须有其他相关的电脑软件来配合着使用
          老张:你说得对!所以我建议你尽量多学习使用一些与绘图有关的电脑软件。多学几样儿、多会几手儿,做什么都方便。
                说到这里,有关绘制、使用门球战术图的内容就基本上全完了。接下来的任务就是细心琢磨、实践摸索、反复练习、逐步熟悉、熟掌握了。我相信你很快就能成为一名绘图高手,也希望能很快在网上看到你的佳作!
          老李:就我这个笨劲儿,你还是别抱太大的希望。我能学会就不错了,都这把年纪了,还想成为什么高手哇!
                 看来今天就聊到这儿啦。怎么样?下回再接着聊?
          老张:好,那咱们下回再见!

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第129篇已转中国门球网公众号。  发表于 2020-10-2 04:54
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 楼主| 发表于 2020-10-5 07:37:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 赵玉书 于 2020-10-5 07:50 编辑

                                                            标题.png
                                         第一百三十篇
                    使用电脑软件绘制门球战术图(九)
                     有关“模板”、“模具”之一
         老张:老李啊,怎么最近一段时间没见你出来打球啊?闷在家里干什么
         老李:哎呀——,这一晃儿就是两礼拜了。老张啊,你说我能闷在家里干什么呀?还不就是前几回你给我讲的那个门球战术图吗。这段时间我可真是下了功夫了,反反复复地画,反反复复地体验。
         老张:结果怎么样啊?收获不小吧?
         老李:收获是不小。一个是基本上掌握了用软件绘制门球战术图的方法和要领。再一个收获你猜是什么?
         老张:这段时间咱俩聊的不就是门球战术图吗,你已经会画啦,还有什么其他的收获呀?
         老李:一个字 —— “疼”!到现在我这手腕儿、肩膀、脖子还疼得挺厉害!你说,这算不算一大收获呀?
         老张:——,原来如此啊。那是因为你连续使用电脑时间太长了,中间不休息、不活动,你的手腕儿、肩膀和脖子能不疼吗!搁谁也受不了哇。这是个教训!要记住:咱们的年龄都不小了,无论干什么事儿,都得悠着点儿!
         老李:行啦,现在说也晚了,以后自己注意吧。那今天你给我介绍点儿什么呀?
         老张:前边儿几次,咱们把有关使用电脑软件绘制门球战术图的问题聊的差不多了,而且你也已经基本掌握了画图的方法要领。后来我又想到一个问题,和咱们绘图有着直接的关系。
         老李:什么问题呀?
         老张:看你这个急劲儿!我先问你一个问题:比如说,你要制作一个冠军争夺赛的复盘资料。这个赛实行的是上下半时制,也就是说要打两场球才能最后决出冠亚军。咱们就按一般情况下每一场比赛需要画6幅战术图计,一共需要画12幅图。文字说明的部分咱们先省略不说我想问问你:你应该怎么具体去做
         老李:两场球,一共需要画12幅门球战术图。如果让我去做的话……,很简单,那就得从第一幅到第十二幅,一幅一幅地画,要注意好前后衔接,绘制完每一幅图都要仔细检查、核对,一定不要把“杆数”、“得分”、“图幅编号”……等重要的东西弄错、弄乱了。怎们样?我说的对吧?
         老张:对,你说的没错儿。我再一步问你:绘制每一幅门球战术图的时候,在步骤、顺序、方法上应当怎们掌握?
         老李:这就得老老实实、一步一步地画了。按照你教给我的画图顺序应当是:场地 右箭头.png 右箭头.png 定位 右箭头.png   连线 右箭头.png 标注球号 右箭头.png 标注杆号 右箭头.png 标注得分 右箭头.png 标注图序 右箭头.png 检查核对 右箭头.png 保存 右箭头.png 另存改变格式 右箭头.png 调整大小 右箭头.png 修饰加工 右箭头.png 定稿保存。
         老张:你的意思就是说,每一幅图都得这样从头到尾、按部就班地一步一步来、一点一点儿地画?
         老李:那当然啦!这可不能马虎,哪一步都不能省,哪一点儿也不能丢,否则的话,就会乱套!难道你老张有什么高招儿?在画图上还有什么捷径可走吗?
         老张:不是什么高招儿,要说“捷径”吗——似乎还沾点儿边儿。
         老李:那你快给我讲讲吧。
         老张:说实在的,开始画门球战术图的时候,我也和你一样:从头到尾、按部就班一步一步来、一点一点画。画着画着可就受不了
         老李:怎么?跟我一样脖子、肩膀、手腕儿疼得厉害?
         老张:没错儿,这是使用电脑时间一点儿的人的共同感觉。后来我见网上有各种各样的模板
         老李:什么?模板?干什么用的呀?
         老张:就“模板”这两个字,解释起来是:施工时浇筑混凝土用的成组模型。不知你注意到没有,当你打开文档软件(WPS文字)后,就会有许许多多各式各样的模板资料供你使用。什么办公、简历、管理、信纸、行政人事、总结、计划、行政管理、创业、策划、企业管理、协议、日历……等等,真可谓五花八门儿、眼花乱。其实就是一些根据不同的需要和不同的要求,事先设计好的带有边框、花边、图形、表格的空白纸页。只要你把需要写的内容(文字、表格等等)填上去就行了,用起来很方便,而且也显得美观大方。
                受到这些模板的启发,我就想:咱们绘制门球战术图,能不能也搞个专用《模板》呀?因为咱们要用的图形、符号、注记、颜色、大小等等都是一样的,一般不会有什么太大的变化,而且需要反复、多次、重复使用。后来我就试着制作,经过一段时间的探索、试用、修改,最后总算搞成了。
         老李:那就快给我介绍介绍吧,让我也走你这条多、快、好、省的道路!
         老张:我今天就是想给你说说怎么制作《门球战术图模板》,和怎么使用,怎么保存的问题。
         老李:那你就快点儿吧,学会了我就立即行动,今后再绘图就不用那么麻烦、那么费劲儿了。
         老张:第一、需要绘制三种不同风格的模板。这三种模板分别是《黑白模板》、《彩球、黑白场地模板》和《全彩色模板》。
         老李:为什么搞那么多呀?有一种不就行啦吗。
         老张:我觉得无论从眼前和长远考虑,都应该有这三种模板才能满足咱们绘图的需要。你看:目前门球报刊上的门球战术图,可以说这三种都有,但又不固定。就是将来报刊的用纸和印刷质量再提高,我估计也不会完全统一。
         老李:这倒也是,各村儿有各村儿的高招儿吗!说说具体的吧,到底怎么制作。
         老张:你看下边儿这张附图,见(附图一百三十):这是一幅纯黑白的《门球战术图模板》。是由以下几个部分组成的:1、比赛场地;2、红球、白球(各12个);3、在杆球和得分标志;4、球号标志;5、杆数标志;6、图幅编号(只制作一半序号需要临时填写)。
图130.png
           老李:——,原来你就是事先把绘制门球战术图所需要的所有东西,一下子都画上去了。场地甭说了,红白球各12个,各种标志、符号……等等都有了。到画的时候需要什么就取什么,省的自己再一个一个地从图库里往外“调用”了,还得调整大小、复制粘贴……。好,这个办法好!也可以叫做“笨鸟先飞”或是“提前储备”!
          老张:看着这张附图,我把模板上所准备的东西,再给你说一下:场地不用多说,必须有一个。红白球各准备了12个,考虑到太多了用不了(模板中也没地方放),太少了不够用(因为可以任意复制)。在杆球、得分和球号标志都是各画了一个,用的时候可以根据需要复制。杆数编号从<1>到<20>,也只能准备这么多了一般一场球打下来需要120 —— 130甚至150 —— 160杆左右这个模板只适用于比赛开始的第一场球;后面的场次就只有另外再单独制了。最后那个图幅编号,只能先写好一半儿,到时候应该是第几幅图,在后面加上相应的数字就行了。
             总之,有模板,再绘制门球战术图就可以省好多事。但限于图幅大小和其他各方面的原因,又不能做到全部满足需要。
         老李:要是能够满足全部需要,那不就成了“万能模板”了吗!特别是那个“杆数编号”的标志,是按照顺序延续下去的,这个模板上也就能写那么多了毕竟制作一个“杆号”也不太复杂。
         老张:你再看下面的两张附图:(附图一百三十一)是彩色球、黑白场地(附图一百三十二)的球和场地全是彩色的。其他的部分,和(附图一百三十)黑白的那个模板基本差不多。
图131.png

图132.png

               老李:哇!——,还是这个全彩色的漂亮!
         老张:好了,三种不同的《门球战术图模板》你都看了,怎么使用我就不用再多说了吧?
         老李:刚才不是都捎带着说了吗,这个我基本上都会了。我回去以后自己也抓紧时间做几个模板,以后再画图就既方便又快了。
         老张:下边儿给你说说怎么“保存”《门球战术图模板》。因为我们所制作的各种《门球战术图模板》都是使用的Visio 2003简体中文版软件,所以保存时的格式都是这个软件所特有的vsd格式。这种格式文件(图形)的好处是可以随时、任意对原文件(图形)进行修改、调整、补充及加工……。也就是说,虽然有了这个模板(或叫做“底图”),但不是固定不变的,可以根据需要做必要的修改、调整这样使用起来就显得更加方便、更加灵活。做为《模板》,就没有必要再用其他的格式(如:jpg等)进行保存了。
         老李:这个和前边儿所说的画门球战术图不一样,那个是先用Visio 2003简体中文版软件的vsd格式保存一份,然后再用jpg格式另存一份。vsd格式的只是临时保存一下,以备万一需要修改时使用,jpg格式的才是我们最终需要使用(文件插图、发到网上等)的。
         老张:一点儿不错,这个问题不能马虎,弄不好就会乱了套。另外顺便提一下:关于“格式”,这是一个非常复杂的问题。我在网上搜索过有关资料,真是太多太复杂了,文件、图形、音像、视频……每一项都有着成百上千种的不同格式,他们相互之间又有着非常复杂的关系,一时半时弄不清楚。对咱们来说,我觉得能够把经常使用的几种格式、们相互之间的关系搞清楚就行了,太多的东西咱们根本用不着,也没必要去费那个脑子。
         老李:对,把咱们画图、写材料(文档)经常用的几种格式记住就行了,其他的咱们基本上用不着。
        老张:最后给你说一下使用《门球战术图模板》时要注意的问题。各种《模板》是我们事先制作好并用vsd格式进行保存的一个“底图”。刚才咱们说到了,这个“底图”是可以根据需要随时随地进行修改和调整的。据此,是不是可以这样说:我们每一次把《门球战术图模板》“调出来”(即“打开”使用),用它来制作我们所需要的各种各样的《战术图》,实际上就是对这个“底图”的一次修改和调整啊?
         老李:那当然了,你把《模板》调(打开)出来使用,必然要把其中的球、线段、各种标志、数字等等“移(拖)动”到你所绘制的图幅当中的适当位置,最后形成你所需要的一张门球战术图。这其中的每一个动作(即每“移(拖)动”一个符号、图形、标志),都是对原图的一种改变。我理解:之所以要制作《门球战术图模板》,就是因为只要对《模板》进行少许变更(修改、调整),就能很快、很便利地得到我们所需要的一幅全新的《门球战术图》。
         老张:你这个解释挺到位,说清楚了《模板》和绘图之间的关系。接着我要说的是:明确了这两者之间的关系以后,在具体的操作过程中,还有一个不容忽视的很关键、很重要的问题。那就是最后的“保存”!
         老李:不是早已经保存好了吗,还需要最后保存什么呀?
         老张:咱们一步一步详细说一说,你看:
               第一步、把《门球战术图模板》调出来(即打开);  
               第二步、利用这个《模板》制作所需要的战术图;
               第三步、先用vsd格式保存一份;
               第四步、再用jpg格式另存一份。
         老李:对呀,这四个步骤没错儿呀!
         老张:最后都画完了,也用不同格式把我们新绘制的《门球战术图》保存好了,就该“关闭”(点击页面右上角的“X”)软件了吧?
         老李:没错儿,该关机休息或打开别的软件去另外的事了。
         老张:问题就在这儿,关键也就在这儿!当你点击页面右上角那个“X”的时候,会立即出来一个小“对话框”,你看:是不是下面的这个?见(附图一百三十三):
图133.png
         老李:对呀,一般关机的时候都会出来这么一个“对话框”。一点击“是”不就关闭页面了吗?难道这样操作有什么问题吗?
         老张:你一点击“是”就关闭页面了但是同时,你辛辛苦苦制作的《门球战术图模板》也就被你自己亲手毁掉了!
         老李:那怎么可能呀?我就把它调出来(打开)使用了一下,用完了关闭页面不就了吗?因为原来都是按vsd格式保存好了的呀!就是为了我画图使用方便才这么做的呀!
         老张:你注意看那个“对话框”里的文字 —— 是否保存对“某某某某 vsd”的更改?,这意思就是在问你:刚才你已经对某某某某vsd”即指的是《门球战术图模板》做了更改。如果保存的话,是保存被你更改后的文件(图形),还是保存原来的文件(图形)—— 也就是咱们所说的那个所谓“底图”、《模板》。
         老李:哎呀?—— 这可有点儿难住我了!你快给我说说吧。
         老张:这个时候如果你点击“是”,就意味着你要保存的是更改使用后的《门球战术图模板》,也就是你刚画好的那幅图。如果你点击“否”,就意味着你不想保存对原图的更改 —— 其所指恰恰是最初“调出来”(打开)使用的《门球战术图模板》。千万不要忘了:人家问你的是是否保存“某某某某 vsd”……更改?
         老李:——,这回我清楚了。不能点击“是”!因为一点击“是”,就是保存你自己刚刚画好的图。因为这个图已经用两种不同的格式保存了,一点击“是”就等于把这幅新图当做《模板》保存了,结果是真正的《模板》就变样了、没有了、销毁了!
         老张:所以你只要这样操作(即点击“是”)一次,你原来的《模板》就不翼而飞了!再想用,就只能重新绘制了。
         老李:哎呀!——,这可真是个大问题。幸亏我还没有进入到这一步你今天要是不给我讲,等我回去随随便便那么点,不就热闹了吗!辛辛苦苦制作的几张《门球战术图模板》不就全报销了吗!老张啊,咱们年纪都大了,脑瓜子不那么好使了,万一一疏忽、一不留神点击了“是”,怎么办?有什么补救措施没有
         老张:我看这样吧,这次咱们就先聊到这儿。后面的内容还不少哪,下回在接着给你介绍吧?
         老李:行,今天就先到这儿啦,咱们下回再见!


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第130篇已转发中国门球网公众号。  发表于 2020-10-27 04:07
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