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再谈竞技门球

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发表于 2016-6-19 11:05:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赵玉书 于 2016-6-19 11:14 编辑

                                                 再 谈 竞 技 门 球
           两年前,我曾写过一篇《三条腿儿的桌子稳当》的材料(2014年6月8日发《中国门球网》),谈了对中国门球发展方向的看法,今天想重点谈谈有关竞技门球的问题。
          任何一项体育运动项目,都包含竞技和康乐等多种元素。竞技体育亦称竞技运动,是体育的重要组成部分,它是以体育竞赛为主要特征,以创造优异成绩,夺取比赛优胜为主要目标的社会体育活动。竞技体育也指为了战胜对手,取得优异成绩,最大限度地发挥和提高个人、集体在体格、体能、心理及运动能力等方面的潜力所进行的科学的、系统的训练和竞赛。
          现代竞技体育的特点是:
                     1、激烈的竞争性;
                2、高度的公平性;
                3、严格的规则性;
                4、高超的技艺性;
                5、高尚的娱乐性;
          我们所从事的门球运动,就是一项既可以竞技又可以康乐的大众化、社会化的体育活动。但从当前的实际情况看,我个人觉得: 门球,已经成为一个“四不像”的活动 —— 说是竞技但竞技的味道不浓,说是康乐但康乐的程度不够;一方面强调执行《规则》,一方面却又明目张胆地无视《规则》。而且多年来尽管问题频出、矛盾重重,但从上到下人们确大都能够将就凑合、无动于衷、乐此不疲。30多年来10几次反复修改的《规则》(这部《规则》就是一个竞技与康乐搅在一起、说不清道不明的混血儿),与国家的《禁放烟花爆竹》、《城市养犬规定》、《全面禁塑规定》等一样,在“中国式过马路”的大潮面前几乎成为一纸空文。
          竞技门球可以分为两大类:一类是单(或双)人的单个项目表演、打擂、比武;一类是团队之间的综合性对抗比赛。无论哪种形式,竞技所要求和观众所欣赏的都是:
                1、更快—— 即用时最短;
               2、更准—— 即更高的准确度;
               3、更远—— 即自、他球,目标球的距离更远;
               4、更高—— 即规定、要求的到位率更高。
        单(或双)人的项目就是通过某个单项或数个项目的较量,用具体的数值分出高下。集体项目则是通过紧张激烈的博弈(实际是数个单项成绩、水平的有机衔接和累积),彰显团队综合素质的优劣。
           按照现代竞技体育的要求和特点来衡量,我们目前的所谓竞技门球在激烈的竞争性高度的公平性,严格的规则性,的技艺性高尚的娱乐性等方面都还有很大的差距。
          实事求是地讲,我觉得竞技门球要比其他许多体育项目有着更加易于发展普及的优越条件。主要是它的场地设施和所用器材简单、廉价: 一块300平米(可根据竞技项目的实际需要铺设)的草坪场地,一根球槌,几个球就足矣。
          竞技门球的集体项目不用多说,主要是应当在现有国际、国内《规则》的基础上,用其长弃其短,本着简单、直白、清晰、实用的原则制订出独具中国特色的《竞技门球规则》。最近我为单(或双)人表演、打擂、比武性质的竞技门球设计了几个方案,供有意研究探讨者参考。
      第一、击闪制位,造字组图。见(图一、二):
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            《击闪制位,造字组图》是指用击球或闪击的技法将球制于特定的位置(设有标志),从而组成简单的文字或图形。如:图例中的“人”、“大”等字,也可组成圆形、三角形、方形等几何图形。重在检验选手的力感、手感和手控能力。
          第二、一杆5分,完满收场。见(图三):
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       《一杆5分,完满收场》是“得分不封顶”之后“进一、冲二、占三”战术的延伸,重在检验选手的控力、过门率及准确度。
       第三、定点清除,斩首行动。见(图四):
图片4.png
        《定点清除,斩首行动》是检验选手中、远距离闪带球的准确度。图中10个白球的放置点可设计多种方案,计算每个选手的总计时和准确率(即闪带双飞)。
       第四、奋力拼杀,同归于尽。见(图五):
                图片5.png
《奋力拼杀,同归于尽》与《定点清除,斩首行动》相似,是直接击打自球(图中红球;具体放置点可多种方案)与目标球(图中白球;具体位置可多种方案)同归于尽,计算每个选手的总计时和准确率(即双飞出界)。
       第五、远距刁角,强闪过门。见(图六):
                  图片6.png
         《远距刁角,强闪过门》是检验选手在远距离、大刁角的条件下强闪送门操作的熟练程度和准确率。球门的位置可设多种方案,同样是计算每个选手的总计时和准确率(即送过门)。
       第六、击闪撞柱,竞得高分。见(图七):
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          《击闪撞柱,竞得高分》是指用击打自球(图中白球;具体放置点可多种方案)或闪击的技法,逐个撞击中柱(中柱的位置可依据不同难度确定)。重在检验选手操作的熟练程度和准确率。
       第七、擦顶越顶,再撞他球。见(图八):
                  图片8.png
         《擦顶越顶,再撞他球》中的擦越顶球,是一项难度较大的技巧球,实战中即便条件具备,但用与不用一般都比较慎重。方案中采取逐步加大自、他球和自球与目标球距离的方法增加操作难度。重在检验选手对力度、角度、方向等关键要素的娴熟控制能力。
       第八、擦顶越顶,再过球门。见(图九):
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          《擦顶越顶,再过球门》与《擦顶越顶,再撞他球》相似,重在检验选手对力度、角度、方向等关键要素的娴熟控制能力。自、他球之间以及自球到球门的距离可多种方案。
       第九、双人配合,擦边攻击。见(图十):
                     图片10.png
          《双人配合,擦边攻击》是两人配合操作,甲(图中红球):击(或闪)球为乙接力制角;乙(图中白球):擦边奔袭使自球进(落)入目标区。甲、乙用球的设置点、距离可多种方案,重在检验甲的制位和乙的擦边技能。
       第十、连续擦闪,定点攻击。见(图十一):
                   图片11.png
       《连续擦闪,定点攻击》是一种实用性的方案,场内红、白球的位置(设置)可多种方案,起始杆的自(绿球)、他(红球)球距离可视情规定、调整变换。重在检验选手对擦边球力度、角度的控制和闪带球的准确度。
          以上方案基本上都属于门球单项技能表演、打擂、比武的范围。难度更大、综合性更强的方案,请见我于2011年7月写的《门球奇迹篇》 (2011年7月7日发《中国门球网》),共设计了22个(A级--3个;B级--6个;C级--7个;D级--6个)实施方案。








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参与人数 2威望 +40 金钱 +20 收起 理由
海棠 + 20 很给力!
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发表于 2016-6-19 21:33:41 | 显示全部楼层
谢谢老师的报导老师辛苦了!!
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发表于 2016-6-20 07:36:12 | 显示全部楼层
感谢赵玉书老师,设计了科学、灵活、高标准训练方案,太好了,操作性强,按此认真训练,可少走弯路,有效提高球技。
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发表于 2016-6-20 09:56:30 | 显示全部楼层
赵老师设计的比武、打擂之方案新颖、有难度也有可比性。但具体操作起来还需细化、制定出一系列裁决标准。我先把他下载下来、再仔细学习研讨吧。

点评

这只是技术性的方案而已,具体操作时必须有严格、细致、公平的标准和措施,如:各球位的设置,用时的记录等等。  发表于 2016-6-20 10:19
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发表于 2016-6-21 09:27:54 | 显示全部楼层
我们期待着赵老师后续的、较细化的标准要求。说实话即便这个方案不被上面採用、但也不实为作为球队训练的一个好教材。谢谢赵老师了。

点评

这样的比赛肯定有观众; 中国的竞技门球,是不可阻挡的; 缺一部适合竞技的规则;(现在的是当年“三光政策”的制定者制定的《战争游戏办法》)  详情 回复 发表于 2016-6-25 15:02
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发表于 2016-6-25 15:02:48 | 显示全部楼层
三丰羊 发表于 2016-6-21 09:27
我们期待着赵老师后续的、较细化的标准要求。说实话即便这个方案不被上面採用、但也不实为作为球队训练的一 ...

这样的比赛肯定有观众;
中国的竞技门球,是不可阻挡的;
缺一部适合竞技的规则;(现在的是当年“三光政策”的制定者制定的《战争游戏办法》)



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发表于 2016-6-27 23:06:05 | 显示全部楼层
再谈竞技门球赵玉书
再 谈 竞 技 门 球 两年前,我曾写过一篇《三条腿儿的桌子稳当》的材料(2014年6月8日发《中国门球网》),谈了对中国门球发展方向的看法,今天想重点 .

点评

现在的门球是战争游戏。战争需要高技术,但门球规则不去掉战争化,却永远也不会出现“高技术”,因为比赛胜负并非技术主导,而是战术、技术、幸运三分天下。尽管具备高技术,但很多时候无用武之地。结论,门球的发展  详情 回复 发表于 2020-11-3 08:07
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发表于 2020-11-3 08:07:08 | 显示全部楼层
woslong18 发表于 2016-6-27 23:06
再谈竞技门球赵玉书
再 谈 竞 技 门 球 两年前,我曾写过一篇《三条腿儿的桌子稳当》的材料(2014年6月8日 ...

现在的门球是战争游戏。战争需要高技术,但门球规则不去掉战争化,却永远也不会出现“高技术”,因为比赛胜负并非技术主导,而是战术、技术、幸运三分天下。尽管具备高技术,但很多时候无用武之地。结论,门球的发展、提高的阻力来自规则。
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发表于 2020-11-3 18:45:09 | 显示全部楼层
谢谢老师的精彩报道!
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发表于 2020-11-4 11:44:25 | 显示全部楼层
赵老师设计的比武、打擂之方案新颖、有难度也有可比性。但具体操作起来还需细化、制定出一系列裁决标准。我先把他下载下来、再仔细学习研讨吧。
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发表于 2020-11-4 18:24:34 | 显示全部楼层
不改规则,不去掉规则的战争化,竞技门球难以发展。竞技型比赛,必须有精准的判罚,现在“弹性”太多,“输给裁判员的现象经常出现(裁判员行为左右胜负);竞技比的是技术,可技术并不能主导胜负,谁下苦工练技术?
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发表于 2020-11-4 20:58:29 | 显示全部楼层
高端的技术训练,太棒了!
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发表于 2020-11-8 11:46:38 | 显示全部楼层
崔根武 发表于 2020-11-4 20:58
高端的技术训练,太棒了!

文章虽长,读之受益
竞技门球,过硬过瘾
精堪技术,重中之重
冰冻三尺,非一日寒

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发表于 2020-11-19 20:46:47 | 显示全部楼层
    这些很能提高闪、击、力、准的好办法!
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