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楼主: 极限科学

极限科学编排法十二个技巧适用范围

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发表于 2011-11-14 09:33:32 | 显示全部楼层
:):):):):)
 楼主| 发表于 2011-11-16 17:35:22 | 显示全部楼层
轮转法编排质量低错误率高
     在门球竞赛活动中,世界各国大多数是使用“固定1号位,按逆时针轮转法”的编排模式。实践证明:按“轮转法“编排出来的安排日程表是连场多、隔场远,质量低、错误率高。在比赛中不能提倡使用。
    一:五个队使用一块场地
连两场的队有:3号队(第6——7场球相连);2号队(8——9)。
连两场错误率占参赛队总数的40%
二:六个队使用两块场地
连四场的有3号队(2——5);
连三场的有2号队(5——7);4号队(2——4);6号队(5——7)。
连三场以上错误率占参赛队总数的67%
         极限科学编排法要求:

1、五个队使用一块场地不允许有连场。
2、六个队使用两块场地只限连两场,杜绝三场和多场相连。
    爱好者请先试试,体验一下。
    我后帖出标准答案
  








 楼主| 发表于 2011-11-16 17:52:45 | 显示全部楼层
    门球竞赛的极限科学编排法
                         湖南省新田县门球协会  刘兴武
                                    一九九六年一月十三日

        门球运动是一项新兴的群众性体育活动。门球竞赛的种类主要有:循环赛(包括单循环赛、对抗循环赛、马拉松循环赛、小组循环赛、分组循环带成绩决赛、分组小循环综合大循环赛),淘汰赛两种。
       由于参赛的队数和使用的场地不等,门球竞赛的编排就千变万化,
不离其宗,循环赛是基础。
       在世界各国门球竞赛中,普遍是使用“固定1号位,逆时针轮转法”的编排模式。实践证明:用“轮转法”编排出来的安排日程表是连场多、隔场远;质量低、错误率高。连场最多的连了六场、隔场最远的隔了六场,错误率高得惊人。
       例如:七个队使用一块场地,隔四至六场的共出现了6队次,其中5号队隔了六场(第15场—20场无击球),错误率占参赛队总数的85.71%;九个队使用三块地,连三场至六场的共出现9队次,其中5号队连了六场(第2场—7场相连),错误率占参赛队总数的100%;十二个队使用四块场地,连三场或四场的共出现14队次,错误率占参赛队总数的116.67%……错误率直线上升。
        一到比赛时运动员怨声载道,裁判员无法解释,编排者更是感到尴尬。根据这一情况,笔者大胆改革创新,敢于走世人没有走过的路,勤于实践,深入研究、分析、总结、提高。向高深层次挺进……沿着崎岖的小道不畏艰辛,勇于攀登、攀登,直至到达光辉的顶点……
       经过十年一万多次的实践与模拟编排,用了各种纸张 一丈余厚,终于在一九九六年一月十三日成功地创造发明了世界首例自主知识产权——“门球竞赛的极限科学编排法”(简称极限法)。填补了世界门球运动编排史上的空白。什么叫极限科学?从广义上说:极限科学是人类社会科学发展的最终目标;是世界科学的顶峰;是科学史上的国际最高水平;使后人没有修改的余地。从狭义上说:就是门球竞赛运动编排史上的国际最高水平,使后人没有修改的余地。
        一:编排的原则                                                                           
      1、   不应连场,不得已时只限连两场(杜绝三场或多场相连);
      2、   各队在各场地击球量要均匀;
      3、   各队上、下午的比赛量要均匀;
      4、    一节(半天)比赛不超过6场,每队不超过3场。
       二:编排的准                                                                                
      门球竞赛的编排经历了从初级到高级的发展过程,经历了三个发展阶段,采用了三种不同的编排法。第一个发展阶段:是1990年以前采用的是启蒙编排法;第二个发展阶段:是1991年至1995年采用的是完善编排法;第三个发展阶段:是从1996年起,发明采用了极限科学编排法;就是在严格按照编排原则的前提下使之达到极限。科学无止境,终归有极限。这句话就是专指门球竞赛编排而言的。极限就是编排的标准。
        三:编排的理论
        在门球竞赛的编排实践中,逐步创立了壹、零、平、加四大科学理论体系
        壹:  就是预备队减去战斗队等于“壹”时可以做到绝对无连场。例如九个队使用二块场地(即5-4=1)。
        零:  就是预备队减去战斗队等于“零”时可以做到相对无连场。例如十六个队使用四块场地(即8-8=0)。
        平:  就是绝对平均(即每个队在每块场地上击球场数绝对相等)。例如十个队使用三块场地。
        加:  就是增加轮数(主要用于解决连场多、隔场远的问题,一般增加3—8轮)。例如十二个队使用四块场地增加6轮就可以做到每次连场最多只连两场;十五个队使用三块场地增加3轮就可以做到每次隔场最多只隔两场。
       四:编排的技巧
       在编排中主要运用了以下十二个编排技巧;
  1、随心所欲技巧;   2、优化组合技巧; 3、不拘一格技巧;
  4、跳号插花技巧;   5、单双同步技巧; 6、天干地支技巧; 
  7、全单全双技巧;   8、母本离合技巧;    9、循序渐进技巧,
10、化整为零技巧;  11、双优双固技巧; 12、重复轮空技巧。
       五:编排的体会
       世上无难事,只要肯登攀。实践出真知,只有经过成千上万次的反复实践,才能悟出其中真谛。
      极限科学编排法是世界门球竞赛运动编排的必由之路。
 楼主| 发表于 2011-11-16 18:08:22 | 显示全部楼层
             极限科学编排法的十大编排理论体系

       在门球竞赛运动中可分为常规赛和非常规赛两种:常规赛经常打,非常规赛择机打。门球竞赛的极限科学编排法共有十大编排理论体系——1:壹、2:零、3:平、4:加、5:特;
   6:横、7:竖、8:撇、9:捺、10:折。
       常规赛五个、非常规赛五个。这是门球运动的经验总结;尚属于世界首例自主知识产权。
        一:常规赛:壹、零、平、加、特。
         1:壹
        就是预备队减去战斗队等于“壹”时可以做到绝对无连场。例如九个队使用二块场地(即5-4=1)。
       2:零 就是预备队减去战斗队等于“零”时可以做到相对无连场。例如十六个队使用四块场地(即8-8=0)。
       3:平
       就是绝对平均(即每个队在每块场地上击球场数绝对相等)。例如十个队使用三块场地。
      4:加
      就是增加轮数(主要用于解决连场多、隔场远的问题,一般增加3—8轮)。例如十二个队使用四块场地增加6轮就可以做到每次连场最多只连两场;十五个队使用三块场地增加3轮就可以做到每次隔场最多只隔两场;六个队使用两块场地增加3轮就可以做到每次连场最多只连两场
      5:特——就是特殊情况下的特殊编排。
     主要是指超出编排原则的个别特殊情况:
     某一节(某半天)比赛超过了6场;某队超过了3场。
    二:非常规赛:横、竖、撇、捺、折。
       哪些是非常规赛?——是指多方门球赛。(口语叫赶羊门球赛)
    (一)三方门球赛3㎡是9个队;
    (二)四方门球赛4㎡是16个队;
    (三)五方门球赛5㎡是25个队。
      首先用立体术数的方法将各队的代号数填入小四方格中,使之组成一个完整的立体图表。其实力指数横、竖、撇、捺各相加都是相等。这个表就是第一轮横的编排理论。横是中心理论,其它理论围绕中心理论转。第二轮的编排理论是竖,第三轮以后是撇、捺、折。对号入座,运用自如。
发表于 2011-11-16 18:48:46 | 显示全部楼层
{:soso_e179:}
发表于 2011-11-16 21:45:05 | 显示全部楼层
不识庐山真面目难以 重视推广好的教材{:soso_e149:}
 楼主| 发表于 2011-11-25 18:24:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 极限科学 于 2011-11-25 18:25 编辑

                                五队门球赛安排日程表(共有60种
编排:刘兴武                                                                                                                       比赛日期:1996113
场次

第一种

第二种

第三种

第四种

第五种

第六种

1

25

25

25

25

25

25

2

43

34

43

34

43

14

3

51

51

51

12

12

53

4

32

42

32

53

54

42

5

14

13

14

41

31

31

6

35

45

35

32

42

45

7

42

21

21

45

35

23

8

13

53

54

13

14

51

9

54

14

13

24

23

34

10

21

32

42

51

51

12

场次

第七种

第八种

第九种

第十种

第十一种

第十二种

1

15

15

15

15

15

15

2

24

43

32

24

42

34

3

53

52

41

31

31

52

4

41

31

53

52

54

41

5

32

24

24

43

23

23

6

45

35

13

12

14

45

7

13

41

52

54

52

31

8

52

23

34

23

43

24

9

34

54

21

41

21

53

10

21

12

45

35

35

12


1——5     2——5      3——5     4——5
1——4     2——4      3——4
1——3     2——3
1——2

 楼主| 发表于 2011-11-25 18:27:37 | 显示全部楼层

      六队门球赛安排日程表

编排:刘兴武                                      比赛日期:1996118


新田县人民门球场

第一场地

第二场地

800

1

1——6

2——5

840

2

2——4

1——3

920

3

3——5

4——6

1000

4

1——2

6——5

午        间        休        息

1500

5

4——1

3——2

1540

6

6——3

5——4

1620

7

2——6

1——5

1700

8

3——4


 楼主| 发表于 2011-11-25 18:29:53 | 显示全部楼层
极限科学编排法是人类体育竞赛的最科学的方法,
使后人没有修改的余地。

发表于 2011-11-25 18:35:55 | 显示全部楼层
新名词,搞不懂。
 楼主| 发表于 2011-11-26 07:57:59 | 显示全部楼层
乐在球中 发表于 2011-11-25 18:35
新名词,搞不懂。

        用“轮转法”编排
一:五个队使用一块场地
连两场的队有:3号队(第6——7场球相连);2号队(8——9)。
连两场错误率占参赛队总数的40%
二:六个队使用两块场地
连四场的有3号队(2——5);
连三场的有2号队(5——7);4号队(2——4);6号队(5——7)。
连三场以上错误率占参赛队总数的67%
         极限科学编排法要求:
1、五个队使用一块场地不允许有连场。
2、六个队使用两块场地只限连两场,杜绝三场和多场相连。

发表于 2011-11-26 08:18:01 | 显示全部楼层
关注并学习{:soso_e181:}
发表于 2011-11-26 08:51:44 | 显示全部楼层
极限科学 发表于 2011-11-26 07:57
用“轮转法”编排
一:五个队使用一块场地
连两场的队有:3号队(第6——7场球相连);2号队( ...

谢谢极限科学老师,我定好好学习您的极限科学编排法。

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