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门球动画的产生和传播(一)

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发表于 2019-6-25 20:52:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
门球动画的产生和传播
     门球动画的产生和传播,可用下面的图来显示:
     图一:


动画生产1.png

   动画的信息源有两方面,一是比赛实例,另一个是制作者的设想。 由于门球动画可以显示虚拟的过程,特别适合战术的讨论和讲解,,这是动画优于录像的地方。门球战术图,也可以表现虚拟的门球过程,但是,和动画相比,没有动画清晰。 门球战术图的场上有几十个球,几十条线,有的是还未出现的,有的是已经过时的,眼花缭乱。 实际上学会动画制作 比用通用软件(如Visio)做门球战术图学习量还是小得多。所以和制图比较,门球动画优点也很多。
一个教练员如有制作动画的能力,对各种设想的情况做战术指导,就会得心应手。
据比赛的实例重现比赛的过程,还要加一些评论、讲解,必须有原始的记录资料,这个原始资料可以是手工的战术草图,但是用草图的人不多,目前大多是用录像,但是,录像有其缺点:
1,远处的球球号不清。
2,近处的球 没有参照物也不知道球的的位置。即使有一条边线也难使读者把球在心中定位。
3,录像没有各球的已得分,也双杆用过没有的记录,
所以,录像作为制作动画的源,提供的“数据”也是不足的,这使得 根据录像做动画,通常也要加上一些猜想。
门球制图软件的另一重要功能是适合做实况记录。不是实时完成动画作品,而是实时完成击球员每一动之后个球的落位。为下一步做动画提供比较准确的数据。 (这个用法以后再说明和演示。)
有了这四种原始资料,就可以开始做动画。
做出的动画的成品是一个TXT文件,可以用计算机的记事本软件打开,看其中内容。对照制作和演示,很容易从中看出,哪是裁判员的判处,呼号,哪是球在移动,几号球 ,在哪里转折,撞击了几号,他球到达那里等等。熟练后,可在记事本里直接编辑。
一场比赛的动画文件只有20k 左右,其体积比一幅画小得多,是一幅画的5分之一到几十分之一,比录像则只有录像文件的几千分之一。所以动画作品很容易在网上传播。
动画作品和动画软件就是Word软件和Word文件的关系,TXT文件和记事本的关系。动画作品要用动画软件来制作,要用动画软件来观看,如果只是看,不制作,也可以用看动画软件来看。
由于很多人对动画软件的的下载,解压使用有困难,对改名法网上传播动画作品有困难,所以出现了把动画作品 进一步加工为视频的必要。这种改编可以加入更多的语音评论,可以在手机上发布,观看,这是好的一面。但是也使得制作难都加大,清晰度下降,观看进度不便于控制,和 文件体积成千倍增加 ,不利于保存等问题。
TXT文件不能和Word文件一样直接上传到道网上,因此它的传播也要费一点劲,通常是改名法。详细的介绍请见:
细说 本网传播视频的新方法
下一帖介绍,门球动画作品的再加工。

发表于 2019-6-26 05:38:38 | 显示全部楼层
谢谢老师的精彩报道!

点评

认真拜读了,介绍的详细,论述清楚,对门球动画有了比较全面的认识。只是,对自己能否学会制作,信心不足。  详情 回复 发表于 2019-6-26 06:31
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发表于 2019-6-26 06:04:19 | 显示全部楼层
烨鹤老师好,已拜读,为您对门球网、门球运动的付出与贡献点赞!向您学习!向您致敬!
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发表于 2019-6-26 06:31:32 | 显示全部楼层
特色邮箱 发表于 2019-6-26 05:38
谢谢老师的精彩报道!

认真拜读了,介绍的详细,论述清楚,对门球动画有了比较全面的认识。只是,对自己能否学会制作,信心不足。
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