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楼主: 戈壁梭梭2

浅议“一边倒”

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 楼主| 发表于 2016-5-1 19:02:41 | 显示全部楼层
      中道安和在点评中指出:几番规则的修改,总是在“限制技术”,这是让改革走上“歪门邪道”。
      须知技术(含运动员打球技巧和器悈、场地这几种因素),乃是槌球运动不断发展进步的内在的动因和动力,它和生产力推动社会发展是一样的道理,规则的修改要适应技术发展提高(其中包括:打球技巧的提高和器悈、场地的改进)的客观要求,而不是限制它。
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 楼主| 发表于 2016-5-1 19:22:24 | 显示全部楼层
三丰羊 发表于 2016-5-1 10:54
戈壁梭梭老师对槌球的历史与发展颇有研究、学习了。从老师介绍的槌球衰落与兴盛来看都与改革有着很深的关系 ...

      谢谢您的关注、支持和给于的评价。
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 楼主| 发表于 2016-5-1 20:09:13 | 显示全部楼层
      回答张停板提的问题:什么是续集圈。
      球王争霸赛正在试行,围绕中柱,设一个圆圈,直径暂定30厘米(我认为开始可以大一些),界外球只要打进这圈(沾边即可)即可取得续击权,即可打球,也可上柱。这个办法如被采纳,就不会有“死球了”。
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 楼主| 发表于 2016-5-1 21:02:05 | 显示全部楼层
      有些观点尚待商榷。
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 楼主| 发表于 2016-5-10 22:06:24 | 显示全部楼层
安利 发表于 2016-5-1 07:42
门球比赛的一边倒,主要原因是一步走错,满盘皆输,一局定胜负的。所以门球要想进入竞技体育,要多局制,才 ...

      这是您一贯的主张,我赞成。不过还可多设想几个方案来实行。
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发表于 2016-5-11 10:18:38 | 显示全部楼层
介绍新515制:就是每局比赛规定打5轮,在5轮中谁先到到15分为胜一局,如果5轮结束都没得到15分,那就是分数多为胜方,出现平分时,判白方获胜。最少打三局两胜。我试打了7局用时近90分钟。

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这要比平淡的轮次制精彩些。  发表于 2016-5-11 12:00
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 楼主| 发表于 2016-5-11 21:47:54 | 显示全部楼层
安利 发表于 2016-5-11 10:18
介绍新515制:就是每局比赛规定打5轮,在5轮中谁先到到15分为胜一局,如果5轮结束都没得到15分,那就是分数 ...

      希望继续试行,总结经验。
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发表于 2016-5-12 07:35:09 | 显示全部楼层
还有一个55制,可以控制门球比赛一边倒的局面,请参考。
55制:就是每局比赛进行5轮,在每轮里每个球号只能最多打5杆(例如7号球过一门算一杆,再撞击到球其他的球算第二杆,闪击完算第三杆,再撞击到球,算第四杆,再闪击完就第五杆了,不能在击球了。就是一个球号在一轮里只能击打自球5次,包括闪击。
这样的打法好处,能限制只能把两个球清出场,使场面使势均力敌,而且放弃的现象减少,减少了比赛用时,一个小时能打3场球。有兴趣的网友试打后可以交流一下。
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 楼主| 发表于 2016-5-12 11:12:07 | 显示全部楼层
安利 发表于 2016-5-12 07:35
还有一个55制,可以控制门球比赛一边倒的局面,请参考。
55制:就是每局比赛进行5轮,在每轮里每个球号只 ...

       我也试一试,体会一下。

点评

等待您的体会。  发表于 2016-5-13 05:21
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发表于 2016-7-13 15:19:01 | 显示全部楼层
减少界外球的一点设想


              门球现规则规定:击球员撞击或过门成功后可以获得续击权,撞击对方球后可以将其闪击出界。 一旦球出了界,下一轮进场便被剥夺了进攻和得分的权利。这样,优势方可以乘胜追击,不断扩大战果,而劣势方界外球多, 毫无还手之力, 只能被动挨打,致使比赛的竞技性降低,经常出现“一边倒”局面。
       要改变这种因界外球多造成“一边倒”的现状,就要对现规则中撞击对方球后闪击出界、出界球没有任何权利的规定进行修改。我想如果现规则修改为:撞击对方球后,不得将对方球闪出界外,否则为闪击犯规,停杆,将他球放在出界处边线,视为界内球。这样就可以有效地减少界外球的数量了。还建议提高界外球的地位,规定界外球进场撞击他球不算犯规,自球、他球移动都有效,但对被撞击的球无闪击权、续击权。这一修改既少了犯规的可能,也获得了极为有限的进攻权利。因为撞击他球后,自球、他球的移动有效,界外球可利用这一权利,破坏、阻止对方的结组和得分,使本方他球获得得分的可能。还增强了比赛的观赏性, 对界外球进场和闪送对方球技术有了更高要求,因为界外球进场不到位或闪送对方球不到位,会对己方造成威胁,若闪送出界还会因犯规而停杆。
       规则修改后的比赛过程, “一边倒”现象可能会得到有效遏制。因为一方只能将对方驱逐出优势地域,但不能闪出界, 但对方用远攻又能“杀”回来。因主动进攻的风险减少,偶然性对胜负的影响减少,  故球员比赛的心理压力降低,心情更愉快,有利于技术发挥,比赛更轻松。战术也变得浅显易懂。战术设计由控势为主转为以得分为主。现有的各项基本功都还照样用得上,其中,远撞、远过门、远闪送在实践中显得更重要,技术因素会得到大幅增强。


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发表于 2016-8-25 00:16:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱笑的人 于 2016-8-25 00:27 编辑

     技术在同一平台上的,台球单局同样会存在“一边倒”现象,为能更精准的分出运动员球技的高低,台球世锦赛冠亚军决战故定为35局18胜制,门球至少要定为7局4胜制,再就是,双杆不该有,那纯粹是赖皮球,谈不上竞技,康乐康乐还行。
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发表于 2016-8-25 00:24:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱笑的人 于 2016-8-25 21:40 编辑

   目前小日本搞出来的“门球世锦赛”,确切的讲,应更名为“门球世博会”,其没有半点锦标的细胞。
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 楼主| 发表于 2016-8-25 12:16:41 | 显示全部楼层
爱笑的人 发表于 2016-8-25 00:16
技术在同一平台上的,台球单局同样会存在“一边倒”现象,为能更精准的分出运动员球技的高低,台球世 ...

     竞技型的比赛,搞多局制和取消双杆,我赞成。双杆是这一运动中的“特权行为”。
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