|
本帖最后由 戈壁梭梭2 于 2016-5-4 10:18 编辑
应该承认“一边倒”是很多体育比赛都存在的问题,不过人家一般都是力量悬殊造成的,而门球不仅仅如此,势均力敌的两个队,照样形成一边倒,甚至一弱一强的队,会形成弱队压着强队打的一边倒。原因是什么?是不是“多干球”和“高分球”?应该说有关系,但这不是内在的根本原因,内在的根本原因是这项运动已经“棋类化”。
槌球这项运动,始于法国(有人说始于我国的“捶丸”,这个问题还有待进一步考究),成于英国,约有700年的历史,在这期间,有没有”一边倒”问题?我想起码不会这么突出。19世纪下半业传到日本后(有人说20世纪40年代传入日本,可能有误,1896年成立的世界槌球联合会,日本已经是正式成员国),有没有这个问题,可能也不会这么突出。直到20世纪40年代,日本成为战败国,举国沮丧,尤其是青少年一代,对国家的未来失去信心,铃木和珅,想给少儿找到一种情趣性较强的体育活动,于是就看中了早已引进的英式槌球,在保留这一运动本质特征的同时,进行了大胆的革新。其中最重要的是融入了日本最盛行的棋类的精华,它不再像英式槌球、美式槌球那么简单,只是进门撞柱的技术表演,而是极大的丰富了这一运动技术打法和战术运用的内容,娱乐性和趣味性很浓,特别是入了门的人,感到这一运动是魅力无穷。正因为这样,它使已经衰落的槌球运动再度兴盛起来,仅日本一国门球人口上千万,中国也号称500万,韩国和台湾地区等也都发展的很快,应该说日本人对于槌球运动的这次改革是成功的。但是,我们必须用辩证的观点看问题,坚持两点论,而不是一点论,在看到它的优点的同时,还要看到它的缺陷。优点讲过了,缺陷是什么?我看最突出的有三点: 一、节奏慢、运动量小、缺乏竞争性,说是老中青少皆宜,实际最适宜的就是老少弱体群体。要成为全民性体育项目不容易,进入竞技体育行列更难。
二、打法太复杂,一般人看不懂,看不懂就没人看,没有观众是个大问题。
三、由于“棋类化”,就有了棋类的特点——即:“一步走错,满盘皆输”,移到门球运动,用门球的语言说,就是“一杆儿定乾坤”、“输赢就是一杆子”。这样一来,这一运动的比赛,往往就是半场球,打了一半,有时甚至只有十几分钟就大局已定,再打都是“垃圾时间”。平时打着玩,经常是打了没多久,一方认输,干脆重打。 为了解决这个问题,近几次修规都采取了一些措施,其中,最主要的就是“限双”,这次又增加了一个“遏制高分球”。能不能解决问题,可能会好些,但解决不了跟本问题,因为技术不断提高,造成“一杆定乾坤”局面的因素越来越多了。比如:一次高水平的擦球可以毁掉对方;一次远距离的冲打可以毁掉对方;一次轻柔的粘贴,拿到王牌球,或一次精准的闪带,带掉对方关键球,也有可能致使对方始终被动。怎么办?都限制?那这个球还有什么打头,还有什么看头。不能用限制技术发展,遏制技术的发挥,来解决一边倒问题。须知,技术的不断发展和提高,乃是这一运动不断发展的内在的动力和动因,它和生产力的提高和发展,推动人类社会发展是一个道理。什么规则、规程或其他相关的规定,都必须有利于技术的发展和提高,不能让技术去适应那个已经过了时的“僵死的规则”。该是下决心彻底改革的时候了,只有彻底改革才能解决问题,只有彻底改革才能促使槌球这一运动再次实现一次“质的飞跃”。
|
评分
-
查看全部评分
|