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仼何一项竞技比赛,如让机迂左右,那就难分高下。相棋、圍棋对手赛中,谁棋高一着,必胜无疑。门球比赛呢?技战术再好的队却可能会一败涂地。为什么?机迂球占的上风太強、太硬。谁先有球被对方打出界外,那就先被动,对方就会进而步步主动。一边倒从此开始。关键就是对界外球处罚太重。一场球五轮、六轮,打你出界就得躭误至少两轮,你有还有还手之力?门球人深有体会。在這里再谈界外球处理,我认为太重。如果界外球下轮照样进场进门、撞柱得分、照样撞击对方球闪出界外。那末,技术好的你闪我到10米以远的界外,我照样撞柱得分、进门得分(如果再加上远冲门、远撞柱像三米投蓝一样再加分),強手、高技术就大不一样。我建议先打耍球试试看。专家们可考虑改不改规则。我们中国有许多牌(比如麻将、川牌等)比扑克牌有趣,有很多种玩法;扑克牌也有很多种玩法。为什么扑克牌的“桥牌”玩法可列入体育竞技的正式比赛项目,而其他牌类玩法没有呢?因为它们只要拿一手好牌,就是赢家,纯属拿牌机迂(运气),比什么技术?而“桥牌”却有一套科学的竞技比赛规则与计分办法,不让拿牌机迂左右竞技水平。所以我认为门球如何把因机迂得利化解得越小越能体现竞技水平高低。现今对界外球的处理,是不是让机迂得利太多太大了?(我把桥牌比赛方法移植在川牌“乱戳”玩法上,竟然让川牌“乱戳”多次列入我们這里的老年运动会比赛项目,选手们不是比运气而真正比技术,大家滿意。我将另发贴详细介绍。) |
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