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同分以击球撞中柱决胜是最佳方案

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发表于 2014-10-23 11:40:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                   同分以击球撞中柱决胜是最佳方案

      目前,所有门球比赛出现两队得分相等时,通过比较撞柱、通过三门、通过二门的多少仍然不能判定胜负,是以击球过一门、二门来决胜的。每队派5个人参加击球过一门,又击球过二门,10个人击球完毕不能判定胜负,再一对一比击球过一门和过二门,直到能判定胜负为止。由于10个人在球场行走耗时,过一门和二门两次瞄准耗时,消耗时间太多。
      若改成8 米距离击球撞中柱,每队派3人参加,撞柱多者为胜;6 个人比撞柱仍然不判定胜负时,可一对一比击球撞柱,直到能判定胜负。这种决胜方式,一是参加决胜人数少了4人,此项节省时间约2分钟;二是少了6个人次瞄准过门用时,此项节省时间约40秒;三是少了6个人次从开球区行走至接近二角区域(约12米距离)用时,此项节省时间约40秒。合计节省用时约3分20秒,加上决胜方法简便,所以说,同分以击球撞中柱决胜是最佳方案。

点评

赞同板板的意见!  发表于 2014-10-23 15:32
8 米距离击球撞中柱,每队都撞不中柱,一直比下去,可能耗时更长。  发表于 2014-10-23 11:51
发表于 2014-10-23 20:50:32 | 显示全部楼层
     赞同楼主观点,8米撞中柱命中率可能会低于40%,花时更多,若改为6米撞中柱可能好些。6米的命中率约50%。每队一人上场,有可能一次就能分输赢。如此更省时!
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发表于 2014-10-23 21:12:57 | 显示全部楼层
这更不合理了,每队出一人不公道也不公平了.选一个撞柱率高的出来能代表整队水平吗.全体上才是体现整体实力的最佳选择,这消除了运气球.体现了公平公正的竟技,让人口心服
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 楼主| 发表于 2014-10-27 08:19:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 南海雷霆 于 2014-10-27 08:35 编辑

谢谢翻天手老师的关注。我原意是第一轮每个队派3人参加击球撞中柱,仍然不能决胜才是1对1 比赛。其实,足球比赛每个上场11人,点球时,每队只派5 人参加。足球每队参加点球人数与上场总人数比是5:11,参加点球人数占45%。门球若按最佳方案执行,每队参加点球人数与上场总人数比是3:5,参加点球人数占60%。从数据可以看出,门球参加点球人数比例是最合理的。
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发表于 2014-11-6 17:06:11 | 显示全部楼层
同分决胜只要分差一分即可。所以我的方案是:
只要同分,
比赛结束是的下一组,(4号结束,就是五号六号) (不再另选队员)上场, 进一门过二门。得分有差异,结束!成绩加入比赛结果记录表。无差异,下一组上场。到有结果为止。
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发表于 2014-11-6 18:08:30 | 显示全部楼层
谈谈我的看法,一个门球场只有一个中柱,既然可能出现平分,为什么不在柱上下功夫,?怎么下功夫呢,这要谈规则了,规则为什么不能加一条【中柱划分1米,3米,7米,7米以外的区域,看是闪带撞住,还是自球撞住,得分规则不变,】同分以闪带撞柱,闪带距离优先,自球撞柱也是与距离有关,在比赛中就解决了这个问题。
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