门球制图问题研究。 这两个软件都是功能强大应用领域十分广泛。我只学了一点入门知识,没有资格评论他们,但是我又急于把所知道的告诉大家,所以,先在此声明,以下涉及这两个软件的话是否正确,我是没有把握的。 我的门球制图软件(简称Yhzt)发表的最后的版本是V14.9,也有一些时候了。 现在我来对这三者做一点比较,以下我把三个软件名称进一步简化:Visio--- V,PPT--- P,Yhzt--- Y。
一,表现能力 V、P,都是一流的,原理上都能满足门球制图的全部需要, 色彩方面,两者都是全能的,也就是无论球、场地、线条的色彩都是要什么有什么。 在尺寸精确方面 V 的制成品可以和CAD(工程制图)对接,所以在球位球的大小的精确方面无可挑剔。而 P 则只为制作幻灯片服务, 形状,尺寸的精确度,是用目测决定的。 Y 则只为门球制图服务,各方面都显得简单。它的色彩,对于场地没有可选项,对于文字和线条 ,只有7,8种,线型的粗细三种,箭头两种,和V、P比较实在有限。但是球的定位,可用数值控制,比起P来还有超过的地方。 二,学会门球初步制图的学习量 这是一个软件对门球人来说是重要的指标,但是很难精确度量。 我现在按以下初学者条件和学习环境做估计: 初学者或下载(从网上, 邮箱)文档,会打开压缩文件,会按文件指示安装软件,会建目录,会移动文件。 学习环境是有人讲解。因为无人讲解,则任何一个下问题都可能成为一个死结,使得学习无法进行。 Y,无需安装,不要制作模具,两小时学习量。 P,一般系统都有,无需所有前阶段工作。要做模具,10小时学习量。 V,要下载,安装,制模,16小时学习量。 所以 Y 的优势只在容易学会使用。 这是它的存在价值。 三,评述 Y 的优缺点 优点,学习量少,也有看说明就会的。 有数值移球功能,有把半成品通过文件远传在接收方电脑里打开,继续加工的功能。(这一点P,V,都有,但是很少用。) 以上性能,为Y,进一步发展成门球动画大基础。 缺点: 1, 球是方的,在场地内因球的四角和场地同色,显示球是圆的,到了界外因底色改变,显示了方球。(如果要他四角透明会带来其他问题)(P、V没有此问题) 2,球的边缘,有锯齿,不如P、V圆滑美观。 四,关于常见门球图的改进意见 1,常见门球图是从平面媒体发展过来后用到网上,网上画图环境和平面媒体有大不同: A, 网上改变彩色很容易,没有必要画黑白图,或白底色的球场图。(球场颜色如果是白的,则红球反差很大,显示清晰,而白球和场地反差小而不能明显显示。) B,网上显示门球图,可以不计较占据的版面大小,例如,网上有表示向你学习,就画了附有17张图的帖子。所以网上画图,每一张图表示的进度可以少一点,一轮球,可分2到3张图来表示。这样看图不会眼花缭乱。 C,门球图通常都显示全场,为了球号和得分的清晰,球相对于球场都相当大,约80厘米,门宽有的达到两米,这样的图要显示球场的细节,是做不到的。例如,若有三个以上的球在二门一号位的三角里,肯定要互相撞击,但是很难把过程表示清楚,同样,因球大,大部分自球和他球撞击后的移动路线只好省略。 但是我发现用我的软件要清楚表达那里(二门一号位和2号位)几个球的击球过程非常难。回头看一看赵老师的图同样也是不清楚的。 所以我要想法使我的软件能做局部放大的图,现在正在探索之中,希望对此有所突破,以报答很多网友多我的软件的支持。 但是对于P和V,做到局部放大没有任何困难,我不知道为什么以往会形成门球战术图一律都是全场呈现的惯例。我希望已经用惯了V或P的网友,能在这个问题上有所突破。 当然放大后如果画面没有门或边角,这一局部在球场里的定位就有困难,必须有相应的定位措施。
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