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门球制图问题研究

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发表于 2015-4-17 20:12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
门球制图问题研究。
       最近我对门球制图下了一点功夫:
1,了解了Visio 门球制图的基本过程,为Visio画好了模具(参见我的Visio 制图模具
2,学习了Powerpoint,(简称PPT)作图。 基本掌握了门球制图(参见学习用PowerPoint 作图
         这两个软件都是功能强大应用领域十分广泛。我只学了一点入门知识,没有资格评论他们,但是我又急于把所知道的告诉大家,所以,先在此声明,以下涉及这两个软件的话是否正确,我是没有把握的。
        我的门球制图软件(简称Yhzt)发表的最后的版本是V14.9,也有一些时候了。
现在我来对这三者做一点比较,以下我把三个软件名称进一步简化:Visio--- V,PPT--- P,Yhzt--- Y

一,表现能力
         V、P,都是一流的,原理上都能满足门球制图的全部需要,
  色彩方面,两者都是全能的,也就是无论球、场地、线条的色彩都是要什么有什么。
       在尺寸精确方面 V 的制成品可以和CAD(工程制图)对接,所以在球位球的大小的精确方面无可挑剔。而 P 则只为制作幻灯片服务,   形状,尺寸的精确度,是用目测决定的。
        Y 则只为门球制图服务,各方面都显得简单。它的色彩,对于场地没有可选项,对于文字和线条 ,只有7,8种,线型的粗细三种,箭头两种,和V、P比较实在有限。但是球的定位,可用数值控制,比起P来还有超过的地方。
二,学会门球初步制图的学习量
      这是一个软件对门球人来说是重要的指标,但是很难精确度量。
       我现在按以下初学者条件和学习环境做估计:
初学者或下载(从网上, 邮箱)文档,会打开压缩文件,会按文件指示安装软件,会建目录,会移动文件。
        学习环境是有人讲解。因为无人讲解,则任何一个下问题都可能成为一个死结,使得学习无法进行。
      Y,无需安装,不要制作模具,两小时学习量。
      P,一般系统都有,无需所有前阶段工作。要做模具,10小时学习量。
      V,要下载,安装,制模,16小时学习量。
      所以 Y 的优势只在容易学会使用。 这是它的存在价值。
三,评述 Y 的优缺点
      优点,学习量少,也有看说明就会的。
      有数值移球功能,有把半成品通过文件远传在接收方电脑里打开,继续加工的功能。(这一点P,V,都有,但是很少用。)
      以上性能,为Y,进一步发展成门球动画大基础。
     缺点:
     1, 球是方的,在场地内因球的四角和场地同色,显示球是圆的,到了界外因底色改变,显示了方球。(如果要他四角透明会带来其他问题)(P、V没有此问题)
    2,球的边缘,有锯齿,不如P、V圆滑美观。
四,关于常见门球图的改进意见
    1,常见门球图是从平面媒体发展过来后用到网上,网上画图环境和平面媒体有大不同:
       A, 网上改变彩色很容易,没有必要画黑白图,或白底色的球场图。(球场颜色如果是白的,则红球反差很大,显示清晰,而白球和场地反差小而不能明显显示。)
      B,网上显示门球图,可以不计较占据的版面大小,例如,网上有表示向你学习,就画了附有17张图的帖子。所以网上画图,每一张图表示的进度可以少一点,一轮球,可分2到3张图来表示。这样看图不会眼花缭乱。
    C,门球图通常都显示全场,为了球号和得分的清晰,球相对于球场都相当大,约80厘米,门宽有的达到两米,这样的图要显示球场的细节,是做不到的。例如,若有三个以上的球在二门一号位的三角里,肯定要互相撞击,但是很难把过程表示清楚,同样,因球大,大部分自球和他球撞击后的移动路线只好省略。
     我原想用Y 象赵玉书老师那样,也画一幅图,表达廖兴铭所想表达的意思。(见“廖兴铭”老师的帖子并配图”)
但是我发现用我的软件要清楚表达那里(二门一号位和2号位)几个球的击球过程非常难。回头看一看赵老师的图同样也是不清楚的。
      所以我要想法使我的软件能做局部放大的图,现在正在探索之中,希望对此有所突破,以报答很多网友多我的软件的支持。
      但是对于PV,做到局部放大没有任何困难,我不知道为什么以往会形成门球战术图一律都是全场呈现的惯例。我希望已经用惯了V或P的网友,能在这个问题上有所突破。
      当然放大后如果画面没有门或边角,这一局部在球场里的定位就有困难,必须有相应的定位措施。

 楼主| 发表于 2015-4-21 10:23:37 | 显示全部楼层

        上文提到的,在我的制图软件里,做出局部放大的门球图。(只放大场地,不放大球,)使球和场地的比例接近真实,可以表现门球现场任何细节的技术方案,最近有所突破。请网友,特别是已经开始学用我的制图软件的网友关注。
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发表于 2015-4-21 12:15:06 | 显示全部楼层
     门、球、场的缩放不可能用同一比例。如果门太小,球过门的运行线就很难画;如果球太小,球号和分门就没法看。近距离的撞击和闪击没法用图和线表达,只能靠文字进行说明,战术图只能是示意图不可能很精确。球位光靠鼠标拖拽有一定局限性,v可以用方向键进行微调,白底黑字也有利于打印,模具制作虽麻烦但难度并不大,但杆序标注不太方便,数据文件占用量小。Y集成度高,专用性强,简单易学,便于普及,完全能满足一般门球网友的需要。为突出其特点,我认为还可更简化一些,例如:固定用细线,红球用橙色线,白球用蓝色线,闪击用虚线,撞击用实现,用一种空心箭头,球和场地固定大小,背景用浅绿色,尽量减少画面选项。

点评

简化,不难,也可以制图者自己掌握。 其他意见可供我参考。谢谢提出意见。  详情 回复 发表于 2015-5-24 10:11
谢谢参与!  发表于 2015-4-21 12:30
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 楼主| 发表于 2015-5-24 10:11:48 | 显示全部楼层
利川晨曲 发表于 2015-4-21 12:15
门、球、场的缩放不可能用同一比例。如果门太小,球过门的运行线就很难画;如果球太小,球号和分门就 ...

简化,不难,也可以制图者自己掌握。
其他意见可供我参考。谢谢提出意见。
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发表于 2015-5-24 20:00:27 | 显示全部楼层
烨鹤 发表于 2015-5-24 10:11
简化,不难,也可以制图者自己掌握。
其他意见可供我参考。谢谢提出意见。

    门的宽度应和球的大小成比例,场上的门太小,在画进门线时不好掌握,如果门的宽度固定,球的大小也要相应固定。

点评

谢谢提出意见。因为球大了,所以门也要加大,有人画图的门和场地比达到两米 之多,也不大合理。 新版将考虑这个问题。但是无论新版老版,都建议过门球要在轨迹线上加一个过门标记,这样,穿过门线或未穿过门线的球  详情 回复 发表于 2015-5-24 20:29
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 楼主| 发表于 2015-5-24 20:29:14 | 显示全部楼层
利川晨曲 发表于 2015-5-24 20:00
门的宽度应和球的大小成比例,场上的门太小,在画进门线时不好掌握,如果门的宽度固定,球的大小也要 ...

谢谢提出意见。因为球大了,所以门也要加大,有人画图的门和场地比达到两米 之多,也不大合理。
新版将考虑这个问题。但是无论新版老版,都建议过门球要在轨迹线上加一个过门标记,这样,穿过门线或未穿过门线的球都以有没有标记为准,显示是否得分。和是否和门线相交无关。这个标记就是在门线附近的球轨迹线上加一个(起点)小圆。
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