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门球运动规则设计理念探讨

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发表于 2014-12-9 14:59:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 萤火虫 于 2014-12-9 15:00 编辑

                                   门球运动规则设计理念探讨


      任何一项运动都像盖房子一样,都必须进行精心设计。门球运动也一样,有它独特的设计、变化理念。
      盖房子:受主人需求、地理环境、经济条件、材料不同,会盖成具有不同功能、各式各样的房子来。自古以来都不是千篇一律、固定在同一个模样。
      门球运动撞击球以后,如何继续运作?也是有多种设计理念可供选择。
      一、撞击球以后、可以不闪击,保持一次续击权。
      门球竞赛规则一开始就没有采取该方案,原因、理由无从追溯,也无需再去探讨此事。
      二、撞击球以后,同时获得闪击权与续击权。
      这是门球运动历史上一直沿用至今的方法。
      在天然粗糙草坪场地上运动,能够成功击打到对方球的机会、概率较少;能够成功击打到对方群球的机会、概率将会更少。
      撞击到球、特别是撞击到对方球以后,规则笼统的规定有闪击权和续击权。
      闪击球有两种情况:
      一种是撞击到己方球:不管何时、如何规定,都能正常执行,不会出现异议。
      另一种是撞击到对方球:笼统规定有闪击权和续击权,在执行过程中,随着时间的变迁、技战术水平的不断创新,规则中隐含的矛盾与问题自然而然就凸显出来了。
      这里并不是指责原规则不好,只是原规则不适应时代的发展、与技战术水平创新的需要,表现出不相适应的地方,需要进行适当的修改、完善。
      不适应问题产生的原因:
      门球运动:从粗糙的天然草坪场地,由粗狂式的侧打;发展到在平整的沙土地和人造草坪场地,进行精细的跨打、双轨打与贴脚打。
      门球场上运动场景发生了天翻覆地的变化。
      远击命中率有了较大提高;擦偏球得到普及与发展;进门双多杆球与球球双多杆球由开始的自然运作阶段,迅速发展到能够自我设计、打造阶段。双多杆球的闪击威力与续击绝杀双重威力达到空前提高,已经成为许多人的绝活和看家本领。
      技战术水平在平整的场地上得到空前的发展,是有目共睹的客观事实。原来没有矛盾、仅或是属于次要矛盾,则逐渐上升、变成是主要矛盾。
      继而人们对被撞击对方球,过多、过频的闪击出界,大胆地提出了质疑!有的甚至提出将对方球猎杀闪击出界,犹如像“南京大屠杀”一样惨不忍睹。
      这种现象不仅是门球运动的输者、甚至就连门球运动的赢家也感觉不到任何胜利的喜悦。会从心底里感觉乏味!
       呼吁改革的呼声一时从四面八方而起。
      平整场地上技术创新与进步,带动了战术的空前提高与飞跃。这原本应该是门球运动发展的必然趋势,应该是一件值得庆贺、鼓励的特大喜事。
      如今打门球为何打出有“南京大屠杀”的感觉呢?这其中一定出现了什么问题?
      是中国门球人率先有:前进的刺痛感。
      于是乎全中国门球人自发展开了一场寻找病因的大会战。
      详情如下:
      1、原因:界外球太多。
          解决办法与措施:闪击出界的球,拿回、算压线球。——不妥、未被采纳。
      2、原因:双多杆球造成的界外球多、频,是由于奖励不当造成的。——居然勉强同意、认可这一看法。
          解决办法与措施:中国与国际门球竞赛规则从2011年均取消了球球双杆球与任何形式的多杆球。
          中国门球竞赛规则:还限制一场球只允许使用两次进门双杆球。
      结果:界外球多的问题、球场上“一边倒”问题并没有得到彻底改变。
      撞击球以后,同时具有:闪击权和续击权,这是如今的“王法”,动了手术、病虽然没有治好,门球人又能如何?暂且只能听之任之、随大流罢了。
      3、原因:双多杆球造成的界外球多,由于奖励不当造成。——原因虽然相同,做法不同。建议彻底取消任何形式的双多杆球。——由于双杆球的历史功绩,彻底取消废除双多杆球未形成共识、未被采纳。
      在这里试问:
      解决界外球多、频的问题,彻底解决球场上“一边倒”问题,难道就没有其他更好办法了吗?
      回答:天无绝人之路、好的方法应该是有的!
      只要对撞击球以后的运作方式,重新设计。即在原来运作方式上适当加以改进,就不会像如今这样:既伤及无辜、门球运动中的棘手问题还得不到解决。
      三、新设计的方案是:
      撞击球以后,有闪击权;被闪击的球不出界,才有续击权。
      这样重新设计的利与弊。
      利:
      ①能够保留闪带球双出界的绝活不致灭绝。
      ②将球闪出界,要以丧失续击权为代价。击球员将会权衡其利弊。
      ③如果不将球闪击出界,闪送到什么地方好?将有许多重大的战术问题值得研究与考虑。
      ④有利于双方精彩博弈与对决。
      ⑤提高了门球运动复杂、多变性,提高了门球运动的观赏性。
      弊:
      ①减少了控势方的特权。
      降低了控势方控势要素。
      ③控势方要想取得最后胜利,绝不是一件轻而易举的事,必须加倍努力。
      以上的变化一时也很难讲出一些一成不变、令人信服的道理来。只是时代的变迁,周围环境发生变化,人们生活习惯发生慢慢改变、口味发生改变,感觉只有这样才舒服一些罢了。
      就像人们开始习惯住乡野土屋,慢慢地想挤进城里住高楼大厦。等到自己一旦有钱住进了高楼大厦,又会羡慕别人住进清净的乡野别墅。
      住小房子住久了、想住大房子。大房子住久了、老俩口年岁老了,儿孙成家立业孤独了、整理卫生太累了,反过来会喜欢住小一点的房子。
      此一时也、彼一时也,这能说是错吗?
      不断的前进、不断的改变,完全需要、这并不错!
      不知此建议如何?
      


      
发表于 2014-12-9 15:21:06 | 显示全部楼层
新设计的方案是:
      撞击球以后,有闪击权;被闪击的球不出界,才有续击权。
可以试验!
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发表于 2014-12-9 15:54:43 | 显示全部楼层
    我认为:一人上场,顺序轮击,是门球呈现一边倒的固有特征。一人上场不存在争夺,唯我独大;顺序轮击,具有链式效应,一但缺堤便溃不可收。限双以后,仍然存在一边倒现象。
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