本帖最后由 老江湖 于 2018-12-22 16:20 编辑
除了具有一定天赋的教练员,大多数门球运动员向教练员转型,都需要一定的时间积累,即所说的靠“磨”,一点一点的磨出来的。
相信大多数球友都有这种体会,没有两三年的积累,别说指挥,就是看懂、记住球也不容易。
之所以发明这种战术棋,意在让有心成为教练员或对战术有需求的球友,提供一种辅助训练方法。
下棋也有输赢胜负,但这绝不是目的,能在下棋过程中不断提高战术水平,这才是初衷。
至于是否会对球友有所帮助,还要看实践结果;是否科学合理,还需要各位老师参与讨论。
一、棋具
1、棋盘
按球场比例画制,一般为A3纸大小,除球门、中柱外,场内画正方形网格线,间距0.5米。
2、棋(球)
与门球元素相同,为象棋棋子形状,大小适中即可。也可临时用纸片等替代。
3、计分牌
可采用计分表,也可单独画出记分牌,使用石子或其它扣状物记分。
4、六面骰子
麻将用骰子一枚即可。
二、设计思路
1、无论是过门、打球、闪带、撞柱等,在实践中都有不确定性,因此在设计规则时,必须将其放在第一位,否则无法进行操作。
如进一门后冲二门,到底能不能过门?又如远射、远带对方球能不能成功,不提前做出约定,到时一方说可以,另一方说不可以,那就没法玩了,起不到训练战术的目的 。
2、规定了送球(包括直线击球、进场球)、闪送球可到任意位置,增加了战术的复杂性。
3、原则上对5米以内的撞击球、闪带球、撞柱,6米以内的直接过门予以承认。
4、用掷骰子的方法对一定距离(见上一条之外)的过门,撞击、闪带球,撞柱做出了限制。
5、用轮次替代全场比赛时间。
三、比赛规则
以下未规定的内容按门球竞赛规则执行。
(一)通用规定
1、所有球移动,行棋前均应指定要到达的位置。
2、所有送球、进场球、闪送球原则上均可直接到指定位置。
(1)过门球应停留在角度限制范围之内。
(2)本条不包括界内球1米以上压线。
(3)有意送球、闪送出界球,亦不受距离限制。
3、6米以内均承认直接过门有效,且过门后停留位置不限(不承认直接压线)。
直接过二三门球需在1号位之内或门前可过门位置,零号位以外过门无效。
4、5米以内撞击球(不含压线球)、闪带球视为有效。但撞击除牺牲打外,溜粘30公分以内边线球,以及压线球无效。
(二)特殊规定
1、除第一条规定之外,凡是不可确定的结果,均按此特殊规定处理。
2、此规定的原则是掷骰子决定结果。
3、6米以上远距离冲门,由于成功与否具有不确定性,因此当确定冲击时,需报出停球点位,并掷骰子确认。
1–3点,表示不成功,4–6点表示成功(50%各占一半)。停球位置放在之前报出的距离上,并应在球与球门中心连线内。
4、3米以上撞柱、闪柱,5米以上撞击、闪带他球以及双杆球需掷骰子确定。
(1)5–10米,4点;10–15米,5点;15米以上6点。
其他点数无效,表示未完成。
(2)双杆球未完成时按没通过球门处理。
(3)撞击球、撞柱不成须提前指定停球位置。
5、2米以内溜打30公分边线球有效;大于2米则需要掷骰子确定,并执行50%规定。
6、擦球靠掷骰子决定成功率。
(1)前行3米,为1-2点;5米以内,3点;8米以内,4-5点;8米以上任意距离角度,6点。
(2)所有点数向下兼容,如6点,也可随意放在8米以内任意位置。
(3)擦球下一个目标为1号位或0号位时,应提前指定;此后距离目标球大于3米溜粘时,须打骰子并执行50%规定。
7、压线球说明所压位置,压内线在2米以内粘球有效;压外线不允许粘球,但可以击打换位。
8、界内球1米以上压线,骰子1、2点有效;3、4点界内未压上;5、6点出界。
9、比赛五轮结束。
10、不准悔棋。
11、可设立裁判员执裁。
|