本帖最后由 萤火虫 于 2018-9-16 12:36 编辑
儿 时 的 搭 积 木
小孩长大成人都需要经过家长、老师们的辛勤培养与教育。
培养与教育都有一个由浅入深、由简单到复杂的过程。
我们儿时几块简单的板,可以搭出一些变化的积木,由于时代的发展、科学技术的进步,现在的积木板已经发生了深层次的变化。由于积木板的元素、形状、色彩、功能复杂多变,现在已经能够搭出各式各样象形物件来。 积木板的元素、形状、色彩、功能越多,搭起来的变化才会越多;需要的技术含量会越高;其中拼凑、搭建的趣味会越浓。 积木的生产商们,在设计、开发一种新型玩具时,绝不会由于在设计、制造过程中出现的一些小问题,而肆意去否定自己:复杂、多变、有趣的设计理念。 门球运动现在已经有人在从研究设计理念,去探索解决门球运动中出现的一些问题。这很好! 那么现在门球运动的现状到底是一个什么样子呢? 击球进门、放弃进门、可以进门而不进门;进门后球不出界、进门后球一定要出界。 击球撞击球后,自他球都不出界;他球出界;自球出界;自他球都出界。 击球进门前后都可以同时撞击球;击球撞击球以后,可以同时撞击其他球。 撞击球可以是正撞击;也可以是跳击;更可以是侧击(擦偏)。 闪击球可以是闪送;闪出界;闪带双出界。 击球可以是进门、可以是撞击、可以是站位、可以是躲避、可以是搭桥、也可以是犯规。 这些内容就像各种不同的积木板又具有不同色彩一样,是具有不同的特性与功能。 门球运动要想开发出更多的击球方法与击打内容实属不易,在运行、拼接过程中即使有问题、不妥之处,也只能在运行方式上进行合理优化。 试图解决问题,肆意的将积木板进行减少、或进行随意的限制,有益、有趣的活动本质遭到破坏,老的问题未得到彻底解决,又会冒出许多新的问题来。 解决门球运动中的问题,不应该以损失、或伤害门球运动中一些有益、有趣的活动内容作为代价。 门球运动之所以在解决问题过程中会出现一些新的问题,这应该是属于在门球运动的修正过程中背离了原来的设计理念。
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