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7月号请您指挥题目 |
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因为距离问题,10擦4回三门前确实有些吃力。他山之石可以攻玉,6粘1时不必闪出界外,而是用在10擦4回三门前的路上,这样接一下力或许就省劲多了。
热衷执迷于在毯地上打草地规则者,当觉悟自醒。
这又是一场"一边倒"的打法。白方威风八面、胜固可喜,红方大起大落、败得无奈。推究原因,是技不如人或是应对失当吗?都不是!而是这种打法和规则,不让红方有反击的时机。而这只是在毯地上玩草地规则才会出现的现
即便算无遗漏,也还得有真手段才行。还有,如果是在天然草坪上,谁敢如此夸口:"6收官狂收10分,白方23:17毫无悬念的稳稳将胜利揽入怀中。"因而这也不过是在毯地上玩草地规则而已。
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这种"感觉"甚至让一些门球人以为,这是日本在宣扬侵略,提出要以"非战"理念改进门球的打法和规则。殊不知,日式门球规则如果是在草坪上玩,根本就不存在这种"靠边站"的不耐烦。
草地规则这种只给自己机会的打法,让对方很不耐烦,所以就有半场提出放弃的。这也是感觉"门球不好玩"的主要原因。
"毯地槌球规则"的最突出特点是攻守平衝,即攻守转换自如、迅捷,无草地规则经常出现的,只好"靠边站"的纯被动防守。
在毯地球场上,打草地的"日式门球规则"和打"毯地槌球规则"是很不同的。
按"毯地槌球规则"打法:"6粘7,闪出3角"时,裁判判自球6直接闪对方球7号出界,自球6失去击球权,对方球7成为压线的界内球。接着,裁判呼叫7号球。自球7号便可相机转入进攻了。
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