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【资料】2015国际门球规则

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发表于 2017-2-7 04:01:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

     说明:
    《2015国际门球规则》将依照日文版本及台湾版本和有关人员对原作翻译校对后正式确定。      
     新编纂的门球教学大纲拟将组织编写的2015国际门球规则收入其中,期望对广大门球爱好者学习理解国际规则起到作用。
       三月份,将在中国门球网原文刊登。

点评

在哪里能找到这份规则??谢谢老师们  发表于 2017-9-7 16:31
学习中国的,期待国际的。  发表于 2017-2-7 12:27
期待着在中门网上的发布。  发表于 2017-2-7 09:31
谢谢老师告知。  发表于 2017-2-7 06:24
发表于 2017-2-7 08:56:10 | 显示全部楼层
很有用有的资料。谢谢!!
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发表于 2017-2-7 12:12:06 | 显示全部楼层
期待在中国门网上发布。谢谢狂总的告知!
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发表于 2017-2-7 13:11:34 | 显示全部楼层
期待在中国门网上发布。谢谢狂总的告知!
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发表于 2017-2-7 13:33:39 | 显示全部楼层
  老师新年好!
   期待中......
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发表于 2017-2-7 13:59:56 | 显示全部楼层
前几年我们去澳门参加亚洲门球邀请赛,就发给了一份国际规则,可能就是那份吧?
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 楼主| 发表于 2017-2-8 10:40:53 | 显示全部楼层
说明:          这是几年前,由中国门球网的网友烨鹤翻译并发表在网上的国际规则。如今,我们要编纂一本教程,我把原来保留的资料晾出来。门球国际规则多年来变化不大,烨鹤能翻译2011,当然也就能翻译2015规则。果真如此,将是一件大好事。

                                                                                                        门球狂人  2017.2.8日于北京

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                                                                                 国际门球规则 2011
                                                                                    世界门球联合会
                                                                         WORLD GATEBALL UNION
                                                                                     翻译   烨鹤

翻译者的话
门球是中国的,也是世界的,中国门球人原意通过门球和各国门球爱好者交往。但是我们没有一本中文的国际门球规则,这是很奇怪的的。我愿尽自己的微薄之力,填补这一空白。
以我的英语水平要完成这个任务困难很大,但是,我对门球规则研究多年,完全理解国际规则的编写者的意图,使我敢说,本译本在“信”和“达”方面没有任何问题。至于“雅”,是我的追求,不敢自吹了。
台湾出版的《槌球规则》基本上和国际门球规则一致,但是,它是地区规则,不是国际规则的译本,所以可以和国际规则由所不同,事实也是这样。所以台湾规则可供参考,但是翻译文字仍须完全来自英文原本。
本译本里的门球术语尽量采用中国人习惯的门球术语,唯有闪击过程里的“setting the balls”不译为“放球”而参考台湾规则,译为“接合自、他球”(原文 balls 是复数)可免去“放球”过程扩大化后产生的误解。
本译本有两个版本,一个是中文的,一个是中英对照的。中英对照的版本就是为了供熟悉英语的球友点评和审阅。
本人水平有限,但门球界人才济济,欢迎批评、指正。
                           烨 鹤
                           2013.3.13

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                                                                               2011国际门球规则
门球简介
门球运动起源于日本,1947年北海道的Eiji Suzuki(铃木二) (后来他改名为Kazunobu Suzuki) 为了日本儿童的健康和开展体育锻炼,参照槌球运动设计了这项运动。
门球比赛在两队各5人间进行。在一个长25至20米、宽15至20米的矩形场地上,设有三个球门和在场地中心的一个终点柱,运动员依次使球通过三个球门、撞击终点柱获得分数,比赛结束时,分数多的队是赢家。撞击终点柱是一个球员的“成功结束”也称“agari”。
每一个球成功地依次通过一个门得一分,成功地撞击目标柱即“agari”得两分。一个运动员最后可得5分。因此每个队最多可得25分。
比赛时,一方先打,打5个奇数号码的红球,另一方后打,打5个偶数的号码的白球。每个球员有一个编号的球,并相应的作为上场击球顺序。比赛进行30分钟。在此时间内,红方、白方由1号到10号轮流击球。
比赛由击球员把自己的球放在开球区并击球开始。如果击球员使球成功通过一门,该球员可再次击打自己的球。同样,当自己的球通过2门、3门可以获得再次击球权。如果球已成功通过第3门且撞击终点柱,获得“agari”,该球员结束比赛。
在击球时,如果击球员击打自己的球,使它碰到了另外9个球之一,称为“撞击”。如果自球和被撞击的球仍在比赛场地内,击球员可以“闪击”。这是用脚踩住自己球,并将他球与自己的球接触,然后,用球棒击打自己的球,利用冲击力把他球推出。此时,击球员获得再一次击打自己的球的权利。
这样,无论是成功击球“过门”还是成功“闪击”,击球员都得到一次续击权,使自己的球队获益。
综上所述,门球运动是一项两队10名队员进行比赛、每名队员各有自己的球、使用各种战略和技术,独立击球又相互合作的运动。
门球的优点在于无论什么年龄、性别或语言的人,都可以在同样的规则、设备和场地上玩和比赛。这是日本引以为骄傲的运动,它正在发展和推向全世界。
我们感谢澳大利亚门联在创建这个《世界门联的门球规则和裁判员工作指导》英文版所做的非常宝贵的支持。


门球比赛规则
第一章  场地和器材
第一条  场地
一,  场地(图1)
(译注:本文共有四张图,限于译者文件处理的技术水平,未能将图上的原文换成中文,好在所有读者都熟悉图的内容,不翻译也问题不大,所以只将原图以照片形式给出。)
1,球场
(1)门球场地为长方形,是由限制线圈定,无任何障碍物。
2, 球场
(1), 球场是指场地的中心部分,分成比赛区(场内)和限制区(外场地)。
① 比赛区是长方形,15米宽,20米长,它的外沿由比赛线圈定。
②比赛线的宽度原则上为5厘米,使用在场地地面易于识别颜色。比赛线在比赛区内沿着比赛区的外沿敷设。
③从一条15米线开始,按逆时针方向,比赛区的每一条边被指定为第一线、第二线、第三线、第四线。
a, 比赛区的四角指定如下,第一线和第四线之夹角为第一角,并按逆时针
方向依次为第二角、第三角、第四角。
④限制区是在比赛区外宽度50厘米到1米之间的区域,它的外沿是限制线,内沿比赛线。
a,限制线要有足够的宽度,使它清楚可见,并使用在场地地面易于识别颜色。限制线在限制区内沿着限制区的外沿敷设。
                          
                         1 比赛场地
     3,开球区
1)开球区是长方形,由第四线上,离第一角1米和三米两点,和过这两点作到第四线外的限制线的垂线的两个交点,四点的连线组成。
    ①开球区的长边由比赛线和限制线的部分组成
      ②开球区的短边线按如下方式作出:
a,开球区的短边线要有足够的宽度,使它清楚可见,并使用在场地地面易于识别颜色。线在开球区内沿着开球区的外沿敷设。
4, 球门(图-1,图-2
   
                                 2  门和终点柱
(1) 球门为“冂”字形,以直径 1 厘米(±1毫米)圆柱组成,使用在场地上容易识别的颜色。
2)球门的两脚内侧宽为22厘米,高为19厘米,垂直固定在地面上。
(3)球门共设三个,即第一门,第二门和第三门,每个门的位置如下:
    ①一门两脚的中点位于距离一线2米和四线4米处,门的平面和四线平行。(想象的)门线在门的第二线侧和门柱相切。
   ②二门两脚的中点位于距离二线2米和一线12米处,门的平面和一线平行。(想象的)门线在门的第三线侧和门柱相切。
    ③ 三门两脚的中点位于距离四线2米和一线10米处,门的平面和一线平行。(想象的)门线在门的第一线侧和门柱相切。
4)在门的上方可以设置门号。
①门号的高度和宽度都不大于10厘米。
5 们的周围,以门线为界,分为门前方和门后方
①一门的四线侧是门前方,二线侧是门后方。     
②二门的一线侧是门前方,三线侧是门后方。
③三门的三线侧是门前方,一线侧是门后方。   
5,终点柱(图-1,图-2
1)终点柱为2厘米(± 1毫米)圆柱形棒,有在场地上容易识别的颜色。
  2)终点柱垂直固定,高出地面20厘米。
   (3)终点柱,设在场地的中心。
二,自由区
1,自由区设于限制区外侧。
1)比赛时只有球员,领队,裁判员和特许人员可以进入。
2,在自由区内设替换区。
1 在替换区内可为领队,球员,设置坐席(长凳,椅子 等)
3,自由区内设记分牌。
(1) 记分牌设置要不妨碍比赛,而且两队队员和观众都能看见。
第二条  器材
一,  球槌(图3)
                       图 3  球和球槌
1、球槌由槌头和槌柄组成呈T字形的用具。
(1)槌头原则上为圆柱形,有两个平行于槌柄的端面,(译注:后称称击球面)端面所在部件,和球杆垂直。
①击球面的直径在3.5厘米到5厘米之间。
槌头长18厘米到24厘米 之间。
2)柄为棒状,固定在槌头的中间。
①柄包含握把,长度为50厘米以上。
二,球(图3)
1,球是一个直径为7.5厘米(±0.7)、重230克(±10克)、由合成树脂制成的质量均匀的球体。共有10个球,红、白各5个。
1)红球标白色奇数号码,为“1”、“3”、“5”、“7”、“9”。
2)白球标红色偶数号码,为“2”、“4”、“6”、“8”、“10”。
(3)球号的高度 原则上尺寸为5厘米,明显的标在球面的两处以上。
第二章
第三条  
一,球队的组成
1,球队由5名正式队员及最多3名替补队员组成,其中一人担任队长。
2、每支球队可有1名专职领队,(不上场击球)。
第四条  领队和队员
一,领队的职责
. 1、领队统领全队,并对全队的言行负责。
2、领队职责:
(1)申报替换队员。
(2)指定队长代理人。
(3)申报缺员比赛(第六条 七)。
3、领队可以向裁判提出讯问。:
讯问的只限于事件发生的当时。询问的时间不为裁判员用时。(第20条,一)
(1),问题一经回答,队长不应重新提出。
二,队长的职责
1,队长代表队员,并对全队的言行负责。
(1)因发生紧急事件,队长不能执行任务时,领队要指定其他队员代理队长,并通知裁判员。
① 当领队不在时,队长要指定其他队员代理队长,并通知裁判员。
② 当领队不在场,且队长不能申请替换时,应在其他队员中指定一人,并通知裁判员。
2,队长的实施以下事项:
(1)提交击球顺序名单。
(2)选择先攻、后攻或替换席。
(3)比赛结束后在记录单上签字。
3,领队不在场时,队长兼任领队的职责。
(1)领队在场时,队长也可受领队之托,代行其任务。
三、  服 装
1,先上场的队员和准备替补上场的队员都要穿戴击球顺序号码标志。(第十二条,一)
(1)顺序号码字的高度大于10厘米。
(2)顺序号码字要易于识别。
(3)号码标志要放在如下任一地方:
     ①胸前和背后
②胸前。
2、领队的上臂要佩戴领队标志。
3、 队长要在上臂佩戴队长标志。
4、 同一队的所有队员须统一着装。
5、领队和运动员都必须穿运动鞋。
6、队员身上不得带有可能妨碍比赛的物品。
四、 领队和队员基本守则
1、应理解并遵守门球比赛规则(以下称“比赛规则”)。
  2、必须本着运动员精神接受裁判员的裁决。
  3、必须本着公平竞赛的精神和礼貌对待其他队伍、队友和观众。
4、不得有影响裁判裁决及隐瞒自队队员犯规的行为。
5、不得有拖延比赛的行为。
第三章  赛前准备
第五条  赛前准备
一,  提交队员击球顺序名单
1、比赛开始前,队长必须向裁判提交队员击球顺序名单。
(1)提交击球顺序名单后,不能更改击球顺序。
二,  确定先攻
1、提交队员击球顺序名单以后,裁判员将组织“掷币”,决定哪一方有权选择先攻或后攻。
(1)掷币获胜方的队长有选择先攻与后攻的权利。
(2)掷币失利的一方的队长有选择替补席的权利。
三,  赛前检查
1、比赛开始前,领队和队员续接受裁判员的确认和检查如下:
(1)击球顺序表的内容。
(2)用具和服装。
第四章  比赛方法
第六条  比赛方法
一、  比赛形式
1、比赛在两队之间进行,每队5人。
2、比赛由先攻队的第一名运动员开球,然后两支队伍按各自的击球顺序交替进行,直到比赛结束。
二、比赛时间   
1、比赛持续时间为30分钟。
三、 比赛开始
1、比赛在主裁宣告“开球”后开始。
2、比赛开始时,参加比赛的队员在四线外的自由区从1到10依次列队。(图4)
图 4  比赛开始时的位置
四、比赛结束
1、比赛在主裁判员宣告“比赛结束”时结束。
2、从比赛开始,30分钟比赛时间到,按以下方式结束比赛:
(1)如果比赛结束时间是在先攻队员被呼叫之后,后攻队员被呼叫之前,则比赛在后攻球队的下一个击球员结束击球权时(第九条,一),比赛结束。
①如果后攻球队的下一个击球员在此前的为界外球(第17条,二)、满分(第14条,一)或缺员时,则比赛在先攻队击球员的击球权(第九条,一)结束时结束。
(2)如果比赛结束时间是在后攻队员被呼叫之后,先攻队员被呼叫之前,则比赛在后攻球队击球员击球权(第九条,一)结束时结束。
五 击球顺序和球
1、击球顺序是从1号到10号。
2、队员每人一球,且球上的号码与击球顺序一致。
(1)和击球员号码一致的球称自球。
(2)自球以外的9个球称他球。
六 、 队员替换
1、队员替换是指场上队员被替补队员所替换。
(1)提交击球顺序名单后,在名单上的每一个替补队员只能替换一名运动员。
① 替换上场的队员,使用被替换的队员的顺序号。
② 被替换下场的运动员,不能再次上场参加该场比赛。
③ 未申报替换而进场击球,在下一位击球员击球或犯规之前被发现时,其击球为无效(第10条,二)
(2)按下列手续批准替换。
① 领队向记录员申请替换。
② 记录员确认替换。
③ 主裁判承认并宣告替换。
(3)以下的情况不被批准:
①如果击球员已经开始击球而击球权还没有结束,被申请替换。
②如果裁判员已经呼号而替换出场的球员还没有佩戴好好吗标志。
七、  缺员
1、比赛期间,球队出现缺员时,按如下处理。
(1)领队要立刻向裁判员报告。
(2)缺员的号码成为空号,比赛继续进行。
① 缺员球员的球继续留在场内。
② 其他队员使其得分有效。
               
第五章 胜负
第七条 胜负的判定
一、 得分和胜负
1、得分有以下情况:
   (1)成功通过1门,得1分。
   (2)成功通过2门,再得1分,共计2分。
   (3)成功通过3门,再得1分,共计3分。
(4)成功撞柱,再得2分,共计5分。
2、比赛结束时,各队每名队员所得分值相加为该队总分,总分多的队为胜队。
二、 得分相等时的胜负判定
1、两队得分相等时,按以下顺序,根据得分情况判定胜负。
  (1)撞柱多的队获胜。
(2)当撞柱数相等时,通过3门多的队获胜。
(3)当撞柱数和通过3门数都相等时,通过2门多的队获胜。
2、根据上述仍不能判定胜负时,根据以下顺序进行决胜赛定胜负:
(1)比赛结束时的场上队员按1到10号的顺序,依次比击球通过1门,成功通过1门多的球队获胜。
① 如果一个球队肯定获胜时比赛就结束。
② 如果在比赛结束时有缺员,不能补充队员。
(2)如果根据上面的2(1)仍不能决出胜负,则1号和2号队员一对一分别通过1门决定胜负;如果仍不能决出胜负,则3号和4号队员分别通过1门决定胜负;依此类推直到决出胜负。如果有一方队员缺席,则另一方相对应队员只要通一门该队即获胜。
3、如果根据1不能决出胜负,可以不执行2的方法,直接判为平局.
三、  满分赛
1、比赛中有一队获得得25分,称比赛为满分赛,并按以下方法结束和判定胜负。
  (1)当先攻球队率先获得25分,待接下来的后攻球队的队员完成比赛后,比赛即告结束,并判定胜负。
  (2)由于先攻球队队员击球造成后攻球队率先获得满分,待该队员完成击球后,比赛结束,并判定胜负。
  (3)由于后攻球队队员击球造成先攻球队率先获得满分,待该队员完成击球后,比赛结束,并判定胜负。
(4)当后攻球队率先获得满分,待该队员完成击球后,比赛结束,并判定胜负。
2,如果两队都达到25分,则根据第2,2款决定胜负或第根据2,3款定为平局。
第8条   取消比赛资格
一、 弃权
1、出现以下任何一种情况,视为弃权。
(1)球队声明放弃比赛。
(2)球队在比赛开始时少于5名队员。
2,发生弃权时,宣告对方获胜。
二、  无资格参赛
1、以下情形被认为无资格参赛
(1)当球队中有不在击球顺序名单上的人上场比赛,
(2)击球员持赛前检查不合格的用具和穿不合格的服装上场。
(3)已被替补下场的队员在同一场比赛里再次上场
2,无资格参赛发生时,判对方获胜。
            
第六章 比赛通则
胜方场顺序t本度dui caipan复了球球双杆,但是限双办法
第九条   击球和击球员的权利
一、击球和击球员权利
1、击球员是指被呼号进场击球的队员。
2、击球员的击球权的开始和结束。
(1)击球员的击球权的开始于被呼号。
(2)下面情况,击球员的击球权的结束:
   ①击球后,击球员没有获得续击权(参见第十二条,三),也没有闪击权(参见第十五条,二)和所有界内球都停止时。
② 出现犯规时。
3.击球员必须在10秒内击球或闪击(参照16条一)
(1)10秒计时从以下情况开始:
   ① 击球员被呼号时。
   ② 当续击权产生时。
   ③ 当闪击权发生时
4、击球权结束后,队员应立即退场。
二,超时
1 、当击球员在10秒内没有击球或闪击,则为“超时”犯规。
2 、 击球员超时犯规时,处置如下:
(1)  超时犯规后移动的球,放回移动前的位置。
(2) 开球时超时犯规,自球拿出场外。
(3)闪击时超时犯规,按十六条,四 “闪击犯规”2 里的情况处置。
三、击球员确认事项
1、击球员可以要求裁判员对以下情况进行确认,确认用时不算裁判用时。
(1)关于过门成立事项。
① 静止在门球线上的球,如果向门后移动,完全穿过门球线时,过门是否有效。
②  闪击时所放置的他球是否接触球门线。(参照第十六条,一之2)
(2)关于成功撞击终点柱。
   ① 已过三门的球是否接触终点柱
(3)有关接触事项
①  自球是否和他球接触。
②  撞击了哪号球?
(4)关于撞击有效后,自球和多个他球接触。
     ① 撞击后自球和他球是否接触。
② 撞击后,被撞之他球是否和其他他球接触。
第十条,有效比赛和无效比赛行为
一、 有效比赛行为
1、有效比赛行为是指下列比赛行为。
(1)正当比赛行为:
①  正当比赛行为是指下列比赛行为:
a,击球员正当击球及其后产生的效果。
b,击球员正当闪击及其后产生的效果。
(2)犯规比赛行为
① 犯规比赛行为是指击球员的比赛行为犯规。
二、  无效比赛行为
1、无效比赛行为是指下列比赛行为和动作。
(1)裁判员用时期间,击球员或其他运动员的比赛行为。
(2)非击球员的比赛行为。
第十一条 球体移动
一,有效移动
1,除了无效移动外,击球员因正当击球行为而使球产生的移动是有效移动。
二,无效移动
1、以下移动为无效移动,被移动的球应放回原位。
(1)因犯规的动作而产生的球的移动。
(2)因无效比赛行为而产生的球的移动。
(3)球在通过1门前,使他球产生的移动。
(4)通过球门或终点柱造成的间接移动。
(5)未进场的界外球的移动。
(6)已满分的球的移动和它引起的其他球的移动。
(7)击球员暂时移开的他球,被闪击的他球冲撞造成的移动。
(8)下列自球和他球在闪击阶段正常的动作中产生的移动
①  自球和他球在停下时接触,因捡拾他球而造成自球移动。
②  被撞击他球在停下时接触另外的他球,因捡拾他球而造另外的他球移动。
③  自球和在停下时和多个他球接触,因临时移开一个他球,而造成自球和其他他球的移动。
(9)以上(1)到(8)之外 下列移动由裁判判定为无效移动。
① 已处理好的的界外球,被出界球冲撞造成的移动。
② 因队服,号码,眼镜或其他击球员所有物触及球,造成的移动。
③ 因天气或球门、终点柱、边线,开球区界线造成的移动。
2.除有效移动外,球因无移动引起移动,全部放回移动前的位置。
3,有效移动的球被无效移动的球冲撞,有效移动的球仍留在其停下来的位置。
第十二条  击球
一,击球
1击球是指击球员用球槌的击球面击打自球的行为。
(1)击球员不得放弃击球。
二、 开球
1,开球,是指击球员将未过一门的自球用手放在开球区,并击打它。
(1)击球员可以用手重新放置他的球。
(2)击球员可以要求裁判员将妨碍过一门的球暂时移开。
(3)球未过一门的队员,在下一次轮到时重新开球。
三、  获得续击权
1、以下几种情况,当自球停在界内(参照十七条,一),并且所有界内球停止时,获得续击权:
(1)自球成功通过一个球门。
(2)闪击成功,而且所有闪击有关的动作完成后。
2、由上面1,(1),每次成功过门,击球员可以再击打自球一次,作为续击。由上面1,(2),多次成功闪击后获得的续击权数,限制为一次。
四、  击球犯规
1、如果击球员按如下方式击球,即为击球犯规。
(1)推球。(用击球面推自球向前,并保持槌和球的接触。)
(2)连击。(在一次挥杆里,击球面两次以上接触自球。)
(3)用球槌的击球面以外部位击球。
(4)击球员通过脚踢球槌击球。
(5)击球员通过手击球槌击球。
(6)击球员击球时,手触及槌头。
(7)球槌击打泥土或草皮而间接的使球产生的移动。
(8)撞击后,闪击权获得前击打自球。
(9)虽然有闪击权,但是没有闪击就击打自球。
(10)闪击成功,续击权获得前击打自球。
(11)开球时,自球放在开球区外击球。
(12)球槌触及其他静止球。
(13)球槌触及移动中的球。
(14)球杆触及移动中的自球(不包括连击)。
2,击球犯规,根据下列情况处理:
(1)属于本项(1)到(12)的处理。
① 因击球犯规而移动的球,放回移动前的位置。
    ② 犯规发生在开球时,自球拿出比赛场地。
(2)属于本项1,(13)的处理。
① 因击球犯规而移动的球,放回移动前的位置。
② 因击球犯规而移动的他球,放回触及时的位置。
③ 自球成为原位置最近处的界外球,(参照第十七条,二)
(3)属于本项1,(14)的处理。
① 因击球犯规而移动的球,放回移动前的位置。
② 自球成为原位置最近处的界外球。
(4)闪击阶段击球犯规时,根据情况按第十六条,四,闪击犯规 之2 处理。
第十三条  过门 (Gate Tsuka)
一、成功过门
1,成功过门或“Gate Tsuka”,是球按一门、二门、三门的顺序,从门的前方,向门的后方,第一次完全越过球门线。(图1 ,图2 )
(1)过一门必须同时满足下列要求,才为有效。
①开球时自球完整通过一门的球门线,并且停在场内。
  a,没有成功过一门的球,拿出比赛场外。
(2) 以下情况,过二门、三门,无效。
① 一个从门后方到门前方移动并最后停在门线上的球。
②界外进场时停留在球门线上的球。
③闪击接合时,他球在球门线上,闪击成功前,因犯规,留在球门线上的他球。
④闪击阶段接合时放在球门线上的球。
⑤界外球进场时穿过球门。
第十四条  满 分 ( Agari )
一、  有效撞柱
1、 有效撞柱,称为”Agari”,是指已有效通过3门的球触及终点柱。
(1)闪击使他球撞柱时,接合时他球不能接触终点柱。
(2)如果已过3门的球,静止时与终点柱有接触,在下列移动里,被认为是满分。
  ① 作为击球员的自球被击打。
  ② 被界内其他球通过合法移动接触已经和终点柱接触的球。
2、满分的球,拿离比赛场地。
第十五条  撞击
一、有效撞击
1、击出的自球移动后撞上他球,即发生撞击。
(1)如果自球已与他球接触,只需击打自球即产生有效撞击。
(2)自球有效通过一门前与他球相撞,撞击无效。
二、  闪击权的获得
1、有效撞击发生后,自球与被撞击球都停在界内,所有场内球都停止时,击球员获得闪击权。
(1)击球员获得多个闪击权时,可对他球逐个闪击,其顺序和撞击顺序无关。
三、优先闪击
1,击球员同时获得续击权和闪击权时,必须先行使闪击权。
四、 重复撞击
1、连续击球过程中,如果被闪击球又被撞击,则为“重复撞击”犯规。
2、如果发生重复撞击,按如下处理。
(1)被重复撞击的他球,放回移动前的位置。
(2)自球放到重复撞击位置的界外。
第十六节条  闪击
一、  闪击
1、闪击是指自、他球接合后,通过击打自球产生的冲击力使他球产生移动。
(1)击球员不能放弃闪击。
2、接合自他球是指踩住静止的自球,在界内放置被撞击的他球,使其与自球接触。
(1)接合时,只要可以完成闪击,自、他球之间虽有空隙仍可认为是完成接合。
(2)同时踩踏自、他球时,即为完成接合。
3,除无效移动外,由于被闪击他球而产生的任何移动有效。
二、  闪击过程
1、闪击过程是指自撞击后各球静止开始,到击球员闪击成功后将脚从自球上移开为止,击球员的所有行为。说明如下:
(1)闪击行为的顺序如下:
① 拾起被撞击的他球,脚踩住自球,固定它。
② 接合自他球。
③ 将手从已接合的他球移开。
④ 击打自球使他球移动。
⑤ 脚离开自球。
2、以下关于闪击过程中行为是允许的。
(1)先踩自球,后捡拾被撞击的他球。
(2)踩住自球后,脚可以改踩或旋转。
(3)接合时手触及自球。
(4)踩着自球的状态下可以拿起被接合的他球,重新接合。
(5)击打自球时,同时打到踩球脚。
(6)自球在击球员脚下移动。
① 当自球在击球员脚下移动时,如果移动有利于过门、撞柱、撞击,裁判员应将球放回原位。
3、同时撞击多个他球后,如果自球与一个以上的他球接触,击球员应暂时移开第二次或以后需要闪击的他球。
(1)如果两个他球接触时,捡起并暂时移开第二个要闪击的他球,放在不妨碍闪击的位置。
(2)如果三个他球接触时,每次捡起一个并暂时移开到不妨碍闪击的位置,也可以两个一同捡起并暂时移开。
三、  闪击成功
1、闪击成功是指以下情况:
(1)他球被闪击移动后自、他球的外沿距离在10厘米以上。
(2)被闪击的他球撞柱。
(3)被闪击的他球出界。
四  闪击犯规
1、击球员有以下行为,为闪击犯规。
(1)击球员捡起被撞击球以后、进行闪击以前,被撞击他球直接使自球或其他他球移动。
(2)自球从脚下离开。
(3)重新接合自、他球时,未踩住自球,而手接触他球。
(4)闪击时,放球手未从被闪击球上拿开。
(5)只击打了踩球的脚。
(6)闪击时,他球移动后,停在界内,自、他球的外沿相距小于10厘米。
(7)闪击成功后,被闪击球碰上球门或终点柱,弹回停止时与自球接触。
(8)撞击多个他球后,击球员捡起第一个被撞击球后,又改变了闪击顺序。
(9)静止时自球同时和3个以上被撞击他球接触,除将第二个要闪击的他球暂时移开外,击球员同时对多个他球进行闪击行为。
 (译注:此条(9)的翻译参考台湾规则,但是译者认为还可商榷.)
(10)自球与一个被撞击球接触,击球员却触及了其他被撞击的球。
(11)击球员将被撞击球置于界外进行闪击。
2、闪击犯规时,除闪击成功后的他球之外,按具体犯规的时间点,做如下处理。
(1)如果闪击犯规发生在界内球静止之后,接合之前:
①由于闪击犯规被移动的球放回原位。
②被撞击他球放回撞击后的停止位置
③自球放回撞击后停止的位置。
a,如果被放回原处的他球和自球的外沿之间的距离小于10厘米,自球置于静止位置的界外。
(2)如果闪击犯规发生在自、他球接合以后,闪击成功以前:
①由于闪击犯规被移动的球放回原位。
②他球放在接合时的位置。
③自球置于静止时的界外。
(3)如果闪击犯规发生在闪击成功后,击球员脚从自球上移开之前:
①由于闪击犯规被移动的球放回原位。
②自球放回撞击后停止的位置。
a,如果有多个闪击权时自球和本将被闪击的他球的外沿相距小于10厘米时,自球将置于静止位置的界外。
(4)闪击后,被闪击球碰上球门或终点柱,弹回后,静止时与自球接触:
①他球放在和自球接触的静止位置
②自球放到闪击后接触的位置的界外。
(5)如果击球员将被撞击球放在界外进行闪击:
①由于闪击犯规被移动的球放回原位。
②被撞击他球放回撞击后的停止位置
③自球放在撞击后停止的位置。
a,如果被放回原处的他球和自球的外沿之间的距离小于10厘米,自球置于静止位置的界外。
第十七条  界内球和界外球
一、  界内球
1、界内球是指成功通过1门后,仍停留在界内的球。
(1)、以下情况之后球不再是界内球:
译注:原文缺少进一步说明,台湾规则没有此(1)的文字)
(2)击球员将自球击入场内,界外球成为界内球。
二、  界外球
1,界外球是指成功过一门后出界的球。
(1)由于正当击球被置于界外的球:
①由于击球或闪击界内球,被打出界外的球。
②击打界外球,进入界内,又再次出界的球。
③击打界外球未能进入界内的球。
(2)因犯规处理,被置于界外的球
2、界外球的放置如下:
(1)正当击球导致出界,放置如下:
① 本项1,(1)①或②的情况,球被置于出界点的垂线上,球外沿离开比赛线10厘米处。
②本项1,(1)③的情况,将球放在移动前的位置。
(2)因犯规导致出界的球,将被根据相关犯规的规定,将球置于离犯规地点或自球停止位置最近的比赛线外,其外沿离比赛线10厘米处。
3,如果击球员感觉一个界外球有碍击球,可以要求裁判员暂时移开。
三、  击界外球
1、击打界外球时须从裁判指定的放球位置击打。
四、 击界外球犯规
1、击球员击打界外球进场,球的运动过程中触及场内作无效移动以外的他球,为击界外球犯规。
2,犯规的处理如下:
(1)因击界外球犯规所移动的球放回移动前的位置。
(2)自球成为界外球,置于犯规发生地点的界外。
第十八条  触球犯规
一、  触球犯规
1、击球员因非规则允许的原因触到了场内的球,为触球犯规。
2、触球犯规时,据不同情况,处理如下:
(1)触及静止球时:
   ①由于触球犯规被移动的球放回移动前的位置。
(2)触及移动中的他球时:
   ①由于触球犯规所移动的他球放回移动前的位置。
   ②他球放回触球时的位置。
   ③自球放在静止位置的界外。
(3)触及移动中的自球时:
①由于触球犯规所移动的他球放回移动前的位置。
②自球放在触球位置的界外。
(4)如果触及犯规发生在闪击过程中,根据不同情况,按第十六条四、闪击犯规2的规定处理。
第十九条  妨碍比赛
一,  妨碍比赛
1、下列为妨碍比赛:
(1)领队和队员不遵守第四条,四,的基本守则时,不理会裁判员的警告,同队的队员不听从裁判的指示时。
(2)裁判判定领队和队员妨碍比赛时。
2,出现妨碍比赛时,根据发生的情况,确保妨碍比赛方不因妨碍比赛行为的实施而获取利益,可采取以下不同的处理。
(1) 取消击球权。
(2) 处置相关的球为界外球。
(3) 过门或撞柱无效。
(4)令领队或队员退场:
① 退场球员的球拿出比赛场地。
② 退场球员的号码为空缺号。
③ 退场球员以往的得分有效。
(5)取消该队比赛资格。
第二十条  裁判员用时
一、  裁判员用时
1、裁判员用时是比赛中裁判员认为有必要处理事情所用的时间。
2,裁判员用时包含在比赛时间内,不受超时的限制。
第二十一条 更换用具
一、更换球槌
1,击球员可以在向裁判申请后更换球槌。
(1)击球员只能带一支球槌进入比赛场地。
(2)更换的球槌必须是已经赛前审核通过的球槌。
二、球的更换
1,发现球有问题时,裁判员应立刻给予更换。
第二十二条 比赛中断
一、比赛中断
1,因于天气突变,或发生紧急事故,比赛不能继续时,可以暂时中断。
  (1)比赛中断时,球置于原位不动。
2,比赛中断后,根据情况作如下处理:
(1)如果可能,比赛可以从中断处再开始。
(2)如果在比赛在不到20分钟时中断,而且不能再恢复时,可以延期,重新开始比赛。
(3)如果在比赛在超过20分钟时中断,而且不能再恢复时,比赛结束,中断时的得分,结果有效。
第七章  裁判
第二十三条  裁判员
一、裁判员
1裁判员的组成:
1、一位主裁
2、一位副裁
3、一位记录员
4、根据需要设司线员
二、  主裁的权责
1、主裁判员根据比赛规则主持比赛。
2,对比赛规则中没有规定的情况做出决定。
三、主裁的任务:
1,主持掷币确定先攻和后攻。
2,宣告比赛的开始和结束。
3,呼叫击球员。
4,批准和宣告球员的替补。
5,宣布比赛中断的时间和比赛重新开始。
6,决定对妨碍比赛的判定和处罚。
7,取消比赛资格。
8比赛结束后,确认比赛记录。
9,确定和宣布胜负。(接受双方队长签名。)
四、  主裁和副裁的共同任务
1,检查场地。
2,确认双方击球队员名单和顺序。
3,检查装备及服装。
4,判定并宣布过门及撞柱有效。
5,判定并宣布有效的撞击。
6,界外球的判定,宣告,处理。
7,犯规的判定,宣告,和处理。
8,对不遵守基本守则的领队或队员提出警告。
9,回答比赛中的询问。
10,球的暂时移开。
11,处理无效移动的球。
五、  副裁的任务
1、副裁执行上述和主裁共同点任务。
2,辅助主裁,在主裁无法继续执行任务时,代替主裁执行任务。
六、  记录员的任务
1、检查场地。
2、在记录表中记下必要的事项
3、成功过门,撞柱的确认和复述。
4,回答主裁和副裁需要确认的事项。
5,帮助主裁和副裁做出判定,宣告,处理。
6,核实替换,告知主裁。
7,比赛计时
8,宣布以下时间段:还有15分钟,还有10分钟,还有5分钟,比赛时间到。
9,界外球的判定,宣告和处理。
10,对不遵守领队和队员基本守则的人提出警告。
七,司线员的任务
1、检查场地。
2,帮助主裁和副裁做出判定,宣告,处理。
3,界外球的判定,宣告和处理。
4, 对不遵守领队和队员基本守则的人提出警告。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    【门球狂人】作为编纂这本门球教学大纲的参与者 ,我研究了上述内容后的感受和体会:
    翻译中的 “信、达、雅”,通俗点说也就相当于“正确、通顺、易懂”。
    翻译一些东西,尤其是较专业的东西之所以说难,恐怕主要在于三者必须兼顾。
    要吃透原文的思想内容和精神实质并不是很容易。为了“忠实”于原文,如果简单地照搬原文的语言形式,译过来之后表达得不通顺、不贴切、不流畅或者不符合译文语言规范,令人费解或者看不懂,就白忙乎了。
    我的学生时代赶上了史无前例,虽有心学但终究没有学成,后来虽进过大学,但都是文史哲了,对于外文所学一点基础东西这些年也基本上丢光了。我很钦佩烨鹤兄老底还在,应了一句老话:廉颇虽老矣,还能饭几碗。
    日本人搞出了现代门球后,其规则较为陈旧,变革的一直不多,对其运动规律和发展趋势研究的也不够。
    我们是世界门联的成员国,让我们能够看到一部“信、达、雅”或者“正确、通顺、易懂”的国际规则译本是很有必要的。
    民间布衣烨鹤干了一件很有意义的事情。


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 楼主| 发表于 2017-2-9 08:30:22 | 显示全部楼层
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国际



由于世界门联已经出版2015国际门球规则,本译本已重新翻译。
                         烨鹤     2015.8


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 楼主| 发表于 2017-2-9 08:36:45 | 显示全部楼层
Official Gateball Rules
      2015
      国际门球规则  2015
  file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps9B.tmp.jpg
世界门球联合会
WORLD GATEBALL UNION
翻译   烨鹤

翻译者的话
门球是中国的,也是世界的,中国门球人原意通过门球和各国门球爱好者交往。但是我们没有一本中文的国际门球规则,这是很奇怪的的。我愿尽自己的微薄之力,填补这一空白。
以我的英语水平要完成这个任务困难很大,但是,我对门球规则研究多年,完全理解国际规则的编写者的意图,使我敢说,本译本在“信”和“达”方面没有任何问题。至于“雅”,是我的追求,不敢自吹了。
台湾出版的《槌球规则》基本上和国际门球规则一致,但是,它是地区规则,不是国际规则的译本,所以可以和国际规则由所不同,事实也是这样。所以台湾规则可供参考,但是翻译文字仍须完全来自英文原本。
本译本里的门球术语尽量采用中国人习惯的门球术语,唯有闪击过程里的“setting the balls”不译为“放球”而参考台湾规则,译为“接合自、他球”(原文 balls 是复数)可免去“放球”过程扩大化后产生的误解。
本人水平有限,但门球界人才济济,欢迎批评、指正。
                           烨 鹤
                           2013.3.13
由于世界门联已经出版2015国际门球规则,本译本已重新翻译。
                         烨鹤     2015.8
                              

门球比赛规则
第一章  场地和器材
第一条  场地
一,  场地(图1)
(译注:本文共有四张图,限于译者文件处理的技术水平,未能将图上的原文换成中文,好在所有读者都熟悉图的内容,不翻译也问题不大,所以只将原图以照片形式给出。)
(以下用紫色标出的部分是和我国2011规则实质不同之处。他是规则条文的内容,变色是译者安排的。)
1,比赛场地
1)门球场地为由限制线圈定,呈长方形,无任何障碍物的平坦表面。
2, 球场
1), 球场是指场地的中心部分,分成比赛区(场内)和限制区(外场地)。
① 比赛区是长方形,15米宽,20米长,它的边界由比赛线圈定。
②比赛线的宽度原则上为5厘米,使用在场地地面易于识别颜色。比赛线在比赛区内沿着比赛区的外沿敷设。
③从一条15米线开始,按逆时针方向,比赛区的每一条边被指定为第一线、第二线、第三线、第四线。
a, 比赛区的四角指定如下,第一线和第四线之夹角为第一角,并按逆时针
方向依次为第二角、第三角、第四角。
④限制区是在比赛区外宽度50厘米到1米之间的区域,它的外沿是限制线,内沿比赛线。
a,限制线要有足够的宽度,使它清楚可见,并使用在场地地面易于识别颜色。限制线在限制区内沿着限制区的外沿敷设。
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps9C.tmp.png
                           
                                 1 比赛场地
     3,开球区
1)开球区是长方形,由第四线上,离第一角1米和三米两点,和过这两点作到第四线外的限制线的垂线的两个交点,四点的连线组成。
    ①开球区的长边由比赛线和限制线的部分组成
      ②开球区的短边线按如下方式作出:
a,开球区的短边线要有足够的宽度,使它清楚可见,并使用在场地地面易于识别颜色。线在开球区内沿着开球区的外沿敷设。
4, 球门(图-1,图-2
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps9D.tmp.png
     
                                    2  门和终点柱
(1) 球门为“冂”字形,以直径 1 厘米(±1毫米)圆柱组成,使用在场地上容易识别的颜色。
2)球门的两脚内侧宽为22厘米,高为19厘米,垂直固定在地面上。
(3)球门共设三个,即第一门,第二门和第三门,每个门的位置如下:
    ①一门两脚的中点位于距离一线2米和四线4米处,门的平面和四线平行。(想象的)门线在门的第二线侧和门柱相切。
   ②二门两脚的中点位于距离二线2米和一线12米处,门的平面和一线平行。(想象的)门线在门的第三线侧和门柱相切。
    ③ 三门两脚的中点位于距离四线2米和一线10米处,门的平面和一线平行。(想象的)门线在门的第一线侧和门柱相切。
4)在门的上方可以设置门号。
①门号的高度和宽度都不大于10厘米。
5) 们的周围,以门线为界,分为门前方和门后方
①一门的四线侧是门前方,二线侧是门后方。      
②二门的一线侧是门前方,三线侧是门后方。
③三门的三线侧是门前方,一线侧是门后方。   
5终点柱(图-1,图-2
1)终点柱为2厘米(± 1毫米)圆柱形棒,有在场地上容易识别的颜色。
  2)终点柱垂直固定,高出地面20厘米。
   (3终点柱,设在场地的中心。
二,自由区
1,自由区设于限制区外侧。
1)比赛时只有球员,领队,裁判员和特许人员可以进入。
2,在自由区内设替换区。
1) 在替换区内可为领队,球员,设置坐席(长凳,椅子 等)
3,自由区内设记分牌。
1) 记分牌设置要不妨碍比赛,而且两队队员和观众都能看见。
第二条  器材
一,  球槌(图3)
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps9E.tmp.png
                        3  球和球槌
1、球槌由槌头和槌柄组成呈T字形的用具。
1)槌头原则上为圆柱形,有两个平行于槌柄的端面,(译注:后称称击球面)端面所在部件,和球杆垂直。
击球面的直径在3.5厘米到5厘米之间。
槌头长18厘米到24厘米 之间。
2)柄为棒状,固定在槌头的中间。
①柄包含握把,长度为50厘米以上。
二,球(图3)
1,球是一个直径为7.5厘米(±0.7)、重230克(±10克)、由合成树脂制成的质量均匀的球体。共有10个球,红、白各5个。
1红球标白色奇数号码,为“1”、“3”、“5”、“7”、“9”。
2白球标红色偶数号码,为“2”、“4”、“6”、“8”、“10”。
3)球号的高度 原则上尺寸为5厘米,明显的标在球面的两处以上。
(无关于器材的审定的规定,  译注
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门球狂人 发表于 2017-2-9 08:30
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 楼主| 发表于 2017-2-9 08:39:54 | 显示全部楼层
第二章
第三条  
一,球队的组成
1球队由5名正式队员及最多3名替补队员组成,其中一人担任队长。
2、每支球队可有1名专领队,(不上场击球)。
    (领队由原文Manager翻译而来,没有“教练”的的意思。译注)
第四条  领队和队员
一,领队的职责
. 1、领队统领全队,并对全队的言行负责。
2、领队职责:
1)申报替换队员。(第六条 六)
2)指定队长代理人。
3)申报缺员比赛(第六条 七)。
3、领队可以向裁判提出讯问。:
讯问的只限于事件发生的当时。询问的时间不为裁判员用时。(第20条,一)
1),问题一经回答,不重新提出。
二,队长的职责
1,队长代表队员,并对全队的言行负责。
1)因发生紧急事件,队长不能执行任务时,领队要指定其他队员代理队长,并通知裁判员。
① 当领队不在时,队长要指定其他队员代理队长,并通知裁判员。
② 当领队不在场,且队长不能申请替换时,应在其他队员中指定一人,并通知裁判员。
2,队长的实施以下事项:
1)提交击球顺序名单。
2)选择先攻、后攻或替换席。
3)比赛结束后在记录单上签字。
3,领队不在场时,队长兼任领队的职责。
1)领队在场时,队长也可受领队之托,代行其任务。
三、  
1,先上场的队员和准备替补上场的队员都要穿戴击球顺序号码标志。(第十二条,一)
1)顺序号码字的高度大于10厘米。
2顺序号码字要易于识别。
3号码标志要放在如下任一地方:
     ①胸前和背后
②胸前。
2、领队的上臂要佩戴领队标志。
3、 队长要在上臂佩戴队长标志。
4、 同一队的所有队员须统一着装。
5、领队和运动员都必须穿运动鞋。
6、队员身上不得带有可能妨碍比赛的物品。
四、 领队和队员基本守则
1、应理解并遵守门球比赛规则(以下称“比赛规则”)。
  2、必须本着运动员精神接受裁判员的裁决。
  3、必须本着公平竞赛的精神和礼貌对待其他队伍、队友和观众。
4、不得有影响裁判裁决及隐瞒自队队员犯规的行为。
5、不得有拖延比赛的行为。
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 楼主| 发表于 2017-2-9 08:40:30 | 显示全部楼层
第三章  赛前准备
第五条  赛前准备
一,  提交队员击球顺序名单
1、比赛开始前,队长必须向裁判提交队员击球顺序名单。
1)提交击球顺序名单后,不能更改击球顺序。
二,  确定先攻
1、提交队员击球顺序名单以后,裁判员将组织“掷币”,决定哪一方有权选择先攻或后攻。
1)掷币获胜方的队长有选择先攻与后攻的权利。
2)掷币失利的一方的队长有选择替补席的权利。
三,  赛前检查
1、比赛开始前,领队和队员续接受裁判员的确认和检查如下:
1)击球顺序表的内容。
2)用具和服装。
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 楼主| 发表于 2017-2-9 08:41:23 | 显示全部楼层
第四章  比赛方法
第六条  比赛方法
一、  比赛形式
1、比赛在两队之间进行,每队5人。
2、比赛由先攻队的第一名运动员开球,然后两支队伍按各自的击球顺序交替进行,直到比赛结束。
二、比赛时间   
1、比赛持续时间为30分钟。
三、 比赛开始
1、比赛在主裁宣告“开球”后开始。
2、比赛开始时,参加比赛的队员在四线外的自由区从1到10依次列队。(图4)
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wpsBE.tmp.png
                         4  比赛开始时的位置
四、比赛结束
1、比赛在主裁判员宣告“比赛结束”时结束。
2、从比赛开始,30分钟比赛时间到,按以下方式结束比赛:
1)如果比赛结束时间是在先攻队员被呼叫之后,后攻队员被呼叫之前,则比赛在后攻球队的下一个击球员结束击球权时(第九条,一),比赛结束。
①如果后攻球队的下一个击球员在此前的为界外球(第17条,二)、满分(第14条,一)或缺员时,则比赛在先攻队击球员的击球权(第九条,一)结束时结束。
2)如果比赛结束时间是在后攻队员被呼叫之后,先攻队员被呼叫之前,则比赛在后攻球队击球员击球权(第九条,一)结束时结束。
五 击球顺序和球
1、击球顺序是从1号到10号。
2、队员每人一球,且球上的号码与击球顺序一致。
1)和击球员号码一致的球称自球。
2)自球以外的9个球称他球。
队员替换
1、队员替换是指场上队员被替补队员所替换。
1)提交击球顺序名单后,在名单上的每一个替补队员只能替换一名运动员。
① 替换上场的队员,使用被替换的队员的顺序号。
② 被替换下场的运动员,不能再次上场参加该场比赛。
③ 未申报替换而进场击球,在下一位击球员击球或犯规之前被发现时,其击球为无效(第10条,二)
2)按下列手续批准替换。
① 领队向记录员申请替换。
② 记录员确认替换。并通知主裁判员。
③ 主裁判承认并宣告替换。
3)以下的情况不被批准:
①如果击球员已经开始击球而击球权还没有结束,被申请替换。
②如果裁判员已经呼号而替换出场的球员还没有佩戴好好吗标志。
七、  缺员
1、比赛期间,球队出现缺员时,按如下处理。
1)领队要立刻向裁判员报告。
2)缺员的号码成为空号,比赛继续进行。
① 缺员球员的球继续留在场内。
② 其他队员使其得分有效。
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 楼主| 发表于 2017-2-9 08:41:57 | 显示全部楼层
第五章 胜负
第七条 胜负的判定
一、 得分和胜负
1、得分有以下情况:
   1)成功通过1门,得1分。
   2)成功通过2门,再得1分,共计2分。
   3)成功通过3门,再得1分,共计3分。
4)成功撞柱,再得2分,共计5分。
2、比赛结束时,各队每名队员所得分值相加为该队总分,总分多的队为胜队。
二、 得分相等时的胜负判定
1、两队得分相等时,按以下顺序,根据得分情况判定胜负。
  1)撞柱多的队获胜。
2)当撞柱数相等时,通过3门多的队获胜。
3)当撞柱数和通过3门数都相等时,通过2门多的队获胜。
2、根据上述仍不能判定胜负时,根据以下顺序进行决胜赛定胜负:
1)比赛结束时的场上队员按1到10号的顺序,依次击球通过1门,成功通过1门多的球队获胜。
① 如果一个球队肯定获胜时比赛就结束。
② 如果在比赛结束时有缺员,不能补充队员。
2)如果根据上面的2(1)仍不能决出胜负,则1号和2号队员一对一分别通过1门决定胜负;如果仍不能决出胜负,则3号和4号队员分别通过1门决定胜负;依此类推直到决出胜负。如果有一方队员缺席,则另一方相对应队员只要通一门该队即获胜。
3、如果根据1不能决出胜负,可以不执行2的方法,直接判为平局.
  
三、  满分赛
1、比赛中有一队获得得25分,称比赛为满分赛,并按以下方法结束和判定胜负。
  1)当先攻球队率先获得25分,待接下来的后攻球队的队员完成比赛后,比赛即告结束,并判定胜负。
  2)由于先攻球队队员击球造成后攻球队率先获得满分,待该队员完成击球后,比赛结束,并判定胜负。
  3)由于后攻球队队员击球造成先攻球队率先获得满分,待该队员完成击球后,比赛结束,并判定胜负。
4)当后攻球队率先获得满分,待该队员完成击球后,比赛结束,并判定胜负。
2,如果两队都达到25分,则根据第2,2款决定胜负或第根据2,3款定为平局。
8条   取消比赛资格
一、 弃权
1、出现以下任何一种情况,视为弃权。
1)球队声明放弃比赛。
2)球队在比赛开始时少于5名队员。
2,发生弃权时,宣告对方获胜。
二、  无资格参赛
1、以下情形被认为无资格参赛
1)当球队中有不在击球顺序名单上的人上场比赛,
2)击球员持赛前检查不合格的用具和穿不合格的服装上场。
3)已被替补下场的队员在同一场比赛里再次上场
2,无资格参赛发生时,判对方获胜。
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 楼主| 发表于 2017-2-9 08:44:49 | 显示全部楼层
第六章 比赛通则

第九条   击球和击球员的权利
一、击球和击球员权利
1、击球员是指被呼号进场击球的队员。
2、击球员的击球权的开始和结束。
(1)击球员的击球权的开始于被呼号。
(2)下面情况,击球员的击球权的结束:
   ①击球后,击球员没有获得续击权(参见第十二条,三),也没有闪击权(参见第十五条,二)和所有界内球都停止时。
② 出现犯规时。
3.击球员必须在10秒内击球或闪击(参照16条一)
(1)10秒计时从以下情况开始:
   ① 击球员被呼号时。
   ② 当续击权产生时。
   ③ 当闪击权发生时
4、击球权结束后,队员应立即退场。
二,超时
1 、当击球员在10秒内没有击球或闪击,则为“超时”犯规。
2 、 击球员超时犯规时,处置如下:
(1)  超时犯规后移动的球,放回移动前的位置。
(2) 开球时超时犯规,自球拿出场外。
(3)  闪击时超时犯规,按十六条, 四 “闪击犯规”2 里的情况处置。
三、击球员确认事项
1、击球员可以要求裁判员对以下情况进行确认,确认用时不算裁判用时。
(1)关于过门成立事项。
① 静止在门球线上的球,如果向门后移动,完全穿过门球线时,过门是否有效。
②  闪击时所放置的他球是否接触球门线。(参照第十六条,一 之2)
(2)关于成功撞击终点柱。
   ① 已过三门的球是否接触终点柱
(3)有关接触事项 (第十五条 ,一)
①  在击球之前,自球是否和他球接触。
②  撞击了哪号球?

(4)关于撞击有效后,自球和多个他球接触。
     ① 撞击后自球和他球是否接触。
② 撞击后,被撞之他球是否和其他他球接触。

第十条,有效比赛和无效比赛行为
一、 有效比赛行为
1、有效比赛行为是指下列比赛行为。
(1)正当比赛行为:
①  正当比赛行为是指下列比赛行为:
a,击球员正当击球及其后产生的效果。
b,击球员正当闪击及其后产生的效果。
(2)犯规比赛行为
① 犯规比赛行为是指击球员的比赛行为犯规。
二、  无效比赛行为
1、无效比赛行为是指下列比赛行为和动作。
(1)裁判员用时期间,击球员或其他运动员的比赛行为。
(2)非击球员的比赛行为。
第十一条 球体移动
一,有效移动
1,除了无效移动外,击球员因正当击球行为而使球产生的移动是有效移动。
二,无效移动
1、以下移动为无效移动,被移动的球应放回原位。
(1)因犯规的动作而产生的球的移动。
(2)因无效比赛行为而产生的球的移动。
(3)球在通过1门前,使他球产生的移动。
   (不含,“球碰撞门和终点柱造成的贴柱球的间接移动”,译注)
(4)  因界外球的冲击,使接觸在球門或終點柱的球的移動。
(5)未进场的界外球的移动。
(6)已满分的球的移动和它引起的其他球的移动。
  (7)因击球员的身體接觸到球門或終點柱而使球移動。
(8)击球员暂时移开的他球,被闪击的他球冲撞造成的移动。
(9)下列自球和他球在闪击阶段正常的动作中产生的移动
①  自球和他球在停下时接触,因捡拾他球而造成自球移动。
②  被撞击他球在停下时接触另外的他球,因捡拾他球而造另外的他球移动。
③  自球在停下时和多个他球接触,因临时移开一个他球,而造成自球和其他他球的移动。
   ④ 闪击时,撿起的他球掉落碰到球門或終點柱,間接使接觸在球門或終點柱的自球、別的他球移動。
   ⑤ 自球和被接觸的他球靜止接觸在球門或終點柱,因閃擊,撿起被接觸的他球而間接使自球移動。
   ⑥ 別的他球接觸在球門或終點柱,被撞击的他球也靜止接觸接触在此
球門或終點柱,因闪击,撿起被撞击的他球而間接使別的他球移動。
   ⑦ 重新接合時,在未踩自球的狀態下,因撿起接合的他球而使自
球移動。(此条和16-4-1的删去一条相对应。 译注)
(10)以上(1)到(9)之外 下列移动由裁判判定为无效移动。
① 已处理好的的界外球,被出界球冲撞造成的移动。
② 用球杆敲击地面、草地等间接使球移动。
③ 球杆触及球门或终点柱,使接触的球移动。
④ 因队服,号码,击球员身上的物品(帽子、手套、眼镜、队长标志等)掉落而触及球,造成的移动。
⑤ 因天气或球门、终点柱、边线,开球区界线造成的移动。

2.除有效移动外,球因无移动引起移动,全部放回移动前的位置。
(1)有效移动的球被无效移动的球冲撞,有效移动的球仍留在其停下来的位置。
(和旧规则比较,由于有效移动的球的对门或终点柱的冲撞,间接造成和门或终点柱球接触的球的移动,是有效移动。  译注)
第十二条  击球
一,击球
1,击球是指击球员用球槌的击球面击打自球的行为。
(1)击球员不得放弃击球。
二、 开球
1,开球,是指击球员将未过一门的自球用手放在开球区,并击打它。
(1)击球员可以用手重新放置他的球。
(2)击球员可以要求裁判员将妨碍过一门的球暂时移开。
(3)球未过一门的队员,在下一次轮到时重新开球。
三、  获得续击权
1、在下列情況中,当界內所有球都靜止时,获得续击权:
(1) 自球成功过门並靜止为界內球(第 17 条一 ) ,击球员可以再击 1 次自球。成功通过多个门时只获得一次续击权。(最后一句在增补说明里没有,译注)
(2)闪击成功,击球员仅可获得一次击球权。闪击多个他球获得续击权限制为一次。
(3)在一次击球里,有成功的过门和成功的撞击,在闪击完成后,击球员可以获得两次击球权。(没有次数限制,译注)
四、  击球犯规
1、如果击球员按如下方式击球,即为击球犯规。
(1)推球。(用击球面推自球向前,并保持槌和球的接触。)
(2)连击。(在一次挥杆里,击球面两次以上接触自球。)
(3)用球槌的击球面以外部位击球。
(4)击球员通过脚踢球槌击球。
(5)击球员通过手击球槌击球。
(6)击球员击球时,手触及槌头。
(7)撞击后,闪击权获得前击打静止的自球。
(8)闪击成功,所有界内球静止前击打自球。
(9)球槌触及其他静止球。
(10)开球时,自球放在开球区外击球。
(11)虽然已有闪击权,但是没有闪击就击打自球。
(12)闪击成功,在所有闪击动作完成前击打自球。
(13)球槌触及移动中的他球。
(14)球杆触及移动中的自球(不包括连击)。
2,击球犯规,根据下列情况处理:
(1)属于本项11.(1)到(10)的处理。
① 因击球犯规而移动的球,放回移动前的位置。
② 如果在开球时犯规自球放在界外。
(2) 属于本项1.(11)到(12)的处理。
     ① 因击球犯规而移动的球,放回移动前的位置。
     ② 自球拿出击球時的位置的至近界外(第17 條 ,二 2)。
(3)属于本项1,(13)的处理。
  ① 因击球犯规而移动的球,放回移动前的位置。
  ② 因击球犯规而移动的他球,放回球槌触及时的位置。
  ③ 自球放到静止位置最近处的界外。
(4)属于本项1,(14)的处理。
① 因击球犯规而移动的球,放回移动前的位置。
② 自球成为原位置最近处的界外球。
(5)闪击阶段击球犯规时,根据情况按第十六条,四,闪击犯规 之2 处理。
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