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梦吧(18):20分钟后的闪击规则改得好

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发表于 2014-12-21 11:04:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 门内汉 于 2014-12-21 11:08 编辑

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梦吧(18):20分钟后的闪击规则改得好
      在今天的“2014年深圳市第六届网友门球联谊赛”中,对一些新规则进行了现场试验。让我最感兴趣的是赛程20分钟后,被闪出的对方球裁判员会立即放在边线上压线,而不是界外10cm,如果是用对方的球闪带对方的球并双出界,裁判员会立即把被闪的球放在边线上压线,被带的球放在界外10cm处。通过试验,我认为这样修改的好处是避免了门球场上全场的大屠杀和大围剿(以前我就认为打门球是大屠杀和大围剿的游戏)的惨剧,让局面不好的一方有点还手的机会,让技战术演变得更精彩,让门球打得更有悬念。


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点评

这个设想很不错!  发表于 2014-12-22 21:05
发表于 2014-12-21 13:06:37 | 显示全部楼层
我看这种规定不一定好,规则应该是越简单越好,这种规定反倒将规则弄的复杂了,内行人难记,外行人看不懂,观看的人会更少。
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发表于 2014-12-21 13:45:20 | 显示全部楼层
通过试验,我认为这样修改的好处是避免了门球场上全场的大屠杀和大围剿(以前我就认为打门球是大屠杀和大围剿的游戏)的惨剧,让局面不好的一方有点还手的机会,
按照楼主说的打到对方的球没有什么必要,我看不如每个球号规定每轮不许打过5杆球,就是自球过门或撞击他球时的续击权只有4次,这样就有选择击球的问题,关键的他球必须撞击到,不关键的球可以先不用撞击,这样场上局面不会出现一方被清场了。
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 楼主| 发表于 2014-12-21 20:51:56 | 显示全部楼层
士心生 发表于 2014-12-21 13:06
我看这种规定不一定好,规则应该是越简单越好,这种规定反倒将规则弄的复杂了,内行人难记,外行人看不懂, ...

谢谢士心生老师的关注和评议!

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 楼主| 发表于 2014-12-21 20:54:56 | 显示全部楼层
安利 发表于 2014-12-21 13:45
通过试验,我认为这样修改的好处是避免了门球场上全场的大屠杀和大围剿(以前我就认为打门球是大屠杀和大围 ...

谢谢安利老师的关注和评议!

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发表于 2014-12-21 21:01:16 | 显示全部楼层
      门内汉老师说得好,谢谢你的精彩报道!
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 楼主| 发表于 2014-12-21 23:10:29 | 显示全部楼层
陆军1 发表于 2014-12-21 21:01
门内汉老师说得好,谢谢你的精彩报道!

谢谢陆军1老师的关注和支持!

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发表于 2014-12-21 23:19:06 | 显示全部楼层
    不反对任何的改革,但应朝着“简单,易懂,减少犯规”方面发展为好
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发表于 2014-12-22 20:52:27 | 显示全部楼层
门球规则在实践中进步!学习了。
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 楼主| 发表于 2014-12-22 22:18:51 | 显示全部楼层
中山明 发表于 2014-12-21 23:19
不反对任何的改革,但应朝着“简单,易懂,减少犯规”方面发展为好。

谢谢中山明老师的关注和精辟评议!

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 楼主| 发表于 2014-12-22 22:23:35 | 显示全部楼层
秋韵 发表于 2014-12-22 20:52
门球规则在实践中进步!学习了。

谢谢秋韵老师的关注和精准评议!

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发表于 2014-12-23 14:12:06 | 显示全部楼层
   比赛本身就是互相牵制,不让对方赢,清得越干净越好,比分赢得越多越好。为什么非把平均主义也拿到比赛中来呢?

点评

说得好,支持。  发表于 2014-12-23 15:56
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发表于 2014-12-23 15:32:45 | 显示全部楼层
这次深圳网友赛我也参加了,打了四场球,义务当了三场裁判,对修改新规提出了几点试验,其中进一门按15年国际规则执行,可行。但对楼主提出的试验方法我认为是繁杂化了,不是易学易懂的简单化,其本意是为公平,在红球打完后,再让白球在界外的球有一次球的机会。为此,我建议:白球放在边线上,有一次击球机会,击放后比赛才结束。现在试验在比赛最后十分钟,又是闪带自方球、闪带对方球、冲击自方、他方球处理都不一样,太复杂了。
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发表于 2014-12-23 17:21:32 来自手机 | 显示全部楼层
通过实践,我建议还要进一步加强对闪带球的限制,倒计时十分钟太短了,限制不够,不利于遏制比赛过程中“一边倒”的现象,而且优胜方仍然获利(该出界的球出不了罢)。对
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发表于 2014-12-23 17:45:11 来自手机 | 显示全部楼层
此,为了公平竞争,提高运动员的积极性,我认为整埸比赛三十分钟都要执行。这样,比赛过程中才会出现减少击球员在限制线外“站岗放哨”的现象,才会反复出现“拉锯战”现象,也只有这样,才能有效地减少出现“一边倒”现象的概率,使比赛更具有激烈性,观赏性,越味性。
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