中国门球网

 找回密码
 注册会员

扫一扫,访问微社区

版主专区我要改网名

社区广播台

查看: 2176|回复: 8

交流、学习战术图

[复制链接]
发表于 2014-11-26 21:49:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shayu 于 2014-11-26 21:49 编辑

门球战术图图例解读
               北京    王志
在中国门球官方网站我喜欢用战术图跟帖回答网友们提出的问题,自己有战法研讨的问题也喜欢用战术图发帖。我觉得用战术图研讨战法直观性强,球友们会如临其境、一目了然,有时用文字难以表达清楚的地方,通过使用战术图即可理解的清清楚楚、明明白白。从而最容易产生误解,影响回答质量的问题消除了。
近期,全国各地网友不断来电或在中国门球官方网站发短消息,要求我介绍绘制战术图的方法,我想,要学会绘制战术图必须首先掌握图例的运用,这是绘制战术图必须要走的第一步,只有把图例记熟,才能把战术图绘画的准确无误。
现依据2004年门球之苑刊出的“门球插图的绘制解读”来帮助网友们学习战术图图例。错误之处,敬请联系斧正。

一、图例
经常使用的图例有下列六种情况。
1、球及球号的表示方法。
在战术图里,球的表示为圆圈,一般用黑白两色,黑底白字为红球,在圆圈内注明的1、3、5、7、9为球号数码。白底黑字为白球,在圆圈内注明的2、4、6、8、10为球号数码。见图—1(1)——(10)。
2、得分的表示方法。
在比赛过程中,一个球号可能会出现以下五种情况(以1号球为例,其他号球相同)。即:还没有通过一门或因为三杆未通过一门而失去本场比赛资格的球、通过一门的球、通过二门的球、通过三门的球、满分球。
没有通过球门的球圆圈外没有竖道,通过球门的球按一、二、三门分别有一、二、三条竖道,满分球为两条方向相反的斜道相交在一点上。见图—1(1)——(10)。

3、球场、球门、终点柱表示方法
球场为长方形,长宽比例为4:3,其场地范围用稍粗线条圈定。球门用缺口矩形,不按比例绘制,但要求缺口朝进球方向。终点柱用黑色圆点表示,在场地正中央。见图--1
4、球体运动轨迹表示方法。
球体运动轨迹用线条表示,自球实施撞击用实线,他球移动或闪击用虚线。方向用箭头表示,撞击到他球时用实心箭头,没有撞击到他球,或只是自球移动用空心箭头。
球体运动可分六种情况。
(1)实线实心箭头用于撞球、撞终点柱。见图—1(11);
(2)实线空心箭头用于自球移位、接应、通过球门
制图1.jpg
制图2.jpg
制图3.jpg
制图4.jpg
制图5.jpg
发表于 2014-11-26 22:07:42 | 显示全部楼层
谢谢shayu老师的佳作!再次拜读了,受益匪浅!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-11-27 06:52:57 | 显示全部楼层
杀鱼老师辛苦了!学会制作战术图对学习和交流很有帮助!谢谢老师,天冷多保重身体。
3e75a74272f18904fdbe1f53226d5289-9-9_鍓?湰.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-11-27 07:34:06 | 显示全部楼层
谢谢杀鱼老师!收藏学习了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-11-27 14:54:23 | 显示全部楼层
谢谢一缕阳光、灿烂二位光临。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-11-27 14:57:37 | 显示全部楼层
平头富农 发表于 2014-11-27 07:34
谢谢杀鱼老师!收藏学习了!

这是很早写给官方网站的帖子,有不合适地方请指正。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-11-27 15:10:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 shayu 于 2014-11-27 15:17 编辑

门球战术图图例解读
               北京    王志
在中国门球官方网站我喜欢用战术图跟帖回答网友们提出的问题,自己有战法研讨的问题也喜欢用战术图发帖。我觉得用战术图研讨战法直观性强,球友们会如临其境、一目了然,有时用文字难以表达清楚的地方,通过使用战术图即可理解的清清楚楚、明明白白。从而最容易产生误解,影响回答质量的问题消除了。
近期,全国各地网友不断来电或在中国门球官方网站发短消息,要求我介绍绘制战术图的方法,我想,要学会绘制战术图必须首先掌握图例的运用,这是绘制战术图必须要走的第一步,只有把图例记熟,才能把战术图绘画的准确无误。
现依据2004年门球之苑刊出的“门球插图的绘制解读”来帮助网友们学习战术图图例。错误之处,敬请联系斧正。

一、图例
经常使用的图例有下列六种情况。
1、球及球号的表示方法。
在战术图里,球的表示为圆圈,一般用黑白两色,黑底白字为红球,在圆圈内注明的1、3、5、7、9为球号数码。白底黑字为白球,在圆圈内注明的2、4、6、8、10为球号数码。见图—1(1)——(10)。
2、得分的表示方法。
在比赛过程中,一个球号可能会出现以下五种情况(以1号球为例,其他号球相同)。即:还没有通过一门或因为三杆未通过一门而失去本场比赛资格的球、通过一门的球、通过二门的球、通过三门的球、满分球。
没有通过球门的球圆圈外没有竖道,通过球门的球按一、二、三门分别有一、二、三条竖道,满分球为两条方向相反的斜道相交在一点上。见图—1(1)——(10)。

3、球场、球门、终点柱表示方法
球场为长方形,长宽比例为4:3,其场地范围用稍粗线条圈定。球门用缺口矩形,不按比例绘制,但要求缺口朝进球方向。终点柱用黑色圆点表示,在场地正中央。见图--1
4、球体运动轨迹表示方法。
球体运动轨迹用线条表示,自球实施撞击用实线,他球移动或闪击用虚线。方向用箭头表示,撞击到他球时用实心箭头,没有撞击到他球,或只是自球移动用空心箭头。
球体运动可分六种情况。
(1)实线实心箭头用于撞球、撞终点柱。见图—1(11);
(2)实线空心箭头用于自球移位、接应、通过球门        等,见图—1(12)。
(3)虚线实心箭头用于闪带、闪顶、闪擦、闪撞终点柱成功时等。见图—1(13)
(4)虚线空心箭头用于闪送他球通过球门、接应、移位、出界等。见图—1(14).
(5)一条虚线一条实线平行,在其中一端有实心箭头,表示该球闪柱成功,自球撞柱成功。见图—3(12)
(6)两条实线平行,一端为实心箭头,表示双杆球撞击成功。见图—3(13)
    双杆球的第一杆球的落点可不用表示。
5、轮及起杆的在杆球球旁用“T”符号表示,说明该号球是本图例的第一杆。见图 –1(16)。
6、在球体运行轨迹的线条中间有<1>符号,其中的数字是用来表示击球杆次先后顺序的标注方法。该标注从<1>、<2>、……开始,至最后一杆球结束。见图—1(15)。

二、各种击球方式图示。
1、撞击球。自球撞击到他球时,球体运行轨迹始于自球,结束在他球。线端箭头要与他球接触。见图—2(1)。
2、撞击终点柱。已通过三门的球撞柱,球体运行轨迹始于自球,线端箭头要与终点柱接触。见图—2(6)。
3、击球送位。击打自球从原位置转移到新的位置。箭头落位在转移后的自球上。见图—2(2)。
4、击球过门。球通过球门,实际就是一次自球的位置转移,在移动中,球必须从球门通过。见图—2(11)(12)(13)。这里要特别注意球过门前后,得分符号的变化。
5、擦边球。自球侧撞他球后改变落位地点。为简化符号,去掉了撞击他球时的箭头和球体接触,箭头直接指向自球新的落位处。见图—2(3)。
6、擦顶球。自球撞击他球顶部后落位到新的位置。见图—2(4)。
7、角度双杆球。基本与擦边球相同,但箭头落点是在另一个他球上。见图—2(5)。
8、擦顶双杆球。基本与擦顶球相同,但箭头落点是在另一个他球上。见图—2(7)
9、眼镜双杆球。表示方法同角度双杆球。见图—2(10)。
10、门后双杆球。自球通过球门撞击门后他球,此时,自球位置可不标注,可假设自球与其重叠,闪击后,由重叠位置接画续击权线路轨迹,自球落位后,要注意改变得分符号。见图—3(1)
11、门前双杆球。自球先撞击他球后通过球门。撞击可分为侧撞与过顶两种。表示方法同擦边球和过顶球相同,但撞击他球后必须从球门通过,箭头落在自球上。见图—3(3)、(5)。
12、跟进双杆球。两个球同时通过球门。过门后只标注自球,这里要注意改变得分符号。见图—3(6)。
13、撞顶他球出界。由于自球失去续击权,可暂不标位置,只标出他球出界。见图3--(9)。
14、侧撞他球出界。同擦边球。但标注被撞他球出界位置。见图3--(8)。
15、侧撞他球过门。同擦边球。但标注的被撞他球必须通过球门,过门后得分符号要改变。见图—3(2)。


三、各种闪击方式图示。
闪击实质上是自球撞击他球后,将他球改变一个新的位置。闪出的球均用虚线表示。
1、闪击送位。先标注撞击他球,后在闪出被撞击球。被闪送的球行进轨迹为虚线,方向为空心箭头。见图—2(9)。
2、闪球过门。同闪击送位,但应该注意被闪球要通过球门,过门后要改变得分符号。见图—3(4)。
3、闪球撞终点柱。用撞击和闪柱符号表示。但不在图里终点柱旁标注被撞柱球。见图2(8)。
4、闪带球。用撞击和闪撞符号,加两个他球移动的
轨迹。由于界外球的摆放距边线很近,箭头可以省略。见图—3(7)
5、闪擦球。闪擦球是两个球都有新的落点,标注轨迹均用虚线和空心箭头。这里有三种情况,一是闪擦调位,见图—3(10)。二是闪擦对方球出界要有空心箭头,三是闪擦己方球过门,要注意得分符号的改变。
6、闪顶球。符号标注同闪带球。用来顶撞        的球可标注可不标注。

闪击球在打法上依据球势需要种类多多,但在标注上大同小异,只要掌握基本画法,一切皆迎刃而解,本文不在列举。

四、举例与说明。
为了使球友们在学习过程中走捷径,尽快让大家掌握视图知识,本文用实例讲述战术图例的使用方法,并对制图画法加以说明。
解读讲述图--4
1、从“图—4”可以看到“T”符号在①球处,说明此战术图是从①球起杆。第一杆①球擦打⑨球到一个新的落点,闪⑨球去③球附近,自球通过球门后,再擦打⑧球去三门前,闪⑧球出界,撞击④球,闪出界外,自球去四角与③⑨球结组。
本图例讲述了起杆球、擦边球、闪送球、过门球、撞击球、闪球出界等画法。不难看出擦边球与撞击球的画法,撞击他球与闪送他球的画法是有区别的。

解读讲述图—5。
⑩球起杆,擦打②球去三门前,闪送②球通过二门,自球通过二门后去②球前做接应。①球撞击③⑨球打成双杆球,分别闪送③⑨球去三门前,自球用两杆撞击②球,闪②球出界,续击⑩球,用⑩球闪带④球双双出界,自球去终点柱附近。②球进场。③球撞击⑨球闪送三门得分,自球通过三门后撞击①球,闪①球撞终点柱得分,自球撞柱得分。
本战术图标注了起杆球、擦边球、闪球过门、自球过门、撞击自球、角度双杆球、球进场、双杆球、闪带球、撞击后闪柱得分、自球撞柱得分等画法。
图例中,需要重点说明以下问题。
1、⑩球通过二门与③球通过三门在球号的标注上有区别,⑩球过门较为明显,③球过门中间好似出现断号,其原因是撞击他球与擦边球画法不同的缘故。
2、①球打出双杆球后就看不到①球了,直至最后才露面,实际应该在被撞击球位置,这也是撞击球画法的缘故。
3、①球打出双杆球好后,不用画出续击第一杆球的落点,只用两条平行直线画出即可。通过球门时不用双线。
4、自球或闪击他球撞终点柱时,不用在终点柱符号旁标出该撞柱球符号,仅用箭头指向终点柱即可。
5、撞击他球后,除一门后撞击他球要标出移动轨迹和落点外,一般不用画出他球移动轨迹和落点。
6、击球序号一定要标注在明显位置,且要求准确无误。
7、撞顶他球移动时,如撞球过门、撞柱等,不在移动球轨迹上标注序号,与闪送他球的画法相同,区别就在于此。
8、无法标注的极为特殊现象,应该附文字说明情况。


制图1.jpg
制图2.jpg
制图3.jpg
制图4.jpg
制图5.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-11-28 08:04:51 | 显示全部楼层
    谢谢王志老师对画图图例正确运用的详细介绍!很遗憾的是我进入门网的时间短,没有看到你早先发表的帖子。现在你重新发表,对我有极大的帮助。今后我将会认真学习正确使用。再次谢谢!


2-7.感谢老师报道.jpg






1-17.祝远方的朋友快乐幸福.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2014-11-28 08:49:52 | 显示全部楼层
感谢shayu老师的介绍,内容翔实移懂,您辛苦了,我分享了! 缇庡ソ鐨勫績鎯呬粠鏃╀笂.gif 12ad8c516f2g214beiyongtiezi.jpg 12ac6b2badag213澶囩敤甯栧瓙.jpg 12acb70270ag215澶囩敤甯栧瓙.jpg 12b1c769d63g214澶囩敤甯栧瓙.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表