本帖最后由 军旗 于 2014-5-15 09:07 编辑
和其他球类运动相比,门球有两个特点,一是球的数量,一般球类运动都是双方共用一个球,门球是10个球 ,分本方球、对方球;二是活动方式,一般球类运动,都是双方同时在场上活动,门球是双方轮替。第一个特点的存在,决定了规则必须明确规定红、白球之间的关系。如何确定这一关系,则是规则繁简、难易的密码。 1、日式门球(现行规则),允许击打对方球,并且可以用任何手段(顶、闪、带)将对方球打出界外,可以让对方所有球,“全部”失去比赛功能; 2、设想中的中式门球,允许击打对方球,但不准以任何方式将对方球打出界外,不可让对方任何一个球失去比赛功能; 3、初学者预科班玩法,不准击打对方球,“大路朝天,各走一边”,你站位,我也站位,你进门,我也进门,各打各的球,彼此不相干。 日式门球,特点是把红白双方定为你死我活的敌我关系,只有消灭对方,才能保存自己。战术设计和实施,是围绕消灭对方和不被对方消灭进行的。规则必然复杂、战术肯定深奥。赛场场面残酷,行为野蛮,是一种“战争游戏”,血腥,赛场就像“杀鸡场”。偶然性对胜负影响极大,很多时候技术不能充分发挥。 设想中的中式门球,把红、白双方定为对手、对抗关系,战术设计和实施,是根据有利我方得分,不利对方得分进行。双方或直接得分,或围绕得分,反复制造“有利无利”。规则会变得简单、战术变得浅显,赛场场面温和、宁静(球场挡球墙可以取消)赛场就像“斗鸡场”。偶然性对胜负的影响大大降低,技术的作用增大。 初学者预科班玩法,就是娱乐园,双方和平相处,互不找麻烦,双方都以得分为主,可以取消临场指挥。赛场就像“养鸡场”。养鸡场里养斗鸡,斗鸡长大后,再移至斗鸡场去“参斗”。 初学者预科班的具体玩法 (一)、击打对方球为犯规行为,自、他球均回复原位; (二)、得分必须击球员击打自球,越过球门线或撞柱,他球顶进、闪送进门或撞柱不得分。 (三)、凡是阻挡进门、撞柱的对方球,不论位置,均可申请临时移开; (四)、自球撞柱得分后,不成为死球,还有一次续击权,如撞柱后自球落位一门前、或撞击他球后落位一门前,闪击成功后,可以直接再次进一门。 (五)、胜负以5球得分之和计算,另统计个人的分数和“助攻”次数。(为本方一个不能得分的球,创造了得分条件,为助攻一次。反之,记录失误一次,如将有得分条件的球,顶出、闪出界外或
|