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《2007门球竞赛规则》(3)

时间:2009-03-14 20:22来源:协会网站 作者:林静风闲 点击:
说明: ● 提交击球顺序名单后,在名单上的每名替补队员只能替换一名队员。 2 、被替换下场的队员,不能再次上场参加该场比赛。 3 、教练员或队长应在比赛开始前或呼号前通知裁判员进行替换。 4 、不得替换击球员。
  
说明:提交击球顺序名单后,在名单上的每名替补队员只能替换一名队员。
  2、被替换下场的队员,不能再次上场参加该场比赛。
  3、教练员或队长应在比赛开始前或呼号前通知裁判员进行替换。
  4、不得替换击球员。
  5、如果已替换下场的队员又重新上场比赛,或替补队员未向裁判员办理替换手续而上场比赛,比赛无效(参见第十条第二款)。
说明:替补队员采用被替换下场的队员号码,且必须佩戴号码标志。
  七、缺员比赛
  1、比赛期间,球队因故出现缺员时,比赛可以继续进行,但教练员或队长须报告裁判员。
  2、缺员比赛,该号球保持原状,其他队员使其得分有效。
   
           第五章 胜
             
             第七条 胜负的判定

  一、得分和成绩
  1、得分:
  (1)通过一门,得1分。
  (2)通过二门,再得1分,共计2分。
  (3)通过三门,再得1分,共计3分。
  (4)撞柱,再得2分,共计5分。
说明:个人满分为5分,全队满分为25分。
  2、比赛结束时,各队每名队员所得分值相加为该队总分,总分多者胜出。
  二、当两队得分相等时的胜负判定
  1、两队得分相等时,按以下顺序判定胜负:
  (1)撞柱多的队获胜。

  (2)当撞柱数相等时,通过三门多的队获胜。
  (3)当撞柱数和通过三门数都相等时,通过二门多的队获胜。
  2、根据上述仍不能判定胜负时,按以下顺序进行同分决胜:
  (1)比赛结束后,球员按110号的顺序站成一排,依次击球通过一门,成功通过一门多的球队获胜。
说明:如果在比赛结束时有缺员,不能补充队员。
  (2)如果仍不能决出胜负,则1号和2号队员分别通过一门决定胜负;仍不能决出胜负,则3号和4号队员分别通过一门决定胜负……依此类推直到决出胜负。如果有一方缺员,则轮到另一方相应队员时只要过一门该队即获胜。
  3、如果根据本款1不能决出胜负,也可以不执行本款2的方法,直接判为平局。
说明:根据比赛的性质,可以由组委会决定是否判为平局。
  三、全队满分
  某队得25分为全队满分,并按以下方法判定胜负。
  1、当先攻球队率先获得25分,待下一号的后攻队员完成击球后,比赛即告结束,并判定胜负。
  2、由于先攻队员击球造成后攻队率先获得满分,待该队员完成击球后,比赛结束,并判定胜负。
  3、由于后攻队员击球造成先攻队率先获得满分,待该队员完成击球后,比赛结束,并判定胜负。
  4、当后攻队率先获得满分,比赛结束,并判定胜负。
说明:两支队伍都达到25分,胜负则根据本条第二款之23来决定胜负。
            
             第八条 弃权行为

  一、弃权
  出现以下任何一种情况,该队即被认为弃权,判对方获胜。
  1、球队宣布放弃比赛。
  2、球队在比赛开始时少于5名队员。
  二、拒绝比赛
  裁判员宣布继续比赛,而某方拒不执行时,判该方拒绝比赛,对方获胜。
  三、非法上场
  当球队中有无资格参赛队员上场比赛,即被视为非法上场,判对方获胜。
说明:有参赛资格的队员是指在参赛队伍名单中,符合参赛要求,而且比赛开始前经过确认。
国内比赛弃权、拒绝比赛和非法上场均判对方队150获胜,个人得分计为5+3+3+2+2,国际比赛由组委会决定。

第六章 比赛通则
             
             第九条 击球员
  
  一、击球员进场和退场
  1、击球员是指被呼号而进场比赛的队员。
  2、击球员击出的球无过门、无撞击、出界、满分或击球员犯规时,击球权即告结束。
  3、击球权结束后,击球员应立即退场。
  二、超时
  1、击球员必须在10秒内击球(参见第十二条第一款)或闪击(参见第十六条第一条款1)。
  210秒计时的开始:
  (1)裁判员第一次呼号时。
  (2)当续击权发生时(参见第十二条第三款)。
  3、当击球员超过10秒没有击球或闪击,判超时犯规。
说明:●10秒由裁判员做出,裁判员的计时为最终计时,并具有约束力。
  4、击球员超时犯规,取消击球权,被移动的球放回原位。但如果是在闪击时超时犯规,根据不同的情况,按第十六条第四款之23中关于闪击犯规的规定执行。
说明:犯规后所有的球应该放回移动前的位置。
  三、击球员可以要求确认的事项
  击球员可以对以下几点要求确认,确认用时不算裁判用时(参见第二十一条)。
  1、确认成功过门。
  2、确认成功撞柱。
  3、确认成功撞击。
  4、成功撞击后,确认自球和他球的接触情况以及他球之间的接触情况。
说明:以下情况也可要求确认:
①确认压在球门线上的球是来自门前方,还是来自门后方。
②确认闪击时所放他球是否压在球门线上。
③确认通过三门的球是否触及终点柱。
④确认自球与他球是否密贴。
⑤确认成功撞击的球号。
⑥确认撞击后自球与被撞击的球之间的接触情况。
⑦确认撞击后被撞击的球与他球之间的接触情况。
    
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