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烨鹤老师门球动画软件使用学习笔记(三)
——老江湖 2017.02.27
第五章 初步训练 试制作并演示制作的动画 一、新建文件 (一)打开软件后,在文件栏输入文件名,这里我们来建一个abc.txt的文件。 (二)文件路径选择默认,这样建好的文件会出现在《动画12 D》的文件夹里。不过,此时你无法打开它,必须退出软件后才可以用记事本打开和编辑修改。 (三)点击加载写打开,此时屏幕上会出现文件打开成功显示。 以上已经完成文件的建立了。 二、裁判员发布口令 之前的序曲,包括球队介绍、图片等,暂时不必考虑。 (一)宣布比赛开始 1、型号栏型为p,号1位输入k(代表开始口令),点击写出,屏幕会显示比赛开始字样,同时后台已经将此程序语言写入到abc.txt文件里了。 2、裁判员呼叫1号: (1)将号1里面的k,修改成h(呼号),号2栏写入1(球号)。 (2)继续点击写出,屏幕会出现1号!字样。 (二)1号队员进场 1、拿球放入开球区: (1)鼠标右键点击1号球,此时型号栏的型自动变成1,显示的是1号球。 (2)鼠标左键在开球区单击,此时会出现一个白色小圆点,那就是1号球要放置的地方。 (3)点击型号栏型的窗口,将原来的p(裁判命令),改成q(球的命令),此时见数值控制第四栏的Xd、Yd坐标值变成粉色。 (4)按下ctrl键同时鼠标左键点击Xd窗口,此时窗口的两个数值都发生了变化,这两个X轴和Y轴的坐标点就是上面点击过的白色小圆点的坐标,下一步1号球就要摆放到这里。 (5)最重要的,不要忽视的一步是,数值控制栏里面的动型,要点击改成N(拿球摆放的意思),否则文件记录会出错。不过当你熟悉了以后,还可以在记事本中修改编辑,这是后话。 (6)好了,点击写出,看看1号球有一道白弧线进了发球区。 三、1号球开球 (一)在13米线附近用鼠标左键点击选点,意义不用重复。 (二)按下ctrl键同时鼠标左键点击Xd窗口,选定停止位置坐标。 (三)极其重要步骤:数值控制栏里面的动型,要点击将原来的N(拿球摆放的意思)改成I(球直线运动),否则文件记录会出错,显示白色弧线并按弧线移动,无法通过一门。 (四)点击写出,此时1号球通过一门,到达指定位置。 (五)此时裁判员发出进一门口令,记分牌开始记1号球得分,同时累计全队分数。 1、将型号栏的型由q(球)改为p(裁判口令)。 2、号1的h,改成a(进一门,二门为b,详见前面的裁判判语),号2因为是1号球,故不变。 3、点击写出,此时屏幕显示,1号,一门得分,同时,记分牌1号球得1分,全队累计1分。 (六)1号球冲击二门,占三门一号位 1、将型号栏的型由p(裁判口令)改为q(球)。 2、在二门后选点(实际打球应该是球停在哪里就点在哪里)。 3、按下ctrl键同时鼠标左键点击Xd窗口,选定停止位置坐标。 4、点击写出,此时1号球通过二门,到达指定位置。 5、将型号栏的型由q(球)改为p(裁判口令)。 (1)号1的h,改成b(进二门,二门为b,详见前面的裁判判语),号2因为是1号球,故不变。 (2)点击写出,此时屏幕显示,1号,二门得分,同时,记分牌1号球累计得2分,全队累计2分。 6、将型号栏的型由p(裁判口令)改为q(球)。 (1)在三门前选点,1号位。 (2)按下ctrl键同时鼠标左键点击Xd窗口,选定停止位置坐标。 (3)点击写出,此时1号球到达指定位置。 四、2、3号球放弃球 (一)2号球放弃 1、型号栏型为p,号1位输入q(代表放弃口令),号2栏写入2(球号)。 2、点击写出,屏幕会显示2号放弃字样,同时后台已经将此程序语言写入到abc.txt文件里了。 (二)3号球放弃 1、型号栏型依然为p,号1位依然为q(代表放弃口令),号2栏写入3(球号)。 2、点击写出,屏幕会显示3号放弃字样。 五、4号球进场 (一)拿球放入开球区: 1、鼠标右键点击4号球,此时型号栏的型自动变成4。 2、鼠标左键在开球区单击。 3、点击型号栏型的窗口,将原来的p(裁判命令),改成q(球的命令)。 4、按下ctrl键同时鼠标左键点击Xd窗口。 5、最重要的,不要忽视的一步是,数值控制栏里面的动型,要点击改成N(拿球摆放的意思),否则文件记录会出错。 6、点击写出,4号球进了发球区。 7、后续4号球去向,按之前顺序要求,自定义去向,并注意与裁判口令交互使用(此处略)。 六、5号球进场,冲二门未果,卡在门柱边(过程略) 七、6号球撞击5号球,进二门,形成双杆 (一)进一门过程略,球停在13米线。 (二)进二门双杆 1、将数值控制中的动型设置为J(折线)。 2、在5号球边选点(撞击点),将在上面的粉框激活。 3、在6号球撞击5号球通过二门后的停下的位置选第二个点,再将在下面的粉框(第二个粉框)激活。 4、在5号球停下的位置选点,在浅绿色坐标框框内激活。 5、写入,此时6号球撞击5号球并通过二门,停留在各自设定的位置。 6、报撞击5号:型号栏型为p,号1位输入z,号2位置输入5,写入;报二门得分:型号栏型为p,号1位输入b,写入,二门得分。 7、将5号球拿到6号球停下的位置,注意是拿到,自己想一想如何拿回(此处略)。 8、将5号球闪出界外,就是直线移动(此处略),然后裁判宣布5号出界(此处略)。 9、宣布双杆:型号栏型为p,号1位输入j(代表白方双杆口令),然后写入,此时记分牌会自动作出白方双杆标记。
以上过程,如果能够一步一步独立完成,那么恭喜了,说明基本掌握了使用方法;如果能把本程序的全部技术术语和动作步骤快速结合起来,那么更要恭喜你,你已经学会抢答了!!!嘻嘻,一个语言玩笑! 其他方面,相信在上述基础上,会不断熟练掌握,在此不再细述。
第六章 基本感觉 在之前的帖子里,我用了很强大很实用的语句,经过这两天的试用,主要是练习,感觉确实如此,不过还要加上很简便,很快捷,真的! 如果操作熟练,在现场同步录入比赛应该可以做到。 要说还有什么问题,感觉(只是感觉而已): 1、对于某一步写入错误(已经写入),好像不能立即返回(撤销操作),可能我还没找到方法。 2、有几个地方容易出错,比如动型的选择,拿球、直线、折线,必须引起格外注意。
笔记内容,由于个人理解,可能存在错误之处,仅供参考,若能不吝指正,本人将不胜感激! 再一次谢谢烨鹤老师提供的软件! 全文完!
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