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研究探讨:怎样绘制《门球战术图》之七

2016-2-12 17:07| 发布者: 花甲子| 查看: 3781| 评论: 17|原作者: 赵玉书

摘要: 研究探讨:怎样绘制《门球战术图》之七 第一百二十八篇 使用电脑软件绘制门球战术图(七) 老李:老张啊,最近这一个礼拜我就没出门、也没打球。 老张:那你 ...
                     研究探讨:怎样绘制《门球战术图》之七
                                                                            第一百二十八篇   
                                                              使用电脑软件绘制门球战术图(七)
          老李:老张啊,最近这一个礼拜我就没出门、也没打球。
          老张:那你干什么去了?家里有什么事吧?
          老李:我是趁热打铁,把你前几次给我讲的从头到尾进行练习。
          老张:怎么样?效果如何?抽空我去看看,你的绘图水平肯定提高不少!
          老李:比较简单的门球战术图我做了几幅。对我这个新手来说,自己觉得还算可以吧。最起码对于绘制门球战术图的基本路子和程序,经过亲自动手绘制,算是比较清楚了。
          老张:那你在绘制的过程中遇到什么问题了没有?
          老李:一个是撞击了中柱的球怎么标示他的得分情况,我还不知道。再就是虚线、实线、实体箭头、空心箭头都应当怎么使用,也不太清楚,你还得给我讲讲。
          老张:这些正是咱们今天要谈的内容。那好,咱们就按照你说的顺序一个一个地介绍。
                先说撞柱球。按《2011 规则》“得分不封顶”的规定,不仅有撞柱球,还会有2次以上撞击中柱的球。怎么标示他们的得分呢?先说撞柱球:(为了看得清楚,不妨把球画的大一点儿)应当在该球的上方标注一个“V”字,见(附图一百零七):
               图107.jpg

         具体的制作方法是:先画好一个⑩号球,点击《文件》箭头--01.jpg《形状》箭头--01.jpg《电气工程》箭头--01.jpg《限定符号》,见(附图一百零八):     
图108.jpg
         左侧会出来一个《限定符号》的下拉条图库,找到其中的《三相(V形)》小图标,见(附图一百零九)。把这个图标拖(移动)过来一个,调整好大小后加粗线条,再放到⑩号球的正上方就行了。
图109.jpg
          老李:这是撞一次中柱,也就是过去所指的满分球。如果是撞击中柱2次以上,又该怎么表示呀?
          老张:目前还没有一个统一的方法。我在绘制门球战术图时,使用了两种办法:一是在该球顶部加黑色的圆点,撞几次就画几个;(从比赛实际情况看,一般30分钟内撞柱2、3次的较多,再多的就很少见了。所以在球的顶部加2、3个黑色圆点没问题,甚至加4个也可以)。见(附图一百一十):
图110.jpg
          老李:哇!——还挺好看啊!你看,那第二个像不像小熊猫?两只耳朵,活灵活现的!
          老张:再一个办法就是在该球头顶上的“V”字里面加数字。从第二次撞柱开始按顺序写上2、3、4……。这样有一个好处,那就是你撞多少次我都能标示。但是也有一个问题,因为图中每个球的个头(直径)都很小,上面的那个“V”字更小,再在里面加数字,可能就会看不清楚。下面我们先按照门球战术图的实际尺寸大小做一个试试,看看效果如何。见(附图一百十一):
图111.jpg
          老李:哎呀——,字太小了!我这戴着眼镜看都费劲,图要是稍微模糊一点儿,那就更不行了。还有别的办法吗?
          老张:我看到《门球之苑》用的办法是:把撞柱球放在一个长方框里。见(附图一百十二)。但是这样做又有一个问题:撞一次可以,画一个就行了。如果撞击中柱2、3次甚至更多,怎么办?那得画多少个呀?
图112.jpg
          老李:我看这样做也可以,撞几次我就画几个呗。不过,要是一场比赛下来有两、三个球都撞击中柱2、3次,那就得画一大串。一幅战术图就那么大,往哪儿放呀?
          老张:我还想了一个办法,仍旧采用在“V”字里面加数字的办法,但是需要把整个图形做的大一点,统一规定放在战术图的某个适当位置。这样做起来省事,也让人看得清楚。下面试做了一个,你看怎么样?见(附图一百十三):
图113.jpg
          你看:比原来的图<指(附图一百十一、十二)>所画的球大了不到一倍,就显得非常清楚。因为每一幅门球战术图中这种球也就需要画一、两个,顶多两、三个,把它放在某个角落里,不会影响图幅的整体美感。
          老李:我看这个办法行。一张图里边儿就画那么一、两个,关键是看得清楚,总比画好几个、占好多地方要强。
               撞柱球的问题基本解决了,下面就给我说说各种箭头和连线的画法吧?
          老张:什么时候用实线,什么时候用虚线;什么时候用实体箭头,什么时候用空心箭头,咱们在第一次谈门球战术图的时候就已经交代清楚了,我在这里不再重复。我绘制了一幅图,是接着咱们用的第一幅图(即比赛开局第一轮)画的,这张图就能把上面提到的几个问题交代清楚。见(附图一百十四):
图114.jpg
           你看:这张图是反映第二轮红、白双方的具体运作情况。①球过二门,擦⑨球向三门挺进,但自球落位不理想,只得将⑨球暂放四角隐蔽,自球到一门后近位点接应③球。白方②球进场落在⑩球右侧,擦⑩球向二门前进约4米,闪送⑩球接应三门0号位的④球,自球一杆冲过二门,也去接应④球。③球调位轻进一门未遂,撞里侧门柱停在门前。④球撞击⑩球就近放在边线处,接着擦击②球靠向四角的⑨球,先把②球送回近⑩球处,再撞击⑨球就近闪出界,自球击向三中半待命。⑤球轻进一门,撞击①球暂放在一角,自球也就近靠向①球。⑥球进场后击向二门0号位。⑦、⑧球继续放弃。⑨球进场击向二角。⑩球撞击②球闪送到④球旁边,自球到近三中附近隐蔽。
             你注意看:这幅图所表示的内容是,从①号球过二门开始,到⑩号球最后一杆击自球到近三中附近隐蔽结束,一个轮次共计27杆球。其中有击球(续击)、撞击、擦边、闪击(闪送)。除直接撞击他球使用实体箭头外,其余都是空心箭头。闪击和闪送使用虚线,其余都是实线。
          老李:好家伙!第二轮共计27杆球,画在图上就显得这么热闹!那要是再多几杆不就没处画了吗!怎么办呐?
          老张:一般制作门球战术图要掌握这样一个原则:每一幅图中所显示的杆数应当控制在20杆左右。太多了,密密麻麻看不清,画的时候由于球过于密集,位置不好安排,会感觉特别费劲。太少了,稀稀拉拉不紧凑,浪费图幅。刚才看的这幅图,一个轮次正好27杆。正常情况应当画成两幅,每个单幅就是13、4杆。那样看着就会显得不拥挤、很清晰。为了让你看一个完整的轮次情况,我就把他都画在一块儿了。实际作图的话,我肯定会做成两幅。你看那个(附图一百十四),从三门前到四角区那一片儿就显得太过于拥挤、凌乱。如果把整个图幅再缩小一点儿,那就没法看了!
          老李:嗷——,每一幅图控制在20杆左右,不能太多,也不要太少。我记住了。
              还有一个问题:如果在制图的过程中,遇到重叠的现象怎么办?我是说“如果”:当然是极少数,有的时候实在没法儿调整、避开。比如某个球的运行路线(轨迹)恰好从另一个球的图形上面经(画)过,若要改变一下就会与实际情况发生较大的差异,甚至接下来就没法画了。遇到这样的情况,有什么更好的解决办法吗?
          老张:看来你想的还挺细致。在以往的制图过程中,我还真遇到过这种情况。我采取的办法是:进行特殊加工。
          老李:怎么特殊加工呀?给我讲讲具体办法。
          老张:这就涉及到要使用其他的电脑软件了。我是使用“PS”软件进行再加工的。
          老李:什么叫“PS”呀?我只听别人说过。
          老张:“PS”是一种俗称,他的全名(英文)是Adobe Photohop,读音应当是“佛得绍姆”(注:这四个字都属近似音)。
             下面是网上对这个软件的简介材料:
         Adobe Photohop是著名的专业图像处理与绘图软件。可以为您提供专业的图像编辑与处理,利用其广泛的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。独特的历史纪录浮动窗口和可编辑的图层效果功能,使用户可以方便的测试效果。对各种滤镜的支持更令使用户能够轻松创造出各种奇幻的效果。
     你平时上网,会看到许多难以想象的既清晰又美丽的图片。你可能会惊叹:哎呀,这些图片怎么拍照的这么清晰、逼真呀!无论是人物的还是自然风景的,比身临其境还看得更加细腻透彻!但是我要告诉你:这些都是使用PS技术直接绘制或进行再加工而成的。
     老李:嗷——,原来是这么回事儿。看来这个PS是无所不能啊!那你说的使用PS进行特殊加工是什么意思呀?
     老张:我使用PS对门球战术图进行特殊加工,有两项内容。一是咱们前边说的“图形重叠”时的技术处理;二是对保存以后待使用图幅的技术处理。
       实际上,可以对图片进行深加工处理的软件很多,只是我们接触、使用的太有限。比如:美图秀秀、可牛影像、看图精灵、电脑上自带的《画图》等等都可以使用,毕竟只是做些简单的加工处理,不是什么太过于复杂事情。
       下面我结合实际例子给你具体说明一下。先说第一个,“图形重叠”时的技术处理。你看下面这张图:见(附图一百十五)。为了突出重点、看得更加清楚,我把图画的大一点,只截取“重叠”那部分处理前后的实际效果,一看就明白了。
图115.jpg
     你看:这是处理前的效果。(注:为说明技术处理前后的效果,所举示例不一定具有真实性)例一、号球的击球线经过号球;例二、号球闪击球的路线经过号球;例三、号球的击球线经过号球;例四、号球闪击球的路线经过号球。从目前的效果看,一是不美观,二是会给图幅造成混乱的感觉。所以必须要进行进一步的技术处理才行。具体方法是:使用PS软件把这幅图打开,用工具栏中的《画笔工具》,见(附图一百十六)——先把画笔的大小(像素)调整好,前景色设置为白色。
图116.jpg
     接下来就可以把图中不需要的部分仔细地涂抹掉。比如例一,就应当把号球里面的多余部分擦掉。例二和例三,则应当把影响(破坏)号球、号球完整性的黑线条擦掉。如果原图太小,不便于操作,可以进行放大(3--4倍)处理。你再看下面这张图,这就是经过特殊技术处理后的效果了。见(附图一百十七):
图117.jpg
       老李:嘿!——,这回可清楚多了。尽管线条经过了那个球,但是并没有影响(破坏)那个球的完整性。这么看来,光学会使用Visio 2003简体中文绘图软件画门球战术图不行,还得要学点儿其他有关绘图软件的使用技巧,才能满足咱们的需要。
     老张:不错,是这么回事儿。你看电脑上的许多表格、图形、图标、图表……等等,大都是综合运用具有不同功能的数个软件来完成的。每一款软件都有自己一些独特的功能,却又无法包罗万象。各取所需,突出特点,优势互补,综合运用才能创造出神奇!
     老李:图形“重叠”的问题解决了,你说的第二个是什么来着?
     老张:是对保存以后待使用图幅的技术处理,这个就比较简单了。等咱们说完了绘制门球战术图的最后一道工序 —— 保存,就会涉及到这个问题。行了,今天又说的不少了,够你回去好好练习一段时间了。后边儿的问题咱们还是下次再说吧。
     老李:那好,我回去好好消化消化,多练习几遍,看还有什么问题,下回一块儿解决。再见吧!












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最新评论

引用 阳光姐姐 2016-2-12 14:53
认真地阅读了一遍,老师讲得很详细。
我还得好好消化消化,多练几遍,有不会的回来向老师求教啊!辛苦了老师!谢谢您!
引用 海兰 2016-2-12 15:27
谢谢老师的报导!
引用 罗珊 2016-2-12 16:50
谢谢老师您辛苦了!我得慢慢的理解和做些试验才行啊。
引用 清泉碧水 2016-2-12 18:32
谢谢老师的绘图文章,学习收藏了。
引用 球猛 2016-2-12 19:53
谢谢老师的报导!
引用 寒江垂钓 2016-2-12 20:42
谢谢老师您辛苦了!祝新年快乐!
引用 向往 2016-2-13 03:42
谢谢老师的详细报道!祝新年快乐!
引用 威震海疆 2016-2-23 19:31
尊敬的赵老师,不好 意思,笨学生又来打扰你,我怎么在作球号时,按你说的向球中拖拉数字,怎么也拉不进去,为什么呀?
引用 威海门球人 2016-2-29 19:25
嘿嘿,我也不知道什么原因反复按你说的作,就是球号拉不进去。
引用 威海门球人 2016-3-2 20:00
是,都是我的。就是作好了,拖不进去。
引用 威海门球人 2016-3-17 19:38
尊敬的赵老师,按照你的指导,我终于把你介绍的全学会了,只是有一点没搞好,想再次请教。就是我用你发给我的软件做好的球,复制到word文档时,球就变大了,我想用小一点的,应该怎么办?请指教。谢谢!
引用 威海门球人 2016-3-18 19:33
好了,再次向赵老师表示感谢!
谢谢了!
引用 威海门球人 2016-3-19 19:29
谢谢赵老师,我正在写门球战术的文章,我现在干脆把门球场图与场内的三个门进行了组合,成一个图,以后用只复制就全有了。只是缩小了的球,复制到word文档时,还是不如在原来你发给我的软件中方便,一个球总要占一个长方形的地方,所以不能用,我想在绘图软件中做好,再组合好,再复制到word文档,不知道这样行不行。
引用 威海门球人 2016-3-20 19:09
嘿嘿,这又要学习了,我还不会把绘图软件怎么 保存成JPG格式呀。
引用 lkd2009 2016-3-21 00:18
谢谢老师您辛苦了!这又要学习了
引用 亲亲木子 2017-3-12 19:44
我也学习画了几张图,就是不知道怎么把图复制到word文档里去,请老师教我。
引用 亲亲木子 2017-3-13 12:34
谢谢老师指点。祝老师健康长寿。

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