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日志

烨鹤老师门球动画软件使用学习笔记

热度 2已有 130 次阅读2017-2-28 15:49

烨鹤老师门球动画软件使用学习笔记

——老江湖  2017.02.26

 

这两天一直在试用烨鹤老师的门球动画制作演示软件,由于感到软件确实可用,故一边试用,一边做学习笔记。对己,可解决过目即忘的问题,对人,也希望能够少走一点弯路,提供一点帮助。

真的感谢烨鹤老师,除了qq屏幕共享对我进行指导,还对我提出的一些具体问题进行耐心的说明,同时又针对包括我在内的个别电脑使用出现的问题,发来了补丁程序。

由于笔记篇幅较长,拟分成几部分登出。

 

第一章  关于软件的说明

一、本软件由中国门球网烨鹤老师编制,内容介绍发布在该网站“门球综合讨论区”。

作者的主要声明如下: 

“首先我声明,我不想把我的成果变成专利,变成获利的商品,它属于中国门球人,但是也不允许别人利用它作为获利的工具,(如果用我的软件做出的门球动画可以获利,我支持.)如果有人愿在我的工作基础上改进,我可以无赏交底。在推广中我愿意继续做力所能及的经费支出,但是很多活动需要费用,我希望得到赞助。”

本人对作者深表谢意!并认为,凡是使用此软件者,应当遵守声明中的相关要求。

二、本人所使用的该软件,由烨鹤老师提供,并通过qq共享屏幕接受了他的直接培训指导。如何获得此软件,帖子里有详细说明,这里不再赘述。

三、此文是学习使用该软件的体会,供球友参考。

 

第二章  软件的下载、安装

一、通过qq邮箱,接收附件中的《动画12 D.zip》压缩文件,然后下载。

二、不需要单独安装,利用解压缩,形成一个文件夹,名称为:《动画12 D》,此文件夹存放路径可根据个人情况,随意安排;但由于对该软件编程情况不了解,因此,建议不要轻易改变文件名。

三、文件夹内包括一个子目录a\,还有其他11个文件,这11个文件中,有4个文档文件,其他则是程序配套文件,不熟悉者轻易不要处置。请注意:带有红色禁行指示的“门球动画5.exe”,是该程序的执行文件,双击它就会进入系统界面。

子目录中的文件,属于教学的文档和图片,不影响程序运用。

四、为了减少反复打开程序文件夹,建议将主程序文件“门球动画5.exe”制作快捷键,放在桌面,使用时直接双击即可。

 

第三章  了解软件

该软件的说明,编者已经在文件夹里做了论述(见《门球比赛记录、设计、演示软件》),为了便于理解,简述如下:

一、此软件《动画12 D》是一个程序系统,用它来完成门球动画的制作,但严格的讲,它本身不是门球动画。就好比word是写文章的程序,它本身不是文章一样。但回过头来讲,它制作出来的动画,还要在它的上面来播放,我们才能够观看。

二、此程序制作完成的门球动画,是一个单独的比赛过程描述文件,这个文件是一个txt文本文件,要求在电脑记事本里打开或编辑。可以这样说,你如果精通电脑编程,又掌握了此软件的规定语言,完全可以不通过此程序软件,直接在记事本里编程,完成后直接在软件中打开即可演示。当然这样做还是比较复杂,所以这只用于对个别地方的修改。

三、制作好的比赛过程描述txt文件,可以发到任何地方,只要他的电脑安装了系统软件《动画12 D》,就打开观看动画演示了。该软件的子目录里面,有两个已经由编者制作完成的两个txt文件,li6.tx是教学演示, nd16.txt是全场比赛动画。如何操作,下一步还要涉及。

 

第四章  认识软件

一、界面

启动程序后,进入程序界面

二、从0——8九个主要部分功用说明

(一)0——双杆记录

无需手动点击记载,每打一次双杆,会自动记录一次。但也可手动调整

(二)1——画线(右键)

1、非裁判语言的文字说明,如片头、结尾的介绍、说明等,需要配合2使用。

2、新入手者,不要过多关注,只是当鼠标点击球场的坐标点不用时,可以使用“清除”来消除。

(三)2——动作序号

显示说明第几轮,几号球,第几个动作,好像需要手动标注,新手无需关注。

(四)3——型号

非常重要的功能,必须熟练掌握。此下属为:型、号1、号2.

1、型:点击后显示“p”、“q”、“r”三个符号。

(1)p——裁判用语:裁判语言共12个,说明、插图各1个。该命令同本栏三个窗口配合使用。

裁判判语:("P" 在句首,依次是“号1”,“号2” )

单参数:(括弧里是助记用)

1,比赛开始  (k,开)  "p","k"

2,比赛结束  (X,裁判手势)"p","x"

3, 超时!(s, 时)  "p","s"

4,犯规!(f, 犯)   "p","f"

5,红方双杆    "p","i"

6,白方双杆    "p","j"

双参数:(第二项是判语,第三项是相关球号、说明词、图文件)

7,X 号! (h,号)     "p","h","x"

8,X 号 一/二/三门得分   "p","a","x"  "p","b","x"   "p","c","x"

9,X号撞柱  (Y,手势)   "p","y","x

10,撞击X号   (z,撞) "p","z","x"

11,X 号出界 (w,外)  "p","w","x"

12,X 号放弃 (q,弃) "p","q","x"

13, 说明  (m,明)   "p","m","abc..d"

14,插图 (t,图)    "p","t","ds4.jpg”

(2)q——球指令:设定球数值控制参数,如坐标,以及球的运动轨迹等等,需要4(数值控制)、5(动型)配合使用。

球移动:("q" 在句首, 第二项是”动型“,后续“主球”号,“从球号”相关坐标,动作序号)。

15,手拿球放球:(N,拿)      "q","N","x","891","-755","A","x"," 0 "

16,直线移动: (I,形状)       "q","I","x","559","100"," A","3"," 2 "

17,一折移动   (J,形状)     "q","J","4","2","50","103","182","448","-200","100","B","4"," 3 "

  (4号在第一点撞击2号后到达第二点,2号到达第三点)

  (如果是因撞门柱形成折点则第二球为 “0”第三点数值无效。

18,二折移动   (S,形状)

"q","S","6","1","4","534","92","160","419","5","343", "817","179","276","599"," C","6"," x "

   (6号在第一点撞击1号,在第二点撞击4号后到达第三点,1号到达第四点,4号到达第五点。)                                    

    ( 如果是因撞门柱形成折点则第二球或第三球为 “0”第四点或第五点数值无效。)

(3)r——全纪录:类似于各重要阶段存储的全场即时记录,便于快速读出,新手可暂时无需顾及。

19,球场战况全记录  ("r" 在句首, 第二项号1 内容 无作用,只占位,后续双方的双杆记录,

上一动作的序号。 然后1~10球的 分,坐标值。)

    "r","q","●",""," A"," 10"," 3"

"0","403","84","1","654","226","3","274","-10","2","147","-87","6","-158","-137","1","-221","-71","1","-73","-200","3","-287"," 5","0"," 511"," 145","1"," 47","-150"

红色字体内容,摘自《记录格式的说明》文件

 

(五)4——数值控制:控制自球和被撞击它球(最多2个它球)的移动位置。

1、1个球的移动

(1)型选择q,然后右键点击下面的球体,此时数值控制下的主球自动变为该球球号。

(2)在球场上该球需要到达的位置(包括开球区)单击鼠标左键,会出现一个坐标白点。

(3)此时数值控制球号下第三行的Xd、Yd会变成粉色,用ctrl键+鼠标左键点击Xd小格,该点的坐标Xd、Yd数值便自动显示出来。

2、多个球移动(最多3个)

(1)后面的从p、从q,是被主球撞击的它球,它球的撞击后移动路线的坐标点和前面一样,只是第一个被撞击的它球移动后的位置,坐标框颜色是浅绿色;如果连续撞击两个球,第二个球移动后的坐标框内是白色的。

(2)本软件只设计了最多连续撞击两个球,如果撞击多个球,则需要用文字进行补充说明,动画则无法演示。并且,主球撞击它球,最多有3个移动位置,它球各有1个移动位置,所以,总共设计了5个移动的坐标点。

(六)5——动型

动型很重要,是描述球的动作轨迹的命令,包括N、I、J、S四个选项。

1、N——拿球:手拿球放球,用于开球、撞柱球拿出界外。

2、I——直线球,一个起点,一个停止点,如过门、撞柱、接应球、闪击球放置等。

3、J——折线球,撞击它球或门、柱后产生的折线运动。

4、S——二折移动,自球连续撞击两个球,这两个被撞球同时移动,共5个坐标点,此时需要使用S命令。

(七)6——文件

1、需要新建的文件和需要演示的文件名。此软件有两个基本功能:,一个是建立一个动画演示文件;另一个就是读出已经建立的动画演示文件(包括其他人已经建立完成的动画演示文件)。

2、这里的文件必须是经过该软件新建或已经建成的文件,其他文件(除JPG照片)在此无法使用。

3、文件格式见第三章第二节的说明。

4、此文件的存储路径可以随意放置,如果不做选择,系统则自动放在本文件夹内,请使用者自己根据需要设置。

(八)7——写出与写打开

1、写打开:凡是新建文件,即制作动画,都要先写打开,这样你的每一步操作,系统都会自动生成相对的变成指令。

2、写出:每一次点击写出,系统都会将之前生成的编程指令写入到你新建的TXT文件里,并保存。

(九)8——读入与读打开

1、读打开:此为演示文件的命令,演示文件时,先点击读打开,然后逐步点击读出,即可分步观看已经建立的动画演示。

2、关于图,我尚未研究。

3、跳进:快速观看在r(全局记录)存储的演示章节。

 

第五章  初步训练

试制作并演示制作的动画

一、新建文件

(一)打开软件后,在文件栏输入文件名,这里我们来建一个abc.txt的文件。

(二)文件路径选择默认,这样建好的文件会出现在《动画12 D》的文件夹里。不过,此时你无法打开它,必须退出软件后才可以用记事本打开和编辑修改。

(三)点击加载写打开,此时屏幕上会出现文件打开成功显示。

以上已经完成文件的建立了。

二、裁判员发布口令

之前的序曲,包括球队介绍、图片等,暂时不必考虑。

(一)宣布比赛开始

1、型号栏型为p,号1位输入k(代表开始口令),点击写出,屏幕会显示比赛开始字样,同时后台已经将此程序语言写入到abc.txt文件里了。

2、裁判员呼叫1号:

(1)将号1里面的k,修改成h(呼号),号2栏写入1(球号)。

(2)继续点击写出,屏幕会出现1号!字样。

(二)1号队员进场

1、拿球放入开球区:

(1)鼠标右键点击1号球,此时型号栏的型自动变成1,显示的是1号球。

(2)鼠标左键在开球区单击,此时会出现一个白色小圆点,那就是1号球要放置的地方。

(3)点击型号栏型的窗口,将原来的p(裁判命令),改成q(球的命令),此时见数值控制第四栏的Xd、Yd坐标值变成粉色。

(4)按下ctrl键同时鼠标左键点击Xd窗口,此时窗口的两个数值都发生了变化,这两个X轴和Y轴的坐标点就是上面点击过的白色小圆点的坐标,下一步1号球就要摆放到这里。

(5)最重要的,不要忽视的一步是,数值控制栏里面的动型,要点击改成N(拿球摆放的意思),否则文件记录会出错。不过当你熟悉了以后,还可以在记事本中修改编辑,这是后话。

(6)好了,点击写出,看看1号球有一道白弧线进了发球区。

三、1号球开球

(一)在13米线附近用鼠标左键点击选点,意义不用重复。

(二)按下ctrl键同时鼠标左键点击Xd窗口,选定停止位置坐标。

(三)极其重要步骤:数值控制栏里面的动型,要点击将原来的N(拿球摆放的意思)改成I(球直线运动),否则文件记录会出错,显示白色弧线并按弧线移动,无法通过一门。

(四)点击写出,此时1号球通过一门,到达指定位置。

(五)此时裁判员发出进一门口令,记分牌开始记1号球得分,同时累计全队分数。

1、将型号栏的型由q(球)改为p(裁判口令)。

2、号1的h,改成a(进一门,二门为b,详见前面的裁判判语),号2因为是1号球,故不变。

3、点击写出,此时屏幕显示,1号,一门得分,同时,记分牌1号球得1分,全队累计1分。

(六)1号球冲击二门,占三门一号位

1、将型号栏的型由p(裁判口令)改为q(球)。

2、在二门后选点(实际打球应该是球停在哪里就点在哪里)。

3、按下ctrl键同时鼠标左键点击Xd窗口,选定停止位置坐标。

4、点击写出,此时1号球通过二门,到达指定位置。

5、将型号栏的型由q(球)改为p(裁判口令)。

(1)号1的h,改成b(进二门,二门为b,详见前面的裁判判语),号2因为是1号球,故不变。

(2)点击写出,此时屏幕显示,1号,二门得分,同时,记分牌1号球累计得2分,全队累计2分。

6、将型号栏的型由p(裁判口令)改为q(球)。

(1)在三门前选点,1号位。

(2)按下ctrl键同时鼠标左键点击Xd窗口,选定停止位置坐标。

(3)点击写出,此时1号球到达指定位置。

四、2、3号球放弃球

(一)2号球放弃

1、型号栏型为p,号1位输入q(代表放弃口令),号2栏写入2(球号)。

2、点击写出,屏幕会显示2号放弃字样,同时后台已经将此程序语言写入到abc.txt文件里了。

(二)3号球放弃

1、型号栏型依然为p,号1位依然为q(代表放弃口令),号2栏写入3(球号)。

2、点击写出,屏幕会显示3号放弃字样。

五、4号球进场

(一)拿球放入开球区:

1、鼠标右键点击4号球,此时型号栏的型自动变成4。

2、鼠标左键在开球区单击。

3、点击型号栏型的窗口,将原来的p(裁判命令),改成q(球的命令)。

4、按下ctrl键同时鼠标左键点击Xd窗口。

5、最重要的,不要忽视的一步是,数值控制栏里面的动型,要点击改成N(拿球摆放的意思),否则文件记录会出错。

6、点击写出,4号球进了发球区。

7、后续4号球去向,按之前顺序要求,自定义去向,并注意与裁判口令交互使用(此处略)。

六、5号球进场,冲二门未果,卡在门柱边(过程略)

七、6号球撞击5号球,进二门,形成双杆

(一)进一门过程略,球停在13米线。

(二)进二门双杆

1、将数值控制中的动型设置为J(折线)。

2、在5号球边选点(撞击点),将在上面的粉框激活。

3、在6号球撞击5号球通过二门后的停下的位置选第二个点,再将在下面的粉框(第二个粉框)激活。

4、在5号球停下的位置选点,在浅绿色坐标框框内激活。

5、写入,此时6号球撞击5号球并通过二门,停留在各自设定的位置。

6、报撞击5号:型号栏型为p,号1位输入z,号2位置输入5,写入;报二门得分:型号栏型为p,号1位输入b,写入,二门得分。

7、将5号球拿到6号球停下的位置,注意是拿到,自己想一想如何拿回(此处略)。

8、将5号球闪出界外,就是直线移动(此处略),然后裁判宣布5号出界(此处略)。

9、宣布双杆:型号栏型为p,号1位输入j(代表白方双杆口令),然后写入,此时记分牌会自动作出白方双杆标记。

 

以上过程,如果能够一步一步独立完成,那么恭喜了,说明基本掌握了使用方法;如果能把本程序的全部技术术语和动作步骤快速结合起来,那么更要恭喜你,你已经学会抢答了!!!嘻嘻,一个语言玩笑!

其他方面,相信在上述基础上,会不断熟练掌握,在此不再细述。

 

第六章  基本感觉

在之前的帖子里,我用了很强大很实用的语句,经过这两天的试用,主要是练习,感觉确实如此,不过还要加上很简便,很快捷,真的!

如果操作熟练,在现场同步录入比赛应该可以做到。

要说还有什么问题,感觉(只是感觉而已):

1、对于某一步写入错误(已经写入),好像不能立即返回(撤销操作),可能我还没找到方法。

2、有几个地方容易出错,比如动型的选择,拿球、直线、折线,必须引起格外注意。

 

笔记内容,由于个人理解,可能存在错误之处,仅供参考,若能不吝指正,本人将不胜感激!

再一次谢谢烨鹤老师提供的软件!

全文完!


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发表评论 评论 (1 个评论)

回复 歌声嘹亮 2017-2-28 21:18
够我学的。

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