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赛制的研讨

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发表于 2011-4-19 09:55:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 门球狂人A 于 2011-4-19 09:57 编辑

单循环赛制

        是指所有参赛队在竞赛中均能相遇一次,最后按各队在竞赛中的得分多少、胜负场次来排列名次。 单循环一般在参赛队不太多,又有足够的竞赛时间才能采用。单循环由于参加竞赛的各队都有相遇比赛的机会, 是一种比较公平合理的比赛制度。



  一) 单循环比赛的轮数和场数的计算
  ① 比赛轮数:在循环制的比赛中,各队都参加完一场比赛即为一轮。(所有对数同时进行一场比赛为一轮)
  参加比赛的队数为单数时,比赛轮数等于队数。如5个队参加比赛,即比赛轮数为五轮。
  参加比赛的队数为双数时,比赛轮数等于队数减一。如6个队参加比赛,则比赛轮数为五轮。
  ② 比赛场数:单循环比赛的场数,可用下面的公式计算(简单的数学组合公式):
  比赛场数= 队数*(队数-1)/2
  如6个队或7个队参加比赛,则比赛场数为:
  6 *(6-1)/2 =15(场) 7*(7-1)/2 =21(场)
  二)编排竞赛轮次表
  不论参赛队是奇数或偶数,均按偶数进行编排。如果参赛队为奇数,则在队数最后加一个“0”,使其成为
  偶数。碰到0的队轮空。在编排时,把参赛队平均分成左、右各一半,左一半号数由序号1依次自上向下排,右一半号数按数序依
  次自下向上排,然后用横线相连,即构成比赛的第一轮。从第二轮开始,轮转的方法有多种。
  常用的有两种:
  (1) 固定轮转编排法
  固定轮转法也叫常规轮转法,是我国传统的编排方法。表17-6为7个队参赛轮次表,它以左边第一号固定不动,逆时针转动,逐一排出。
  (2)一般编排方法。采用“逆时针轮转方法”进行编排,先以阿拉伯数字作为代号,代替队名进行编排。把队数按U型走向分成均等两边,如遇单数队,最后一位数字补为O成为偶数。第一轮只要在U形相对队数之间划横线,即为第一轮比赛秩序。第二轮开始固定左上角1数字,其余数字均按逆时针方向移动一个位置,即为第二轮比赛秩序,以后各轮比赛秩序以此类推。遇O队数即轮空队。
  例如,有7个队参加比赛,比赛秩序编排如下所示:
  第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮
  1—0 1—7 1—6 1—5 1—4 1—3 1—2
  2—7 0—6 7—5 6—4 5—3 4—2 3—0
  3—6 2—5 0—4 7—3 6—2 5—0 4—7
  4—5 3—4 2—3 0—2 7—0 6—7 5—6
  (2)“贝格尔”编排法
  从1985年起,世界性比赛多采用“贝格”“编排法。其优点是单数队参加时可避免第二轮的轮空队从第四轮起每场都与前一轮的轮空队比赛的不合理现象。
  采用“贝格尔”编排法,编排时如果参赛队为双数时,把参赛队数分一半(参赛队为单数时,最后以“0”表示形成双数),前一半由1号开始,自上而下写在左边;后一半的数自下而上写在右边,然后用横线把相对的号数连接起来。这即是第一轮的比赛。
  第二轮将第一轮右上角的编号(“0”或最大的一个代号数)移到左角上,三轮又移到右角上,以此类推。
  即单数轮次时“0”或最大的一个代号在右上角,双数轮次时则在左上角。如下表示:
  7个队比赛的编排方法
  第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮
  1-0 0-5 2-0 0-6 3-0 0-7 4-0
  2-7 6-4 3-1 7-5 4-2 1-6 5-3
  3-6 7-3 4-7 1-4 5-1 2-5 6-2
  4-5 1-2 5-6 2-3 6-7 3-4 7-1
  无论比赛队是单数还是双数,最后一轮时,必定是“0”或最大的一个代号在右上角,“1”在右下角。
  根据参赛队的个数不同,“1”朝逆时针方向移动一个位置时,应按规定的间隔数移动(见表),“0”或最大代号数应先于“1”移动位置。
  间隔移动
  参赛队数 间隔数
  4队以下 0
  5~6队 1
  7~8队 2
  9~10队 3
  11~12队 4
  “1”进行间隔移动时,凡遇到“0”或最大代号数时应先越过,不作间隔计算。
  一般国内比赛,各队以上届比赛所取得的名次数作为代号,如第1名为“1”,第2名“2”,依此类推。世界性比赛大都采用东道主代号为“1”,上届第1名为“2”,依此类推。有的比赛也采用抽签方法确定代号。
 楼主| 发表于 2011-4-19 09:59:27 | 显示全部楼层
双循环赛制

  双循环赛制 ,双循环是所有参加比赛的队均能相遇两次,最后按各队在两个循环的全部比赛中的积分、得失分率排列名次。如果参赛队少,或者创造更多的比赛机会,通常采用双循环的比赛方法。双循环比赛的轮次、场次以及比赛时间,均是单循环比赛的倍数。
 楼主| 发表于 2011-4-19 10:03:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 门球狂人A 于 2011-4-19 10:06 编辑

淘汰赛制
     淘汰赛制是一种竞赛形式,参赛者在输掉一定场数的比赛后会丧失争夺冠军的可能。最常见的淘汰赛制是单败淘汰赛制,参赛者必需赢下每一场比赛才能获得冠军。此外还有双败淘汰赛制和三败淘汰赛制,其中参赛者在失去争夺冠军的机会之前分别最多可以输掉2场和3场比赛。淘汰制赛事通常会设有种子或排名制度,以避免水平较高的参赛者过早对赛。因此,实力最强的参赛者有相当机会在决赛相遇。





单败淘汰赛制  
       通常单败淘汰制竞赛的参赛者数目为2的次方(2、4、8、16名……),例如温布尔登网球赛单打项目共有128名球员,由此可确保每轮比赛的对赛双方有相同的比赛场数。比赛配对可全部预定好或每轮比赛过后才决定,假如没有轮空,每轮比赛将淘汰半数的参赛者。当只余8名参赛者时,该轮比赛称为“四分之一决赛”,接下来剩余4名参赛者为“半决赛”,胜出双方将在“决赛”或锦标轮相遇而决定冠军名誉。
  当单败淘汰制竞赛的参赛者数目不是2的次方时,有些参赛者获准“轮空”无需比赛而自动晋身较后轮次的比赛。通常轮空的优惠会给竞赛中排名较高的参赛者,例如美国橄榄球联赛决赛阶段特别选择了非2的次方数只球队参赛,奖励那些在常规赛阶段排名靠前的球队以轮空的机会。多轮轮空的情况也可能出现,例如英冠联赛和英超联赛的球队在英格兰足总杯可直接参加第三轮的正式比赛。以便于快速消耗大部分运动员,并保留实力。
  单败淘汰赛中失败的队伍虽然失去了争夺冠军的机会,但在某些比赛特别是奥运会的比赛中还要继续比赛以确定最终名次。比如半决赛失败的两只队伍,往往还要再打一场比赛来决定第三、四名的排位。由于这类比赛往往不太重要,有时也称作安慰赛。
  在可以有多人或多支队伍同场比赛的项目中,比如扑克比赛中,参赛人或队伍将一个个被淘汰直到只剩下最后一人(队)。

双败淘汰赛制
   双败淘赛制简图普通的淘汰制输掉一场即被淘汰不同,参赛者只有在输掉两场比赛后才丧失争夺冠军的可能。
  双败淘汰制的比赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组继续比赛。之后的每一轮,在负者组中的失败者将被淘汰;胜者组的情况也类似,只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败(即总共有两次失败)后才会被淘汰出整个比赛。
  与普通单败淘汰制类似,一般双败淘汰制也有2的次方数(如4、8、16)参赛者,以保证每一轮都有偶数名参赛者。

淘汰赛轮空以及种子选手  
      淘汰赛第一轮位置数应该是2的幂。当位置数多于参赛选手数时, 第一轮应该设置足够的轮空数,以补足所需的位置数。轮空位置按照种子排列顺序依次排列,并在第一轮中均匀分布。第一号种子安排在上半区的顶部,第二号种子安排在下半区的底部,第三四号种子分别抽签进入上半区的底部和下半区的顶部。第五至八号抽签进入单数四分之一区的底部和双数四分之一区的顶部,第九至十六号种子抽签进入单数八分之一的底部和双数八分之一区的底部。


 楼主| 发表于 2011-4-19 10:07:58 | 显示全部楼层
混合赛制
  混合赛制(简称混合赛)是学校和基层单位组织体育竞赛经常采用的竞赛方法。
  混合赛就是将循环赛与淘汰赛等方法在比赛中先后使用,最后决出比赛名次,完成比赛工作。混合赛综合了循环赛和淘汰赛的优点,弥补了两者的不足,既有利于参赛者相互交流,最大限度地减少比赛胜负的偶然性。同时,随着比赛的进程,比赛逐渐进入高潮,精彩激烈。混合赛可以分几个阶段进行,一般以分两个阶段进行较多。第一阶段常采用“分组循环赛”,第二阶段则采用“淘汰赛”等比赛方法。
 楼主| 发表于 2011-4-19 10:12:14 | 显示全部楼层
KOF赛制
  所谓KOF赛制,指的就是在竞技比赛过程中,两队人马轮番派人上阵较量,输者败后离场,换队内其他战友上阵,直至某队无人可上为止,从而分出胜负。
  这种比赛规则即是源自"the King Of Fighters"。 KOF即“the King Of Fighters”的简称,大陆游戏杂志通常译作《格斗之王》,但事实上中文版街机的开机画面显示为“拳皇”故民间多俗称《拳皇》,港台地区译作《格斗天王》,通称KOF。
  在游戏“the King Of Fighters”中,双方各3个人,都派第一个上场,赢的继续,输了的一方第二个上,战至其中一方无人为止。
  KOF赛制现多用于电子竞技比赛。
 楼主| 发表于 2011-4-19 10:13:59 | 显示全部楼层
擂台赛
  擂台赛是一种多用于团体竞技的比赛方法,参赛者需有两人或两队以上,在团体赛中每队各出相等的数人,每队设主帅一人,按事先确定的顺序进行挑战,直至一方主帅失利为止。是一种紧张刺激的体现个人实力的团体赛。如果是个人擂台赛,则是由一人担当擂主,由数人来与之挑战,如挑战者获胜,则获胜的挑战者成为新的擂主,直到所有的挑战者参赛完后最后守住擂台者获胜。
 楼主| 发表于 2011-4-19 10:17:04 | 显示全部楼层
复活赛
  
  自行车比赛的一种。赛车场赛中争先赛按参赛12至24名运动员编组进行1/8赛赛次及之前的赛次。各个小组的负者,可以获得一次负者之间的比赛,其中胜者可递升进入下一赛次,再负者将失去比赛资格。此赛次主要对确有能力,但在某一赛次中失误的运动员,给予复活机会,故名。进入1/4赛赛次的负者无复活赛。凯林赛第一轮资格赛时,小组负者也可通过复活赛再次获得比资格。
 楼主| 发表于 2011-4-19 10:19:45 | 显示全部楼层
佩奇制
  是体育竞赛中的一种赛制,介于淘汰制和双败淘汰制之间。该赛制于1931年首次被使用于澳大利亚维多利亚州足球联赛的决赛中,是由该联赛专员珀西·佩奇首先倡导使用的,因此而得名佩奇制。最基本的佩奇制首先要求将参赛队按照循环赛或瑞士制的方式决出1、2、3、4名,然后在1、2名之间和3、4名之间分别进行比赛。3、4名比赛的负方获得第四名。1、2名比赛的负者与3、4名比赛的胜者之间再进行一次比赛,胜者与1、2名比赛的胜者再进行决赛,负者获得第三名。决赛胜方为冠军,负方为亚军。
    从这种基本的佩奇制出发,现在又衍生出较为复杂的双佩奇制、分组佩奇制等多种方法。佩奇制的优点在于使强队即使失手一次或数次,也有机会争夺冠军,同双败淘汰制类似,减少了比赛的偶然性。同时,佩奇制比双败淘汰制又减少了比赛场次。
发表于 2011-4-19 11:14:44 | 显示全部楼层
   这是当裁判必懂的知识。
发表于 2011-4-19 15:49:29 | 显示全部楼层
您好!拜读,增加智能!
发表于 2011-4-20 13:58:26 | 显示全部楼层
不愧为狂人,才学斗车,拜读后对赛制有所了解,谢谢/
发表于 2011-4-21 00:01:23 | 显示全部楼层
全部收藏:handshake
发表于 2011-5-5 13:38:45 | 显示全部楼层
阅读。还有一事想请教老师,今年门球之苑第2期27页双败淘汰附加赛及场次表和28页双败淘汰附加赛及场次表哪一个更好一点。请指教。谢谢。
发表于 2012-7-20 13:01:46 | 显示全部楼层
好东西呀!全部收藏!
狂总能否再介绍一下双佩奇制、分组佩奇制呀?

点评

狂人日志 分组佩奇制已有 56 次阅读2012-7-8 11:14 | 分组 “分组佩奇制” 其方法:四个队编为一组,抽签定位1、2、3、4号。每组取小组第一出线。 对阵: 1. 1--4 2. 2--3 3. 1--4负队 :2-  详情 回复 发表于 2012-7-20 14:32
发表于 2012-7-20 13:35:07 | 显示全部楼层
“分组佩奇制:
   其方法:四个队编为一组,抽签定位1234号。每组取小组第一出线。
   对阵:
1.  1--4
2.  2--3  
3.  1--4负队 2--3负队 再负者列小组第四名,胜者获争进资格。
4.  1--4胜队 2--3胜队 再胜者获争小组第一资格  负者与获争进资格者再战。
5.  再战  负者获小组第三 胜者获争小组第一资格。
6.  再战  负者小组二,胜者小组第一。
  分组佩奇制,它是由佩奇制演变来的。
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