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我心中的规则(第五、六条)

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发表于 2024-2-8 15:34:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 烨鹤 于 2024-2-13 09:47 编辑

上接 : 我心中的规则(第三、四条)
        深蓝色文字来自原文
       红色为我的修改部分,
       浅绿色为删去的条款。
       棕色为修改的理由和注释


                 第三章 比赛准备
                 第五条 比赛准备
一、选攻
赛前,由裁判员召集双方代表(指挥或队长)以“掷币”方式确定进攻顺序,猜中方选择先攻或后攻。
二、提交击球顺序名单
选攻后,双方应向裁判员提交击球顺序名单和队长、指挥员、替补队员名单。
(叶注:
国际规则是先提交击球顺序名单,后选攻,这是中外不同的,哪个在先可由组委会决定,我倾向于国际规则的办法。)

三、赛前检查
裁判员根据双方提交的击球顺序表,核实上场队员、替补队员以及队长、指挥员,并检查球槌和着装,核对运动员号码。



                         第四章 比赛方法
                        第六条 比赛方法
一、 比赛形式
比赛由1号开始击球,然后按球号顺序依次,交替循环上场击球,直到比赛结束。
单人制比赛双方轮流击打下一号球。
二人制比赛,每队4球。固定球号或两人轮流,用5球,则不固定球号。
(叶注:

       一人打三球,另一人打两球的办法, 看起来都别扭, 不采纳。)
团体赛人号和球号相同,并且固定 。

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│   说明:
│   * 比赛进行的最小单位是击球(含闪击),简称“击”。
│   * 队员进场击球的全过程称“进场”
│   * 比赛双方的进场一次称“组”。
│   * 全体队员或所有球进场一次,为“轮次”。简称“轮”
│   * 比赛开始到结束为“场”。

┕------------------
     ( 叶注:
          “杆”,习惯上有指一击,也 指一次 进场 ,很不明确,故不用。三“击次” 应为三 击。)
二、比赛时间
(一)两种时间制式。
1,轮次制, 1-10号作为自球各一次为一轮,进行6轮后比赛结束。
2,定时制,每场比赛30分钟,时间到后,继续击球,直到双号结束击球时比赛结束。由于此制式导致拖时战术的应用,极不合理,故不推荐使用。

( 叶注:
      对定时制情有独钟者可实行时间到25分钟时 ,宣布下一组开始再打一轮结束。)
(二)两种场次制式
  单场制,即两种时间制式之一
上下半场制,每场比赛由上下半场构成,下半场双方交换球色。得分累计。每半场比赛时间可以是30分钟或25分   钟,或20分钟,也可以是5轮或4轮。由组委会决定。

三、比赛开始
    1,比赛开始前,上场队员按击球顺序,沿开球区至四角方向从1号开始号依次排列。
    2,比赛主裁判员宣布“比赛开始”后开始。
四、比赛结束
    1,打轮次制式到达比赛结束时,由主裁判员宣布“比赛结束”。
    2,如果时间结束则在时间到之后无论哪一方在场均在白方场上队员结束击球时比赛结束。
五、队员替换
    仅团体赛有队员替换。
    1,替补手续。
     (1)队员替换应在主裁判员呼叫该球号前,由指挥员(或队长)向主裁判员申报。
     (2)替换队员必须在被呼叫前做好准备,不能延误比赛进行。
     (3)不得替换场上队员。
     (4)每位替换队员只有一次替换机会。
     (5)被替换队员可以原号换回来。

   2,替换犯规
替换犯规是指未办理替换手续的替补队员上场参加比赛和被替换下来的队员换号上场参加比赛。
发生替换犯规时,击球无效,将所移动的球恢复原位,呼叫下一号队员进场比赛。

六、缺员比赛
    1,比赛一方因故出现缺员时,比赛可继续进行,在指挥员或队长报告裁判员后裁判可以跳过缺员的呼叫下一号。
    2,缺员比赛,缺员的球应保留,其他队员使其移动、得分等均有效。一旦该球成为界外球,则不能再进场。
    3,缺员比赛开始后,球员又到场可以恢复比赛。
  (叶注:

       因交通问题迟到时可按此处理,)
  4,单人制,双人制比赛,缺员时按弃权处理。


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