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本帖最后由 糟老头 于 2020-4-26 15:23 编辑
从最早的AI(人工智能)在国际象棋中战胜人类开始,中国象棋、德州扑克、围棋等智力游戏也相继输给了AI,AI在DOTA、星际争霸等电子游戏中也表现亮眼,但是Al在麻将领域却一直没有突破。近日,微软发布了一份关于麻将Al"Supkx(意为SuperPhoenix,超级凤凰)"的修订版预印本文件,介绍说Suphx是一个专业十段水平的"选手",超越了99%人类玩家,这是计算机程序首次超过麻将中大多数顶级人类玩家。
麻将游戏的"胡牌"方式非常多。因此,想要打造一个高手麻将AI,只有强大的算力是不夠的,更需要让Al具有直觉、预测、推理和模糊决策的能力,这也正是建立麻将人工智能模型的难点所在。浙江大学人工智能研究所所长吴飞也表示,很多Al的研发都是针对某个领域或某个具体任务进行的研究,这些Al诞生的目的当然不仅仅在某个游戏胜过人类这么简单,都是为了应用到我们实际生活中去。"比如现在大家关注度比较高的自动驾驶、城市大脑,这些场景更加复杂,没有足够多的数据,也没有足够准确的机器语言去描述因此目前的人工智能在实际使用中还很局限。"吳飞说。(摘自4月14日《南国都市报》 )
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