本帖最后由 烨鹤 于 2017-8-29 12:16 编辑
(三)门球动画除了演示门球过程之外的其他用途
1, 便于现场记录比赛实况
现场实况记录是网友研究比赛过程和门球制图的原始资料,如何做好赛场的原始记录,本网讨论过多次,最主要的是球位的描述, 有区域命名法,坐标法,没有太理想的。因此比赛现场要做文字或图表记录很困难,只能依靠录像,而录像如前所述,反映现场情况很不完整。 门球制图软件,按球在场上的相对位置(相对于门、柱、线、角)移动球, 把球的坐标值交由计算机来确定。因此快速地解决了球的定位问题,击球员击一次球,有一两个球移动,记录时只要在屏幕上移球,到位后输出按钮一按,十个球的球位全部记录下来。重现时,各球瞬间到达记录位子。这个记录工作做到和比赛同步是没有问题的。
有了这个球场纪录,就可以进一步加工有助于以下功能的完善。
2, 为录像增加全局信息。
在录像里插入全局态势图,包括个球队得分,球位,双杆的使用。有助于理解比赛时各方的态势和战术应用。
3, 为制图提供现场资料
动画上不了平面媒体,所以平面媒体还是要用门球制图,但是记录比赛实况的制图,要有赛场的原始资料,用动画软件记录的现场记录资料可以帮助制图完善的表现比赛过程。
4, 做快速易懂的讲稿。
本文所推荐的老客户123系列作品就是明显的的例子,在讲座里,把门球动画作品用计算机和幻灯机相连,边讲边动画演示,在球会动的黑板上说清楚战术方案,不难讲也不难懂了。
门球动画是电脑在门球应用的新事物,如果大家都来用它,必将有助于门球交流,促进门球的发展,也能促进它本身的发展
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