本帖最后由 利川晨曲 于 2014-8-31 07:12 编辑
有人说:门球源于战争。如果门球源于战争,战争的双方都力图极大地发挥自己的实力,对局面造成绝对控制优势,试图快刀斩乱麻,一举席卷对方,取得全面胜利,即或不能席卷对方取得全面胜利,也要取得阶段性战果。原来的满堂红,就是极端的体现了这种理念,由于满堂红很难实现,又不能无休止的打下去,于是又规定了30分钟限时。如果出师不利,损兵折将,兵败如山倒,获胜无望,免得惨败难堪,于是又给出了20分钟提前结束的选择项。门球存在战术组合,存在技术差距,存在幸运因素,就必然存在一边倒现象。每个球都是依靠其它球的保护而存在,同时每个球的存在也是对友球的一种保护。一旦被对方突破,便出现了漏洞,一旦出现了漏洞,便会被对方利用,只要抓住机遇,巧布迷局,顺势发挥,就会排山倒海,势如破竹,控制全局,就会出现一边倒局面。这种激烈场面会让人感到惊心动魄,感到激情澎湃,充分展现获胜者的宏才伟略。门球起源于战争,就带有战争的特色,比赛中就要体现战争的气氛。满堂红、是一边倒的极端形式,是门球游戏的本质特征,是门球比赛的圆满结局。现在的不封顶打法,只选取了限时方式,忽略了满堂红的圆满结局方式。
|