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本帖最后由 萤火虫 于 2014-4-29 18:23 编辑
说 句 老 实 话
现在有许多网友试图在讨论是得分封顶好呢?还是得分不封顶好呢?
说句老实话:自从取消了球球双多杆球以后,我说:得分封顶与得分不封顶都不好。
理由:
门球运动像足球、篮球、排球等运动一样,都是一个特别强调团队协同作战的运动项目。
你看:足球来来回回、多变三角的短传配合;篮球的切蓝拉开、退出的三角形传球配合;排球的三传多点、真假扣球配合等等,都充分说明球类比赛要想获得每一分实属不易,必须依靠全体队员通力配合。
团队协同作战的运动项目:必须遵循团队协同作战三人机动变换运动理论、运动规则、运动条件与运动机理。
门球运动中的双多杆球,就是门球运动中团队协同作战的必备条件。由这个必备条件才引发出门球运动中诸多理论、规则与运动机理。
自从2011年世界门球、中国门球都取消了球球双多杆球以后,大家有没有感觉到:现在的门球运动,协同作战有点不太讲究了;至少协同作战讲究要简单得多了。
门球运动本身应该具备的特点是:协同作战的球越多,战术变化会越多、相对风险也会越多。成功后的效益自然也会越多。
现在规则条件下,协同作战的球:一、越多,负担、压力会越大;二、根本没有必要;三、现在只要有两个球,进行有效、合理、组合就足够了。
因此现在取消了球球双多杆球的得分封顶也好、得分不封顶也罢,团队协同作战的精神被淡化了、被弱化了。代之而起的自然是个人单打独斗、个人英雄主义现象抬头。造成个人技术水平、团队战术水平运用的简单化。
现在世界门球竞赛规则与中国门球竞赛规则,都试图从根本上彻底解决门球比赛中一边倒问题。实践证明:不仅没有得到彻底解决以外,而且有许多门球人都感觉到现在的门球比赛,只要比分一旦拉开,落后方则更难有翻盘的机会。故而在取消球球双多杆球的机制下,无论是得分封顶机制、还是得分不封顶机制,球打下去、会越打越感觉不好玩、越打越缺乏以往的乐趣。
门球运动发展下去,要想越打越好玩,越打越有趣,得分封顶也好、得分不封顶也罢,都必须有充分体现团队协同作战精神的球球双多杆球,再辅之以进门不出界、有续击权;撞击球、闪击以后球不出界、有续击权这些改进、通用、合理的竞赛规则,门球运动平等竞争气氛才能够得以体现;门球运动中一边倒现象才能够得到彻底改观;门球运动的前景才会越走越光明。
得分封顶有封顶的乐趣!得分不封顶也有不封顶的乐趣!问题是必须完善门球运动宏观、合理机制。
这就是我个人认识。
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