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滦南县第二次“减、提”试验赛

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发表于 2013-12-20 07:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 军旗 于 2013-12-20 11:52 编辑


(一)、用任何方式将对方球打出界外,闪出、带出、顶出(含间接顶出和界外球进场顶出)都判犯规。取消闪击权或续击权;对方球放回出界处压线摆放,为界内球;
(二)、界外球进场撞击场内球,自、他球移动有效,无闪击权,自球进门、撞柱不得分。若将对方球撞出界,判犯规,自球放界外,对方球按(一)的规定处理。
(三)、成功撞击后,只要被撞击的球停稳,就可以捡球;闪击成功,就可续击。但捡球、续击后,若移动球出现撞击、出界、得分,需要裁判员宣判的情况,则为犯规,自球放界外。犯规后,若移动了他球,他球复位。
(四)、进门得分的判定。有效移动的球,从门前(包括压线球,且不问来路)越过球门线,并停在线后,为过门得分;运动过程中曾越过球门线又滚回压线的,不得分。
(五)、续击权只有一次(没有双杆)。
(六)、出界球的摆放。在裁判员的监督下,自出、本方送出的,由该号队员摆放在出界处界外,被对方送出、顶出的,由犯规方队员按规定摆放在界内(压线)。裁判员认为出界球摆放合格后,立即呼号。
(七)、执行累计计时制。一方15分钟用完,立即停杆,场上局面不动。另一方单独打,根据其剩余时间多少,确定奖励单独打的时间:不足一分钟,打完全部剩余时间,立即停杆。超过1分钟,按60秒+(剩余时间-60秒)×50%,计算。但最多不超过150秒。
裁判员呼号,即为双方时间交换的节点。呼号时机,以被呼号的击球员上场能击球为准,不能等待。 一般没有裁判用时, 需要裁判用时时,不呼号,而喊“停”。
(八)、名次排定顺序:全阶段净胜分、胜场次、单球最高分。
(九)、击球员或其他队员参与指挥,不警告、处罚;
以上改动未涉及到的,按《20111规则》规定执行。

附:对教练员的简要提示
1、上述(一)款的改革,是对规则设计理念的彻底改变,对战术的影响极大,总的趋势是战术简化了、浅显了、易于理解了。但它是新东西,短期不会习惯。因此,必须“强迫自己”摆脱老套路的影响,不要总“追打对方球”,战术设计要从控势为主改为以得分为主。
2、强化效益原则,珍惜时间“成本”,每一秒都要为得分、或为破坏对方得分而用,时间不再是“大锅饭”了。有时,对方故意“送打”,是要消耗你宝贵的时间资源,千万别上当。
3、《2011规则》后,三门已经取代二门,成为双方争夺的制高点
4、启发队员动脑,训练队员的战术意识。队员的战术意识强,教练就可以在队员上场前,下达“方向性”指令,即连续性的,如指令撞击某球、成功送哪里、不成功自球落位何处、续击攻击目标等,然后,就由击球员具体操作了,这样既省时间,又能充分发挥击球员的作用,还能培养击球员动脑的习惯。当然,在出现新的情况时,可补充下达修改性指令。
5、反复警告队员,谨防出界球、堆球、错位球的出现。

发表于 2013-12-20 07:56:21 | 显示全部楼层
老师好!你的前三条改的让人不可思议,如果规则改成那样我想门球运动就走到尽头了。
发表于 2013-12-20 08:50:01 | 显示全部楼层
不错,年纪大的,打门球水平差的可以玩玩。

点评

技术高的,这种玩法更有利,因为偶然大大减少了,指挥的 作用也小了,胜负主要取决于技术,尤其是“远功夫”的作用更大了。  详情 回复 发表于 2013-12-20 11:57
发表于 2013-12-20 08:58:53 | 显示全部楼层
    不知“试验赛”是否已经开始?效果如何?希望能早日见到结果。预祝“试验赛”圆满成功! 0.0加油吧闪图.gif
 楼主| 发表于 2013-12-20 11:57:01 | 显示全部楼层
张停板 发表于 2013-12-20 08:50
不错,年纪大的,打门球水平差的可以玩玩。

技术高的,这种玩法更有利,因为偶然大大减少了,指挥的 作用也小了,胜负主要取决于技术,尤其是“远功夫”的作用更大了。

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