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[赛事] 门球发展之路(一)

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发表于 2010-6-16 10:26:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

一,门球特点与赛制

任何比赛都要有竞争性、观赏性和趣味性,这样才能有众多的人参加和观看比赛,使这项运动有广泛的群众基础,并能较好的发展。

在球类比赛中偶然性总是有的,如出现失误、犯规或有精采表现,但对足、蓝、排、羽毛、乒乓等球类来说,对整场比赛的影响并不是非常大,而且是短暂的,之后双方又站在对等的比赛条件下进行比赛。即使如此,还是采用多场(节)制决定最后胜负,以尽量减少偶然性的影响。

门球比赛胜负的偶然性要比其它球类大得多,这是因为门球本身特殊性造成的。一是击球员上场是在场上已有的球分布形势下击球,如何打球必然受到场上形势的制约。也就是说,形势好的一方球比较好打,而劣势方就很难打,双方的击球员不是在对等条件下出场击球。二是场上球相互都有关联,先手球往往对后手球有主导或制约作用。有人形像的将己方球比喩成一个链环,链环完整球就好打,出现破损就会陷于被动。这两个特点是造成胜负偶然性大的主要原因。如果击球员出现失误或犯规,就可能造成己方链环的破裂,如果对方打出双杆球或好的远擦边球、跳球、远冲球也可使己方链环破裂。这时对方会采取各种手段巩固自己的优势,压制己方球形不成进攻能力,这种情况下要逆特转形势难度是极大的。试想,如果己方球不是界外球就是被对方看死,水平再高也发挥不出来,形成了一面倒的形势,还能不输吗?在门球比赛中一杆一败塗地或一杆定乾坤是常有的事。而且门球比赛是30分种一场定胜负,偶然性还能不大吗?像这种没有任何悬念、没有激烈竞争的比赛还有什么观赏性。

和门球相似的只有台球,要根据场上球的分布情况打球。也有这种偶然性,甚至一杆打掉满盘球,但它是多局赛制,胜一局并不起决定作用。

门球一场球的胜负偶然性大是门球本身特点造成的,无法改变,就应该从赛制上进行弥补,如采用四节制或三节制,至少也应采用上、下半场制。如感到时间长可每节15—20分钟,甚至10分钟。先以胜节数定胜负,相同时以总净胜分定,这样才比较合理。节数多了,偶然性小了。时间短了,比赛节凑必然加快,得分和得势会贯彻比赛始终,争夺激烈,观赏性会大大提高。。


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