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日志

2003年国际门球规则和裁判法

热度 1已有 597 次阅读2012-11-23 08:02 |个人分类:门球天地| 国际, 门球, 规则, 裁判法

   

    最近在网上寻找2006年10月世界门联制定的《国际门球规则和裁判法》,未能如愿,现将2003年《国际门球规则和裁判法》复制如下,没有图片,仅供学习参考。

 

 

2003年国际门球规则和裁判法

 

门球简介

 

门球运动起源于日本,它是由“槌球”运动衍生而来。槌球运动则是从法国起源,随后传到了英格兰。

1947年,来自日本北海道的Washin Suzuki先生有一个为年青人设计一项运动的想法。该项运动在一个长2520米、宽1520米(内线尺寸)的矩形场地上进行。场地上设有三个球门和一个终点柱,比赛采取5人对5人制,运动员按照规则依次使球通过球门、达到终点。

比赛时,两队各5个球,一方红球,一方白球,从1号球到10号球交替击红、白球。球员每人一球(自球),球号和队员号一致, 也就是击球员在发球区首次击球过一门时的序号。如果击球员成功将球击过一门,称为“first Gate Tsuka”,该球员可再次击球。过2门、3门同样如此。如球成功过门,该球员即获得再次击球权利。此外,如果球已成功通过第3门且撞柱,比赛结束,称为“Agari,与该球号对应的运动员的比赛结束。

另外,在击球时,如果一个球碰到了另一个球,称为“撞击”。如果自球和被撞击的球仍在比赛线内,击球员需用脚踩住自球,并将他球与自球接触,然后,用球棒击打自球(这一击称为“闪击”),利用冲击力把他球送开。

这样,无论是成功击球“过门”还是“闪击”,击球员都得到一次续击权。

球按顺序每通过1球门,即获得1分,撞击终点柱则获得2分,完成一场比赛共得5分。通过比赛结束时每队队员所得分值相加来判定胜负,得分高的球队为优胜队。

综上所述,门球运动是一项两队10名队员进行比赛、每名队员各有自球、独立击球又相互合作的运动。这赋予了门球运动与其他球类赛事特有的面貌。

 

门球比赛规则

 

第一章  场地和器材

 

第一节  场地

 

第一条  门球场地(见图1

1、门球场地为矩形,是由限制线圈定,无任何障碍物。

2、比赛线长15-20米,宽20-25米。

3、限制线在比赛线外1米处。

4、原则上,比赛线宽5厘米,限制线及其他线要易于识别。场地的尺寸以线的外沿为准。

5、线的颜色与场地地面要易于识别。

6、比赛线构成4个外角,自发球区开始,依逆时针顺序,依次为第1角、第2角、第3角、第4角。

7、第1角和第2角之间的线为第1线;第2角和第3角之间的线为第2线;第3角和第4角之间的线为第3线;第4角和第1角之间的线为第4线。

8、发球区是一个矩形,其边线由第4线及其外线、以及从第1角向第4角方向的1米和3米距离的垂直线组成。

说明:场地尺寸,线的宽度及颜色等由比赛组委会确定。

 

第二条  球门(图1和图2

1、球门包括第1门、第2门、第3门,每个球门的位置如下:

(1)1门的位置:球门线与第4线平行,与其外沿垂直距离4,其中心点与第1线外沿垂直距离2;

(2) 2门的位置:球门线与第1线平行,其中心点与第2线外沿垂直距离2,与第1线外沿垂直距离为第2线全长的3/5;

3)第3门位置:球门线与第3线平行,其中心点与第4线外沿垂直距离2,与第3线外沿垂直距离为第4线全长的1/2.

2、球门由直径为1厘米(+/-1毫米)的圆形金属棒弯曲而形成,有两个直角,形状类似“把手”。球门垂直地固定在地面上,门高19厘米、宽22厘米。球门的颜色与场地要易于识别。

3、每个球门均应标有球门标号,标号的高度和宽度均不应超过10厘米,且应置于球门上方。

说明: ●比赛组委会可视情况决定第1门的位置,第1门离发球区在第4线上的中点可小于4米。

●球门标号在球门上的位置以及球门的颜色由比赛组委会决定。

 

第三条  终点柱(图1、图2

1、终点柱置于场地中心。

2、终点柱为直径2厘米的圆柱,垂直竖立于地面且高于地面20厘米。终点柱的颜色与地面易于识别。

说明:●可以在终点柱上附加标识,如场地号标牌。

 

第四条  自由区

1、自由区设在限制线外。

2、为了确保比赛顺利进行,自由区应有足够的空间。

3、比赛进行期间,只有运动员、教练员、裁判人员以及经允许进入该区的人员可以进入自由区。

 

第五条  替换席

1、替换席设于自由区内。

    2、替换席内应为运动员、教练员准备座位。

 说明:●自由区的大小以及替换席的设置由比赛组委会决定。

 

第六条  附属设施

1、计分牌应设在场地内运动员和观众能看到的位置。

2、计分牌的设置应视场地情况而定,且不能影响比赛。

说明:计分牌的设置位置由比赛组委会决定。

 

第二节  器材

 

第一条  球槌(3)

1、球槌由槌头和槌柄组成,呈T字形,重量及材质不限。

2、槌头长1824厘米,材质坚硬,原则上为圆柱形。

3、槌头横断面直径在3.55厘米之间。

4、槌柄长度在50厘米以上,固定在槌头的中间,槌柄可以是弯曲的。

第二条   球(图3

1、球应是一个直径为7.5厘米(±0.7)、重230克(±10克)、由合成树脂制成的质量均匀的球体。

2、比赛共有10个球,红、白各5个。红球标白色奇数号码,为13579;白球标红色偶数号码,为24、、6810。号码尺寸为5厘米,标在球面对称的两处。

 

第二章       队伍

 

第三节       队伍

 

第一条  球队组成

1、每支球队由5名正式队员及最多3名替补队员组成,其中一人担任队长。

2、每支球队可有1名专职教练,不参加比赛。

 

第四节       领队和队员

 

第一条  领队的职责

1、统领全队,并对队伍的言行负责。

2、领队职责:

1)指定队长。

2)申请替换队员。

3)申请缺员。

 

第二条   队长的职责

    1、队长代表全体队员,对全队言行负责。

    2、队长职责:

    1)提交队员击球顺序名单。

    2)选择先攻、后攻。

    3)选择替换席。

    4)比赛结束后在成绩单上签名。

    3、队长可按照以下要求向裁判提出疑问:

    1)疑问的提出只限于事件发生的当时。另外,问题一经回答,队长不应重新提出。

2)提出问题时要谦恭有礼。

4、当教练不在场时,队长应代行其职。

    说明:●  无论教练是否在场,队长均可以被授权代行其职。

5、当队长不能行使其职责时,必须指定一名队员代理队长,并报告裁判员。

    说明:●  当教练不在场,且队长不能申请替换时,应在其他队员中指定一人,且报告裁判员。

  代理队长只在该场赛事中行使职权。

 

第三条  服装

    1、所有运动员包括替补队员均应在胸前、背后或手臂上佩戴表明击球顺序的号码,号码尺寸应高于或等于10厘米,字体不限。

    2、领队须在胸前或手臂佩戴表明身份的标识。

    3、队长须在左臂佩戴表明身份的标识。

    4、同一队的所有队员须统一着装。

    说明:●  根据比赛的目的、地位以及每场比赛的程序不同,可以采取禁止队伍或没有队伍中按规定统一着装的队员参赛。

5、领队和运动员都必须穿运动鞋。

说明:●  鞋应是平跟的,且不能有损坏场地的东西。

    6、队员身上不得可能有妨碍比赛的物品。

 

第四条  领队和队员基本守则

    1、应理解并遵守门球比赛规则(以下称“规则”)。

    2、必须本着运动员精神接受裁判员的裁决。

    3、必须本着公平竞赛的精神对待其他队伍、队友及观众,礼貌交流。

4、不得有影响裁判裁决及隐瞒队员犯规为目的的行为。

5、不得有拖延比赛的行为。

 

第三章  赛前准备

 

第五节       赛前准备

 

第一条  提交队员击球顺序名单

    1、比赛开始前,两队队长必须向裁判提交各自队员击球顺序名单。

 

第二条  决定先攻

    1、提交队员击球顺序名单以后,裁判员将组织“挑币”,获胜方的队长有选择先攻与后攻的权利,失利的一方的队长有选择替补队员席的权利。

 

第三条  赛前检查

1、比赛开始前,裁判将确认击球顺序名单、检查装备及运动员服装。

 

第四章  比赛

 

第六节  比赛方法

 

第一条  比赛形式

    1、比赛在2支队伍之间进行,每支队伍各5人。

    2、比赛由先攻队伍的第一名运动员开球,然后两支队伍按各自的击球顺序交替进行,直到比赛结束。

第二条      比赛时间    

1、比赛时间为30分钟。

 

第三条 比赛开始

    1、比赛在主裁喊出“开球”后开始。

    2、比赛开始时,参加比赛的队员在开球区后从110依次排列

 

第四条 比赛结束

    1、比赛在主裁喊出“比赛结束”时结束。

    2、如果30分钟比赛时间到,而比赛还在进行中,应遵循以下方式结束比赛:

    1)如先攻队员正在比赛,则须等到后攻队员完成击球后,比赛结束。

    2)如后攻队员正在比赛,则在其完成击球后,比赛结束。

 

第五条 击球顺序和球

    1、击球顺序是从1号到10号。

    2、队员每人一球,且球上的号码与击球顺序一致。

    3、先攻队使用红球,后攻队使用白球。

    说明: ●对于每一个队员来说,除了自球以外的9个球都被称为“他球”,例如,第一个击球队员,1号球是自球,而其他的9个球是“他球”。

 

第六条   队员替换

    1、队员替换是指场上队员被替补队员所替换。

    说明:●提交击球顺序名单后,在名单上的每一个替补队员只能替换一名运动员。

    2、被替换下场的运动员,不能再次上场参加该场比赛。

    3、领队或队长应在比赛开始前或呼号前通知裁判所有替换。

    4、因替换而上场的球员在呼叫到自己的球号时,必须向裁判员报到。不过,替换不能在场上球员正在击球时进行。

5、如果已替换下场的队员又重新上场,或替补队员未向裁判报到,比赛无效(参见第10节,第2条)。

说明:●替补队员采用被替换下场的队员号码,且必须带上号码薄。

 

第七条  缺员

1、比赛期间,球队出现缺员时,比赛可以继续进行,但领队或队长须报告裁判。

    2、缺席队员的球保持原状,其他队员使其得分有效。

   

第五章 胜负

 

第七节 胜负的判定

 

第一条 得分和成绩

    1、得分:

    1)成功通过1门,得1分。

    2)接着成功通过2门,再得1分,共计2分。

    3)接着成功通过3门,再得1分,共计3分。

    4)成功撞柱,再得2分,共计5分。

说明:●每队最多可能得分为25

2、比赛结束时,各队每名队员所得分值相加为该队总分,总分高者胜出。

第二条 当得分相等时的胜负判定

 1、两队得分相等时,按以下顺序,根据得分情况判定胜负。

1)撞柱多的队获胜。

2)当撞柱数相等时,通过3门多的队获胜。

3)当撞柱数和通过3门数都相等时,通过2门多的队获胜。

2、根据上述仍不能判定胜负时,根据以下顺序决定胜负:

1)比赛结束后,球员按110号的顺序站成一排,依次击球通过1门,成功通过1门多的球队获胜。无论队伍得分多少,只要得分多即获胜。

    说明:●如果在比赛结束时有缺员,不能补充队员。

 2)如果根据21)仍不能决出胜负,则1号和2号队员分别通过1门决定胜负;如果仍不能决出胜负,则3号和4号队员分别通过1门决定胜负;依此类推直到决出胜负。如果有一方队员缺席,则另一方相对应队员只要通1门该队即获胜。

3、如果根据1不能决出胜负,可以不执行2的方法,直接判为平局.

   

第三条  满分赛

    1、某队得25分的比赛为满分赛,并按以下方法判定胜负。

    1)当先攻球队率先获得25分,待接下来的后攻球队的队员完成比赛后,比赛即告结束,并判定胜负。

    2)由于先攻球队队员击球造成后攻球队率先获得满分,待该队员完成击球后,比赛结束,并判定胜负。

    3)由于后攻球队队员击球造成先攻球队率先获得满分,待该队员完成击球后,比赛结束,并判定胜负。

4)当后攻球队率先获得满分,待该队员完成击球后,比赛结束,并判出胜负。

说明:●两支队伍都达到25分,该场比赛应为平局。胜负则根据第二条第2和第3款处理平局的方式来决定。

 

第八节 罚则

 

第一条 弃权

1、出现以下任何一种情况,该队即被认为丧失比赛权,判对方获胜。

1)球队宣布放弃比赛。

2)球队在比赛开始时少于5名队员。

3)裁判呼号时,该队拒绝比赛。

第二条  无资格参赛

1、当球队中有无资格参赛队员上场比赛,即被视为“无资格参赛”,判对方获胜。

说明:●有参赛资格的运动员是指在参赛队伍中登记,符合参赛要求,而且比赛开始前已被确认。

 

第六章 比赛通则

 

第九节       击球和击球员权利

第十节        

第一条 击球员进场和退场

1、击球队员是指被呼号击球而进场比赛的队员。

2、击球队员击球后,球停在场内、界外球、撞柱或击球时犯规、妨害比赛,击球权即告结束。

3、击球权结束后,队员应立即退场。

 

第二条   超时

1、击球员必须在10秒内击球(参见第十二节第一条)或闪击(第十六节第一条第(1)款)。

210秒计时从以下几种情况开始计时:

1)击球员被呼号时。

2)当续击权发生时(参见第十二节第三条)。

3、当击球员在10秒内没有击球或闪击,则构成“超时”犯规。

4、击球员超时犯规,则失去击球权。但如果是在闪击时超时犯规,根据不同的情况,按第十六节第4条第23款中关于闪击犯规的规定执行。

说明:●由于犯规造成移动的球,应放回原位。

 

第三条 击球员确认事项

1、击球员可以对以下几点进行确认,确认用时不算裁判用时(参见第二十一节第一条)。

1)确认成功通过了一个门。

2)确认成功撞柱。

3)确认成功撞击。

4)成功撞击后,确认自球和他球的接触情况以及他球之间的接触情况。

说明:●以下情况也可要求确认:

①确认压在球门线上的球是来自门前方面,还是来自门后方向。

②确认闪击时所放他球是否压在球门线上。

③确认通过3门的球是否撞击了终点柱。

④自球与他球接触,确认是否能进行有效的撞击。

⑤确认成功撞击的球号。

⑥确认撞击后自球与被撞击球之间的接触情况。

⑦确认撞击后被撞击球与他球之间的接触情况。

 

第十节  有效比赛和无效比赛

 

第一条  有效比赛行为

1、有效比赛行为是指按规则规定进行的比赛行为,包括正确的比赛行为和犯规的比赛行为。

    1)正确比赛行为是指击球员正确地击球和闪击,使比赛继续进行下去。

2)犯规比赛行为是指击球员的比赛行为犯规。

 

第二条  无效比赛行为

1、无效比赛行为是指在裁判员用时期间,击球员或其他运动员的比赛行为。

 

第十一节 球体移动

 

第一条 有效移动

1、除了无效移动外,击球员因正当击球行为而使球产生的移动称有效移动。

 

第二条 无效移动

1、以下移动为无效移动,被移动的球应放回原位。

说明:●由于无效移动而导致他球产生了第二次和()第三次运动,这些球都应被放回原处。但是,如果一个无效移动的球撞击了他球,并使他球产生了有效移动,则他球置于新位置。

1)因犯规的动作而产生的球的移动。

2)因无效比赛行为而产生的球的移动。

3)球在通过1门前,使他球产生的移动。

4)撞击球门或终点柱而出界的球的移动。

5)未在比赛线内停止的界外球的移动。

6)已结束了比赛的球的移动或其他类似的移动。

7)击球员撞击到球门或终点柱的球的移动。

8)闪击过程中,当击球被确认为正确击球时,自球和他球的移动。

说明:关于第二条18)的例子

●撞击以后,自球与他球接触,击球员捡起他球时而使自球产生移动。

●撞击以后,被撞击的球与他球接触,击球员捡起被撞击球时使他球产生了移动。

●撞击以后,自球与一些他球接触,当暂时性移开第三他球时,自球和其他他球产生的移动。

●当他球与球门或终点柱接触,在闪击过程中,被撞击球在被捡起后,掉下来撞在球门或终点柱上,间接地使他球产生的移动。

●撞击以后,自球与球门或终点柱接触,在闪击过程中,被撞击球在被捡起后掉下来撞在球门或终点柱上,间接地使自球产生的移动。

●撞击以后,自球与被撞击球同时与同一球门或终点柱接触,在闪击过程中,当捡起被撞击球时,间接地使自球产生的移动。

●当其他他球与被撞击球同时与球门或终点柱接触,在闪击过程中,当捡起被撞击球时,间接地使其他他球产生的移动。

●自球与球门或终点柱接触,由于闪击的作用力使与该球门或终点柱接触的其他他球产生的移动。

9)除以上(1)至(8)之外,其他由裁判认定的无效移动。

说明:第二条19)举例:

●当球出了比赛线,撞上已放置好的界外球而使其产生的移动。

●由于天气等其他原因而使球产生的移动。

●当运动员服装、衣袖或服装其他部分碰到球,或帽子掉下来碰到球而使其产生的移动。

 

第十二节  击球

 

第一条  击球

1、击球是指击球员用槌头横断面部分击打自球的行为。

2、击球员不得拒绝击球。

说明:●击起了泥土和草皮的击球有效。

第二条  开球

1、开球时,击球员必须将自球置于开球区内。(见图5

说明:●击球员在击球区内可以改变自球位置,但必须用手重放。

2、击球员可以要求裁判员暂时移开其认为妨碍其顺利通过1门的他球。(参见126页,附录1

第三条  获得续击权

1、当球停在比赛线以里, 以下几种情况将获得续击权:

1)成功通过球门。

2)获得闪击权时。

3)闪击成功且与闪击有关的动作完成后。

2、击球通过球门且没有出界,享有一次续击权。

3、击球撞击他球,且自球与被撞击球都没有出界,击球员必须闪击被撞击球。

4、每次成功闪击后,击球员均享有一次击球权。

第四条  击球犯规

1、如果击球员按如下方式击球为犯规,即击球犯规。

1)推球、两次击球或使用槌头横断面以外的部位击球。

说明: ●推球是指用槌头横断面推球而非击球使其前进。

●两次击球是指槌头与球接触两次,一般发生在球撞击球门柱与终点柱后被反弹回槌头。

2)击球员通过踢槌杆或槌头、用手击球槌或手握槌头击球。

3)间接移动球时。

说明:●间接移动球是指以下几种情况:

①槌头击打球门、终点柱、泥土或草皮而使球产生的移动。

②当球与球门、终点柱接触,槌头撞击球门、终点柱而使其产生移动。

4)在获得闪击权之前击球。

5)获得闪击权后,没有闪击而击球。

6)成功闪击后,在获得续击权前击球。

7)开球时,没有将自球置于开球区内。

8)撞击他球。

9)自球仍在移动时,击打自球。

2、当发生击球犯规,击球员失去击球权,比赛按以下几种情况处理:

1)如果是本条中11),(2),(3),(4),(5)和(6)的情况:移动的球被放回原位。

2)如果是本条中17)的情况:由开球员拿回自球。

3)如果是本条中18)的情况:被移动的他球放回移动前的位置。

4)如果是本条中19)的情况:打击之前,得将自球放到“chokkingai”(离击球点最近的内边线的点外10厘米的地方)。

5)如果是在闪击时发生击球犯规,根据不同情况,适用第十六节第四条23款的规定。

3、以上24a中是指离击球犯规点最近的比赛线点外10厘米(下同。)。

 

第十三节  过门

 

第一条  过门及有关规定

1、过门,即“Gate Tsuka”,是指球由球门前方完全通过球门线,且停在界内(见图6)。

说明:●门线是指两门柱后方之间的连线。

2、成功通过球门是指球首次分别依次通过1门、2门、3门,另外,成功通过1门还要符合第十三节第二条的规定。

3、如果球从门后方向往门前方向运动并停在球门线上,击球员在下一轮击球时将球击打移动到球门后方,不算通过球门。

说明:●如果球从球门后方移动到球门前方,且不与球门线接触,待下一轮击球时,将球击打移动到球门后方,算顺利通过球门。

4、通过闪击送他球过门时,只要放置他球时没有与球门线接触(第十六节第一条第2款),过门有效。

5、击打界外球,即使该球通过球门,也不算通过球门。

6、如果击打界外球,使其从球门前方正方向进入球门并停在球门线上,待下一轮击球时,可以完成通过球门。如果是从球门后方反方向进入球门并停在球门线上,则适用本条3款。图6

 

第二条  成功(有效)通过1

1、击球员自开球区击球,使自球顺利通过1门,并停在界内(内线内),即被认为有效通过1门,也叫“1门得分”。

说明:有效通过1门的球被称为界内球(参见第十七节第一条)

 

第十四节  撞柱

 

第一条  有效撞柱

1、 有效撞柱,称为”Agari”,是指已有效通过3门的球撞柱。

2、如果击球员希望通过闪击送他球撞柱,如果放置他球时,不得将该他球与终点柱接触,否则闪击撞柱无效。

3、如果通过3门后,静止时与终点柱有接触,在下一个动作撞柱成功才被认为是有效撞柱。

4、击球员击已过了3门的界外球,撞柱无效。

5、已有效撞柱的球,应拿出场外。

 

 

第十五节  撞击

 

第一条  有效撞击

1、击出的自球移动后撞上他球,即发生撞击。如果自球已与他球接触,只需击打自球即产生有效撞击。

2、自球有效通过1门前与他球相撞,撞击无效。

 

第二条  闪击权的获得

1、有效撞击发生后,自球与被撞击球皆在界内,击球员必须进行闪击。

2、如果击球员同时获得数个闪击权利,闪击他球是与被撞击的次序无关,被撞击的他球需全部被闪击。

 

第三条  闪击优先

1、一次击球获得闪击权并通过了球门,优先进行闪击。

2、击球员同时获得击球权与闪击权,闪击权优先。

 

第四条  重复撞击

1、连续击球过程中,如果被闪击球又被撞击,则构成“重复撞击”犯规。

2、如果发生重复撞击,击球员失去击球权,比赛按如下方式进行:

1)自球按“chokkingai” (离击球犯规点最近的内边线点外10厘米)处理.

2)被重复撞击的他球置于第二次撞击发生处。

 

第十六节  闪击

 

第一条  闪击

1、闪击是指放置好球后,通过击打自球产生的冲击力使他球产生移动。

2、放球是指踩住静止的自球,放置被撞击的他球并使其与自球接触。

3、他球必须放在内线以里。

4、击球员不得拒绝闪击。

说明:●如果计划将他球闪出界外,击球员必须向裁判员明示他球被闪击的方向。

5、由于闪击他球而产生的任何移动有效。

 

第二条  闪击中击球员的行为

1、闪击中击球员的行为是指自撞击后各球静止到击球员成功闪击后将脚从自球上移开之间击球员的所有行为。

说明:●击球员在闪击过程中的行为顺序如下:

①捡起被撞击球。

②踩稳自球。

③使他球与自球接触,且他球必须在内线以里。

④放好他球后,将手移开。

⑤击打自球使他球移动。

●击球员可以在踩稳自球以后再捡他球。

●如果同时踩上自球和被撞击的他球,可以认为已放好他球。

2、以下关于闪击过程中行为是正确行为。

1)同时踩住自球和他球。

2)只踩住自球时,改踩或转踩。

3)放球时触及自球。

4)重新放球。

5)击球员击打自球时,踩球脚被击打。

6)自球在击球员脚下移动。

说明:●当自球在击球员脚下移动时,如果裁判员判断其移动有不当得利(攻门、撞柱、撞击),则待裁判员将球放回原位后,击球员才能击球。

3、同时撞击一个以上的他球时,各自静止后,如果自球与一个以上的他球接触,击球员应暂时性移开第二次或以后需闪击的他球。

说明:●击球员暂时性移开他球时顺序如下:

①如果两个他球接触时,捡起并暂时移开第二次闪击的他球。

②如果三个他球接触时,每次捡起一个并暂时移开,也可以两个一同捡起并暂时移开。

●被暂时移开的他球不得放在对比赛构成障碍的地点。

●如果被撞击他球移动后停止,与另外他球直接或间接接触,击球员可以捡起被撞击球。

 

第三条  完成闪击

1、完成有效闪击是指以下情况:

1)被闪击球移动后离自球的距离在10厘米以上。

2)被闪击的他球撞柱有效。

3)被闪击的他球成为界外球(参见第十七节第二条)

 

第四条  闪击犯规

1、击球员在闪击过程中有如下行为,被认为是犯规。

1)击球员捡起被撞击球以后、进行闪击以前,被撞击球直接移动了自球或其他他球。

2)放球前,踩自球或再踩时,球从脚下离开。

3)放球后,再踩时,球从脚下离开。

4)闪击时,放球手未从被闪击球上拿开。

5)击球员只击打了踩球的脚。

6)被闪击的球移动后,距自球小于10厘米。

说明:●如果被闪击的球移动超过10厘米,但撞上诸如球门之类的障碍物后(反弹)回来停在不足10厘米处,闪击成功。

7)闪击后,被闪击球碰上球门或终点柱,与自球接触,然后停止。

8)闪击后,自球从脚下移开。

9)击球员同时对多个他球进行闪击行为。

说明:●击球员同时对多个他球进行闪击行为是指以下情况:

①击球员捡起第一个被撞击球后,又改变了闪击顺序。

②同时捡起被撞击的多个他球。如果自球同时与3个他球接触时,需第二次及以后闪击的他球可以暂时移开。

③自球与一个被撞击球接触,击球员却触及了其他被撞击的球。

10)击球员将被撞击球置于内线外进行闪击。

11)闪击后,击球员将自球从脚下移开。

2、闪击犯规,击球员失去闪击权,比赛按如下情况进行:

1)如果闪击犯规发生在内线以里,且在各球静止之后,放球之前:

①自球与被撞击他球放回被撞击后静止的位置。

2)如果闪击犯规发生在放球以后,闪击完成以前:

①自球放回撞击后静止位置,而且

②他球放回被闪击位置。

3)如果闪击犯规发生在闪击完成后,击球员脚从球上移开之前:

①自球放回撞击后静止的位置。

4)闪击后,被闪击球碰上球门或终点柱,(弹回)后与自球接触并静止:

①自球与被闪击球他球放回闪击后接触的位置。

5)如果击球员将被撞击球放在内线外进行闪击:

①自球与被闪击他球放回撞击后静止的位置。

3、闪击犯规后,如果自球与被撞击球之间的距离不足10厘米,应如下处理:

1)自球按“chokkingai” (将自球放置于离击球犯规点最近的内边线点外10厘米)处理。

 

第十七节  界内球和界外球

 

第一条  界内球

1、界内球是指成功通过1门后,仍停留在内边线以里的球。

2、击打界外自球(球在内边线外)进入内边线以里,则成为界内球。

 

第二条  界外球

1、界外球是指被打到内线外,或由于犯规而被“chokkingai” (将自球放置于离击球犯规点最近的内边线点外10厘米)处理的球。

2、被击打到内线外的界外球,应放在其通过的内线点外并垂直于内线10厘米处。

3、击球员如果认为界外球妨碍比赛,可以要求裁判员暂时为其拿开。

 

第三条  击界外球

1、从被指定的放球位置击打界外球。

2、击球员击界外球,球又回到内线外,该球成为该出界处的界外球。

 

第四条  击界外球犯规

1、击界外球入场的运动过程中触及他球,为犯规,应判击界外球犯规。

说明:●本条中他球是指场内球(包括界外球),不包括已进行无效运动的球。

     他球与球门或终点柱接触,自球撞击球门或终点柱后,间接地使他球产生移动,此移动无效,自球移动有效。

2、击界外球犯规按如下方式处理:

1)自球按“chokkingai” (将自球放置于离击球犯规点最近的内边线点外10厘米)处理

    2)因击界外球犯规而使他球移动,将他球放回移动前位置。

   

第十八节  触球犯规

 

第一条  触球犯规

1、击球员因非规则允许的原因触到了场内的球,为触球犯规。

说明:●第一条1的情况举例:

①开始击球时,击球员用球棒或脚等触及自球,并使其恢复到原位。

②掉下的球棒触及球。

③击球员用球棒拖动被撞击球。

④击球员身上物品掉下触及球。

⑤如果击球员服装边沿、衣袖或所戴帽子掉下后触及球,不算犯规。

2、触球犯规,失去击球权,并按如下方式处理:

1)触及静止球:被触及球放回触球位置。

2)触及移动中的自球:自球按“chokkingai” (将自球放置于离犯规点最近的内边线点外10厘米)处理。

3)触及移动中的他球:他球放回触球位置,而且自球按“chokkingai” (将自球放置于离犯规点最近的内边线点外10厘米)处理。

4)击球员球棒触及球门或终点柱,使球产生移动:被移动球放回移动前位置。

5)如果触及犯规发生在闪击过程中,根据不同情况,按第十六节第四条第二、三款有关闪击犯规的规定处理。

 

第十九节  妨碍比赛

 

第一条  妨碍比赛

1、当裁判员确定教练员或运动员妨碍比赛时,主裁可以采取以下措施以确保妨碍比赛一方不因妨碍比赛行为的实施而获取利益。

1)失去击球权。

2)按“chokkingai” (将自球放置于离犯规点最近的内边线点外10厘米)处理。

3)过门、撞柱无效。

4)将教练员或运动员逐击球地,被逐击球地的运动员,其球取击球外,该号缺号,但被逐击球地前的得分有效。

5)取消该队比赛资格。

 

第二十节  暂停

 

第一条  暂停

1、暂停是指主裁要求暂时停止比赛,此期间比赛计时暂停。比赛队伍不得要求暂停。

 

第二十一节  裁判用时

 

第一条  裁判用时

1、裁判用时是指裁判员允可进行的行为所用的时间。

2、犯规行为发生到一个击球员被呼号之间的时间为裁判用时。

3、裁判员用来回答队长提问的时间为裁判用时。

4、裁判员用时不算超时,但算在比赛时间以内。

5、击球员在裁判员用时内的击球动作无效。

 

第二十二节  更换装备

 

第一条  更换球棒

1、击球员在向裁判员示意后可以更换球棒,但只允许将一支球棒带进场内。另外,替换时间不算裁判员用时。

2、被更换的球棒也必须是经过检查的。

 

第七章  中断、延期及取消比赛

第二十三节  中断、延期及取消比赛

 

第一条  中断比赛

1、由于天气或其他使比赛不能继续的原因,比赛可以暂时中断。

2、比赛恢复时按原比赛状态和时间继续进行。

 

第二条  推迟和取消比赛

1、如果比赛不可能再继续进行,比赛被推迟或取消。

2、如果比赛推迟的决定在比赛的前20分钟做出的,必须完整地重赛。

3、如果比赛取消时,比赛已进行了20分钟,比赛结果有效。

 

第八章  裁判

 

第二十四节  裁判

 

第一条  全体裁判员组成

1、一个主裁

2、一个副裁

3、一个记录员

4、根据需要设司线员

 

第二条  主裁

1、主裁的权利:根据比赛规则执裁,对比赛规则中没有规定的情况做出决定。

2、主裁的职责:

1)宣布比赛开始和比赛结束。

2)呼叫击球员击球。

3)宣布暂停及重新比赛。

4)宣布比赛中断及重新比赛。

5)决定对妨碍比赛的人采取处罚。

6)决定和宣布资格无效。

7)比赛结束后,确认比赛结果。

8)确定和宣布胜负。

9)确定和宣布胜负后,接受双方队长签名。

 

第三条  主裁和副裁的职责

1、主裁和副裁共同的职责:

1)检查场地。

2)确认双方击球队员顺序。

3)确认先攻与后攻。

4)检查装备及服装。

5)判断并宣布过门及撞柱有效。

6)判断并宣布撞击成功。

7)判断并宣布界外球。

8)承认队员替补队员,并告记录员。

9)判断并宣布犯规。

10)对妨碍比赛提出警告。

11)回答比赛中的问题。

12)暂时将球移开。

13)对无效移动的球做出回应(进行处理)。

 

第四条  副裁

1、副裁的职责:

1)副裁的职责:除了上条中和主裁共同承担的职责外,副裁还应协助主裁,当主裁不能履行其职责时,副裁行使主裁职责。

 

第五条  记录员

1、记录员的职责是:

1)根据比赛规则,在记录表中记下必要的事项(参见84页)。

2)回答主裁和副裁需要确认的事项。

3)帮助主裁和副裁做出决定。

4)在比赛中,宣布以下时间段:还有15分钟,还有10分钟,还有5分钟,比赛时间到。

5)从主裁处得到有关比赛记录的确认。                    

6)计时。

7)在界外球上协助主裁和副裁执裁。

 

第六条  司线员

1、司线员的职责是:

1)在界外球上协助主裁和副裁。

2)对妨碍比赛提出警告。

 

本规则是世界门球联盟正式比赛的规则,自200341日起施行。

 

 

裁判法

 

一、裁判员素质要求

1、为满足门球运动不断发展和门球运动员技、战术水平日益提高的需要,裁判员应通过不断参加培训和实践来提高自己的执裁能力,并不断巩固门球基本执裁程序。裁判员基本要求如下:

    1)严守时间、准时到场。没有裁判员到场,比赛是无法进行的。

    2)衣着工整,仪表大方。无论裁判员执法多么准确,如果衣着不工整,就不会树立良好形象。

    3)精通规则,执法严明。裁判员应按照规则的规定执裁,口令清楚、准确、有效,由于裁判口令不清楚造成的违反规则的行为往往会引发潜在的严重问题。

    4)精通规则,注意程序。裁判员要经常认真研读规则,精通基本执裁程序。专业的知识和丰富的经验是裁判员的一大财富。

5)精神集中,善于站位。为了做出正确的裁决和宣判,必须将注意力集中于球和球的移动。站位于能观察比赛的最佳位置并呼号。许多问题的发生就在于裁判员没有站在最佳的观察位置上。

    6)呼号后应仔细观察比赛如精神不集中,就可能错过场上瞬时变化的形势。不得在球移动的过程中做出裁决和宣判。

    7)控制比赛进程、教练教练员及运动员有时甚至是观众的行为,裁判员是一场成功比赛的关键因素。如裁判员作动迅速、准确能给比赛带来生气,反之,会给比赛来不必要拖延。裁判员是一场比赛进程的主宰。

    2、谦虚谨慎。运动员和裁判员之间的相互信任是比赛顺利进行的基础。如果一个裁判员态度傲慢,说一些诸如“我是元老,我从来没误判过”的话,运动员就会怀疑该裁判的水平,甚至产生敌对情绪。应认真听取他人的意见,正确看待自身的不足,认真为比赛服务,一场比赛的主体不是裁判员而是运动员。

    1)比赛结束后,认真审视自己在比赛中的行为、动作。

    2)即使离开球场后,也不得对其他裁判员说长道短。如果你能在评价别人以前,反省自己,你会感同身受。应记住,你可以记住但不能议论其他裁判的判决。

    3、如果一个人感觉不舒服,他的反应就迟钝,就很难做出正确的判决。裁判员应加强锻炼,保持健康,以便在比赛中做出正确的动作、迅速的移动,增强对判决的自信。

 

二、执裁的基本程序

1、赛事准备(见规则第五节)

1)检察场地。裁判员赛前要检察场地(见规则第一节)。

2)接受并确认击球顺序名单。裁判从各队队长处接受并确认击球顺序名单后交给记录员。

a)队伍检录、确认击球顺序名单。比赛中裁判员应商竞赛官员进行检录和确认。

b)没有列入击球顺序名单中队员不得上场参赛,即使该队员的名字包含在参赛队伍报名单中。(见规则第八节第二条)

击球顺序名单

队伍名称:

击球顺序

 

 

队 员 姓 名

1

2

 

3

4

 

5

6

 

7

8

 

9

10

 

替补队员1

 

替补队员2

 

替补队员3

 

教练

 

击球顺序名单填写注意事项

●填写队伍名称。

●填写队员姓名及击球顺序、替补队员。

●在队长的号码上划圈。如果队长是替补队员,则在替补队员1上划圈。

3)决定先攻与后攻队伍。

a)裁判员组织“挑币”,获胜方队长挑选先攻还是后攻(见规则第五节第二条);“挑币”中失利一方的队长挑选替补席。

b)先攻与后攻队伍确定以后,记录员按照击球顺序名单,将击球队员的顺序写入记录表中。

两队互换击球顺序名单。

决定先攻、后攻方法举例:

1、采用挑币的方法决定先攻后攻的操作如下:

1abcd四队联赛(循环赛):

                  a        3         c

  

5              6

1                     2 

      

              b             4         d

1  a :b

    2  c :d

    5  d :a

    6  b :c

    3  c :a

    4  b :d

    由左侧队伍的队长挑选正面或反面,然后裁判挑币。

21234四队淘汰赛                         |

 

 

 

 

 

 

                               1    2              3    4

1  1 :2

2  3 :4                               

由数字小(本例子为13)的队伍的队长挑正面或反面。

2、采用抽签的方式则不用按照上述的方式确定队伍。

 

4)确认击球顺序,检查器材(见规则第五节第三条)

a)将两支参赛队伍列队,根据记录单检查击球顺序与球号。

b)检查比赛器材。

1、赛前列队示例

          

 

 

   

    

 

            替补 替补 替补 ⑩⑧⑥④② 纪录长

                                       主裁

替补 替补 替补 ⑨⑦⑤③① 副裁

    将两支队伍列队如图所示。根据赛场的情况不同,列队的位置改变,具体由赛事教练人员指定。

5)检查服装。

裁判员必须检查运动员服装(见规则第四节第三条)

6)比赛中注意事项。

裁判员应在赛前向教练员、运动员指明基本要求以及比赛特殊规定(见规则第四节第四条)。

7)检查以后,裁判员组织比赛双方相互介绍和致意,并准备开始比赛。

2、比赛准备完毕

1)比赛开始时场上人员的站位。

a)裁判带领两支参赛队到发球位置。赛前应有足够的时间给两支参赛队进行赛前热身。

    b)主裁、副裁及记录员站位如图2所示。

c)组织击球队员在开球区列队、请教练和替补去替补席(见规则第一节第五条)。

 

2比赛开始人员的站位:

                                                               

替换席             自由区                               替换席

                                                         

 

 

 

          |

                 

 

 

   .        副裁

 

主裁 __

 

                   |

 

 

    

     

 

⑩⑨⑧⑦⑥⑤④③②①

 

                                     

比赛双方的替补席由赛事行政人员安排,记录员应在站在比赛线以外。

    3、比赛开始(见规则第六节第三条)

    1)“开球”口令

当宣布比赛开始时,主裁面向开球运动员,并呼号“开球”。

3、呼号开球的时候的位置

                                                    副裁     

               记录员

            

                 主裁       

 

          

 

 

   

    

 

      ⑩⑨⑧⑦⑥⑤④③②①

4、比赛结束

1)“比赛结束”口令

主裁接到“时间到”的通知后,应立即跑向场地中间并宣布“比赛结束”。在时间到时:

    a)如果先攻方队员仍在比赛,待相应的后攻队员完成该轮击球时,比赛结束。

    如果相应的后攻队员已经完成撞柱、界外球或缺员,则先攻队员完成该轮击球后比赛即结束。

    b)如果后攻队员仍在比赛,则其完成击球后即比赛结束。

    如果“比赛时间到”的通知与主裁的呼号下一轮比赛同时发生,主裁的呼号优先。

    5、得分确认与判定胜负

    1)确认得分。

    记录员必须将记录表交给主裁,由主裁确认得分。

2)判定胜负(见规则第七节第一条)。

a)主裁组织参赛的两支队伍在预定地点列队,根据得分情况宣布获胜队伍。

b)比赛双方赛后致意后,主裁应让双方队长在记录表上签名确认比赛成绩(见规则第四节第二条2.24))。

    6、平局的胜负判定。

    1)如果以平局结束,将根据得分的具体情况决定胜负(见规则第七节第二条第一款)

    2)如果根据得分的具体情况仍不能决定胜负(见规则第七节第二条21))

    在这种情况下,主裁应再次请参赛队员在开球区列队,采取双方过一门的方式来决出胜负。

(a) 主裁从110呼号击球顺序,然后判定过1门情况。

    b)副裁将已成功通过一门的球放到不妨碍比赛的地方,并将未通过一门的球交回相应的击球员。

    c)记录员根据主裁的呼号在记录本上记下各自的成绩。

    d)主裁应在10名队员完成击球后,判定获胜队伍。但是,如果在第10名队员击球前,即已在数字上决出了胜负,即在决出胜负的点上结束比赛,并以此时的得分为双方的比分。

    3)如果从第1名到第10名的运动员完成击球后,仍未决出胜负(第七节第二条22))

    主裁应安排双方1号和2号分别通过1门决定胜负,如果仍不能决出胜负,则接下来的两名运动员分别通过1门决定胜负,依此类推。

    4)如果比赛组委会在规程中有“平局”规定,主裁则宣布“平局”(见规则第七节第二条3

7、满分(见规则第七节第三条)

当比赛过程中出现满分。主裁必须根据以下情况宣布“比赛结束”,并根据得分情况判定胜负。

    a)当先攻球队率先获得25分,待接下来的后攻球队的队员完成比赛后,比赛即告结束。

    b)由于先攻球队队员失误,造成后攻球队率先获得满分,待该队员完成击球后,比赛结束。

    c)由于后攻球队队员失误,造成先攻球队率先获得满分,待该队员完成击球后,比赛结束。

d)当后攻球队率先获得满分,待该队员完成击球后,比赛结束。

    如果在以上(b)、(c)中,如果击球员有了续击权,应在其完成续击权后结束比赛。

    如果两队都达到满分,则根据平分时判定胜负的原则来决定并宣布获胜队伍(见规则第七节第二条23

8、取消参赛资格

    1)弃权(第八节第一条)

    a)如果比赛开始时有一支队伍弃权,则立即宣布另外一队获胜。

    b)如果比赛进行中有一支队伍弃权,主裁则宣告比赛结束,组织两支队伍列队,并宣布获胜队伍。

    2)无资格参赛(见规则第八节第二条)

    当比赛进行中发现一名无资格参赛的队员,主裁必须宣布比赛结束,组织两支队伍列队,并宣布获胜队伍。

    如果队员未在所在队伍注册,或已经注册但没有比赛开始前确认,即被视为无资格参赛队员。

    对于有无资格参赛队员参赛的队伍,其得分与处罚由比赛组委会决定。

    9、妨碍比赛的处理(见规则第十九节第一条)

    1)裁判员应对教练员和队员在比赛中有妨碍比赛的行为予以警告。

    2)裁判员发出警告后,如果该队其他队员不服从警告,主裁可以判罚其妨碍比赛。

    3)如果教练员或运动员直接妨碍比赛,主裁可立即对个人及其队伍进行处罚。

    4)主裁将一名队员驱出场后,该运动员的球也必须拿出场外。该运动员的号码为空号,但此前该运动员得分有效。

    5)主裁要求一支队伍继续进行比赛,但该队伍不遵守要求,则取消该队伍参赛资格。

三、主裁和副裁职责

    1、主裁和副裁站位。

    1)位于击球员前方的裁判为裁判A,应位于可以做出正确做出判决的位置。裁判员应与击球员保持足够的距离,以保证不影响击球员击球。

2)位于球移动方向的裁判为裁判B,应位于可看清球的轨迹地方。

4  裁判A和裁判B的位置:

                                         B

 

 

A

                                            

    裁判员的站位不能影响击球员击球。

3)裁判A做出判决并呼号,但根据情况不同,可以由裁判B呼号。

5   裁判B判决和呼号示例:

 

B2

        

|

                A2

B1                           A1

                          

 

    4)击球员击球前,裁判A和裁判B可视情况互换职责。

    6   在图5,当裁判B做出球过门的判决,裁判B可以行使裁判A的职责宣布续击权。

 

B2

        

     A        |

                     A2

                      

                           

                            B       

 

    2、呼号击球

    1)当击球员完成击球后,主裁和副裁都应确认下一个击球员和球所在位置。

如果副裁是裁判B,当击球员完成击球后,副裁通知主裁下一个击球员的位置(下一个击球员的号码不必提及)。

如果主裁是裁判B,应在比赛结束前确认下一个击球员的位置。

2)如果主裁在击球员的球附近,他必须选择最短的路程到达为下一个击球员执裁的最佳位置,呼号下一个击球员,并成为裁判A。副裁移动到球被击打后的位置,并成为裁判B   

7

 

 

 

 

 

3)当副裁在下一个击球员的球附近,主裁必须指挥副裁选择最短的路程到达为下一个击球员执裁的最好位置,呼号下一个击球员。呼号后,主裁移动到球被击打后的可能位置,并成为裁判B

8

 

 

    4)当球在界内完全停止后,主裁呼号下一个击球员。不过,即使球未完全停稳,如果主裁认为其结果不会再发生改变,也可以呼号下一个击球员。

    3、击球员的行为及权利

    1)击球员的进场及退场(见规则第九节第一条)

    a)击球员被呼号后方可进入场地。

    不允许击球员外的其他任何人进入场地,对于进入场地的人员,裁判应让其离开。

    b)击球员完成击球后应立即离开场地。

    如果运动员离开场地时触及了球,为无效比赛行为(见规则第十节第二条)

    2)超时(见规则第九节第二条)

    裁判A在读10秒时必须报出“8秒”,如果撞击或闪击未在以后的2秒进行,裁判必须宣布超时犯规。

    当有续击权的击球员离开场地时,裁判也要读10秒,。

    3)对击球员确认行为的答复(见规则第九节第三条)

    以下几种情况,击球员可以要求进行确认,裁判员应做出回答。回答用时不包括在裁判用时里。

a)确认球门线上的球是来自门前方面,还是来自门后方向。

如果裁判需要向记录员确认,该确认用时为裁判用时。

b)闪击时所放他球是否压在球门线上。

9   记录单上的球门线记录数据示例

1、如果球从门后方移向球门并停留在球门线上、或者违例的球被置于球门线上时,作出判罚的裁判应要求记录员在记录单上作出记录。

2、应通过在相应的格的左上角划圈来记录上述情况。

3、如果相应的球离开球门线,应该在小圆圈上划一道横线。

                                 

球门后方           球门前方

记录单

 

1

2

3

总计

1

О

 

 

 

3

 

 

 

5

 

 

 

7

 

 

 

9

 

 

 

 

c)过3门的球是否与终点柱接触。

d)自球与他球接触,打击自球是否为有效撞击。

e)撞击的球号。

    f)撞击后,自球与他球是否接触。

    g)撞击后,被撞击的球与他球的是否接触。

    4、过一门

    1)主裁和副裁应把注意力重点放在开球区。

    a)击球员应将球开球区内击出,否则为击球犯规(见规则第十二节第二条1

10  裁判员应判定球是否在开球区内

 

 

 

 


                                      

                                    

 ⑩⑧⑦⑥④             

1号球和4号球为犯规球。

    击球员可以用手重放自球,但是如果用球棒或脚来重放自球,触球犯规。但是,如果是由开球区内的场地环境使自球触及击球员的球棒或脚,则不认为是犯规(见规则第十二节第二条解释)

击球时,如果击球员的球槌面触及了自球,裁判A可宣布“撞击结束”,击球员不得再次撞击自球(见规则第十二节第一条)

    b)裁判A可以根据击球员的要求要暂时移开妨碍其通过1门的他球,但必须尽快将被移开的球放回原位。

在开球区击球时,所有妨碍的球都可以暂时移开。

11 暂时移开妨碍开球区开球或球过一门的球示例:

邱可以被暂时移开的区域为球门线前方至开球区之间和距离球门线为1球宽度的球门线后方的区域。

             开球区

 


         球门线前方

 

 


            О         一球距离

           О     

球门线后方

    2)判定并宣布通过1门。

    a)在做出击球有效判定同时,裁判A必须跑向球移动的方向,确认球通过1门并停在界内以后,在靠近球静止的地方宣布顺利通过1门。根据不同情况,也可由裁判B宣布。

12

B

         |       

 

 


A1                 A2

 

    b)如果裁判B判断球将出界,应跑向可能出界的区域。

    13

B1             B2

         |                          

 

 


A1                             A2

 

如果错误地宣布了球过门,应尽快取消宣告。

3)球过1门时需要注意的几点(见规则第十三节第二条)。

14

a)成功过门的例子

(1)1号球成功过门                                23号球成功过门,但撞击无效。

`                    `   `

         ——                     

  `                              ——

   

                                 

2号球移回原位。             4号球移回原位。

3)球过门后碰到他球,自球位置如下。

`          `

 

    `                  

                             

          ——

 

 

 

                               

    4)对于未有效通过1门的球的处理。

    一般来说,裁判应将未有效通过1门的球放回第1角处。然而根据不同情况,也可将其拿出场外容易被捡起的地方。

    裁判可以用手将球交还击球员本人,也可要求击球员自己捡起。

15

 

无效过门的例子

17号球过门无效。          29号球过门无效。

 

 

 

 

 

8号球应放回原位。               10号球应放回原位。

4)不成功过一门球的处理。

一般的裁判将未成功过一门的球放在第一角,也可视情况就近放在其被捡起的场外。

裁判可以在队员击球结束时将球交给队员或请队员捡起球。

5、续击

1)球过门的处理

裁判A或根据情况由裁判B在球过2门或3门时迅速做出判断并宣告。

裁判B可以判断并宣告被闪击球过门出界。

16

裁判B判断并宣告球过门,裁判A球员闪击后是否有续击权。

 

 

 

2)撞击和闪击程序。

a)裁判A或视情况向裁判B迅速判断并宣告撞击成功。

b)撞击成功后,裁判AB均应确认闪击方向,裁判B应移向闪击方向(闪击的方向可以通过被撞击的球的位置判断)。

17

裁判B做出判断并宣告撞击,且判定续击权。

 

 

 

 

 

裁判A将站在裁判B的位置面对击球员。

 

 

 

 

c)当击球员将他球闪向界外时,裁判A应确认击球方向。确认方向后,裁判B站位在球的方向的界外。

视情况可以由记录员或司线员代替站位。

裁判可以视情况请一名不会影响比赛的运动员协助停出界球,但要保证该运动员安全。

d)裁判A可以请击球员待裁判B就位以后再闪击。

击球员被要求等待所用时间为裁判用时时,在此时间内,任何击球都是无效的(见第10节第2条)

18

如果裁判B没有在击球方向的比赛线外,裁判A可以请击球员等待。

 

 

 

 

6、闪击

1)当击球员的球撞击了数个球并与几个他球接触时,闪击时应暂时移开球。(见规则第16节,第23条)

当击球员的球与3个被撞击的球接触时,击球员应将第2次和第3次闪击的球暂时移开。

a)当击球员报告裁判撞击后球均相互接触时,裁判应确认该状况并回复击球员。

b)当击球员移开他球同时造成一个被撞击的球临时移动,该球视为无效移动将由裁判放回原位。

c)如果裁判判定击球员所放球的位置影响比赛时,可以将球移向另外的位置。

纠正放球位置的用时为裁判用时。

d)如果在第2次或随后闪击的球临时移出后发生违例,应将暂时移开的球放回原位处理违例行为。

e)如果闪击的球撞到了临时移开的球,则所有球的移动都是无效的应放回各自原位。

被闪击的球应放在其接触被临时移走的球的位置。

19-1

击球员的球

      他球

1)击球员的球接触其他两球(AB)。 2)击球员的球与其他三球接触(ABC球)。

 

 

 

 

 

击球员应将B球暂时移开并随后闪击。     击球员应将B球和C球临时移开随后依次闪击。

 

19-2

3)裁判判断击球员移开球B后所放的位置影响比赛。

 

 

 

    闪击方向

裁判应临将B球移至其他位置。

 

 

        闪击

裁判应A球如B球移回原位,击球员的球将被移出场地,放在其闪击前最近位置的距比赛位10厘米处,即(“chokkingai”)位置。

 

2)闪击有关的无效移动包括以下几个方面(见规则第11节第2.18条)。

a)当球停止以后,击球员的球与被撞击的球,或被撞击的球与其他球相接触,击球员在拿起被撞击的球时无意使他球发生的移动。

20

1)停止后,击球员的球与被撞击的A球相互接触。   3)拿起被撞击的球时其他球发生移动。

 

 

 

2)被撞击的A球与其他球在停止后相互接触。 

 

     裁判员应将其他球放回原位。

 

 

b)当球停止后,击球员的球与被撞击的球与球门柱或终点柱接触,或者被撞击的球停在球门柱或终点柱旁而设球门或终点柱与另外球接触时,击球员在拿起被撞击的球时,无意造成其他球移动。

 

21-1

1)击球员的球如被撞击的球B停止后与球门或终点柱接触。 2)被撞击的球B停止后与球

门或终点柱接触,而该球门和终点柱区与另外的球接触。

 

 

 

 

21-2

3)当拿起被撞击的球B时,他球间接移动。

 

 

裁判应将被移动的球放回原位。

 

 

c)击球员将被撞击的球掉在球门或终点柱上而间接造成其他与该球门或终点柱相接触的球移动。

22

1)击球员的球停止后与球门或终点柱接触。   2)他球停止后与球门或终点柱接触。

 

 

 

3)击球员将被撞击的球C弄掉间接造成球门或终点柱接触的球移动。

裁判员应将被移动的球移回原位。

 

 

 

d)击球员的球与球门或终点柱接触时,闪击的力量使与球门或终点柱接触的他球间接移动。

23

1)击球员闪击与球门或终点柱接触的自球,由于闪击的力量使与相同的球门或终点柱接触的他球移动。

 

 

                                       闪击球D

 

裁判应将移动的他球放回原位。

3)如果他球被成功闪击后,撞到球门或终点柱又弹回且与击球员的球相撞并在停止后两球处于接触状态,此时应判“犯规”,击球员的球将被放在距其闪击后撞击他球停止的位置最近的界外“chokkingai”位置。他球放在闪击是撞击后停止的位置(见规则16节第4.17)和24)条)

4)击球员将球放置脚下的程序(见规则第16节第2.26)条)

a)如果击球员在闪击前,在把脚放在球上的同时移动了脚下的球,并且这种移动被视为对击球员有利,则裁判应将球放回原位。

b)闪击后自球在脚下移动,且这种移动被视为对击球员有利,则裁判应将球放回移动前的原位。

7、界外球

1)判断和宣布界外球

a)裁判B应判断和宣布界外球,也可视情况由裁判A宣布界外球。

b)判断界外球应如下进行

24

判断界外球示例

 

 

 

①②和③为界内球,④为界外球。

如果由于场地原因球出了比赛线后又回到界内,该球为界外球。

2)界外球的处理

a)界外球应由裁判B处理,裁判B用脚停住出界球后,将球放在其离开隔离的比赛线那一点外10厘米的地方(见规则第17节第2.2条)。

根据情况记录员或司线员可以处理界外球。

如果裁判请队员停出界球,裁判B、记录员或司线员来处理界外球。

25

处理界外球示例

 

 

 

 

 

 

当球由于撞击(包括闪击)而穿过比赛线时。       当球由于犯规被拿出比赛线放在距离其原位最近的“chokkingai”位置时。

b)在裁判B处理界外球而比赛因故不能继续比赛时,裁判A应令击球员等待。当一切准备就绪时,裁判A可以令击球员击球。

使击球员等待的时间为裁判用时,在此时间内击球员任何击球动作都是无效的。(见规则第10节,第2条)

3)界外球进线注意事项:

a)当击球员出界外球进线时,球撞到了门或终点柱且间接造成与该球门或终点柱接触的他球移动,则该击球视为无效,球应放加原位。

b)击球员击界外球但球没有进入比赛线内,裁判A应宣布界外球,球应放回原位。

c)裁判A应据击球员请求迅速暂时将某界外球移开,比赛后,该球应放回原位。

如果一个界外球影响击球员挥杆、击球或会影响击球员击球后球的路线时,可以将界外球临时离开。

26

击界外球入场犯规示例:

8、结束(Agari

1)判定并宣布结束球(“Agari”

如果裁判A可以确定判断和宣布结束球则由裁判A处理,也可视情况由裁判B来判断和宣布。

2)已结束比赛的球的处理

a)一个球一结束比赛裁判将把它捡起交给该队员,或视情况令人将球捡起。

b)续击时,当击球员结束击他球,裁判应暂时将该球拿起直到该击球员击球结束,再将之交出。

c)如果一个球成功结束比赛而造成其他球的移动,裁判应迅速将球放回原位。

27

 

 

 

 

                                如果球①成功结束比赛而撞击了球,则应将球③放回原位。

9、队员替换和缺员

替换队员(见规则第6节第6条)

a)呼号击球员时的替换在裁呼号击球员时,如果主裁收到替换的请示时,裁判应先与记录确认该替换。如果经判断替有效,裁判应宣布“替换”。如果该替换无效,裁判应读10秒,在10秒内有资格队员应击球。

如果替补队员未着号码布,则不允许参赛。

b)呼号击球员前的替换。如果教练或队长在裁判呼号击球员以前请求替换裁判收到请求后,应先向记录员确认,主裁应在替换的球员击球前向记录员确认该替换,标明“    bam”,宣布“替换”。

c)如果裁判发现击球的队员是无资格替换队员时,裁判将宣布“击球无效”。宣布以后,裁判将请无资格的替补队员离开场地,所有被移动的球放回原位。

2)缺员比赛的处理(见第6节第7条)

比赛中,如果裁判收到教练或队长通知有缺员,应确认击球顺序并请记录员记下缺员。球保持其原有状态,由其他队员通过该球所获得分有效。

裁判收到教练和队长关于替换或缺员的通知时,教练的通知优先执行。

10、暂停(见规则第20节,第1条)

1)如果比赛时发生了难以继续进行的情况时,主裁应宣布“暂停”暂时停止比赛。如果比赛重新开始时,主裁应宣布“开始”。

2)在主裁宣布“暂停”时记录员应停表,待主裁宣布“开始”后开始走表。

记录员应注明暂停所有的时间。

暂停示例:比赛中,如果发生紧急,伤病或其他事故,主裁的宣布暂停,暂时停止比赛并处理紧急状况(应视情况通知比赛组委会和医生。

11、裁判用时(见规则第21节,第1条)

1)由裁判用时包含在比赛时间内,裁判应迅速对各种情况做出反应。

2)裁判用时具体情况如下:

a)宣布犯规到呼号下一名队员之间的时间。

b)宣布犯规到呼号下一名队员之间的时间。

c)裁判停止比赛所用的时间。

d)暂时移球所用的时间。

e)确认比赛记录所有时间。

f)确认替换所有时间。

g)回答问题所用时间。

h)更换球所有时间。

i)裁判维修场地所用时间。

12、更换器材(第22节)

1)更换球槌

裁判员允许队员更换赛前栓查合格的球槌其更换用时不包括在裁判用时内。

如果球槌断了,不允许重新比赛,但如果击球员有续击权,则可以换球槌后继续比赛。

2)更换球

a)如果球碎了,该球应被换掉,击球员重新击球。

b)如果球有裂缝,则在其停止后换掉。

13、中断、推迟、取消比赛的处理(见规则第23条)

1)由于天气等原因使比赛无法继续进行,主裁应宣布“暂停”,当条件允许继续比赛时,裁判应宣布“比赛开始”。

2)记录员应在主裁宣布“暂停”时停表,在“比赛开始”时重新走表。

3)如果比赛开始20分钟以后被取消,则该赛结果有效。

14、裁判失误处理:

裁判必须在“呼号、判断和宣布时始终避免失误,也要避免触球而妨碍比赛。

1)如果裁判在呼号、判断、宣布或处理球时发生失误应立即纠正。不过,如果下一个队员在裁判纠正误前已经入场击球,则比赛继续进行,不得中断(记录有效)。

2)裁判触球

a)如果裁判碰到一个静止的球,应迅速将其复位。

b)如果裁判碰到一个运动的球,则不加处理,其停止在任何位置均有效。

如果裁判站在球前进的方向,将一个即将出比赛线的球停位,则可以认为裁判是在停界个球,因此判该球出界。

14)记录中职责

1、基本要求:

1)进行记录:

a)记录员应在出场顺序单上记下出场顺序等必要的数据。

b)根据裁判的宣布记录所有过门情况为“Tsuka”,结束情况为“Agari”,并对记录和宣告予以确认。

c)计算得分,并将成绩交主裁确认。

d)记录与球门线有关的情况和缺员情况。

2)记录比赛时间

a)比赛时间应从主裁宣布“开球”时开始。

b)宣告以下比赛时间:

〖比赛还有15分钟〗〖比赛还有10分钟〗〖比赛还有5分钟〗〖时间到〗,每个时间宣告两次。

特定的比赛设有专门的时间宣告系统,这样可以减少记录员的宣告时间。

c)从比赛开始计时起过了30分钟时,记录员应提醒主裁时间到。

d)如果主裁宣布“暂停”,应暂时停止计时,直到宣布“比赛开始”时再接着计时。

2、记录员与裁判的配合:

1)记录员的位置(见图2

记录员应在比赛一切就绪时站在比赛线外,视情况进入场地与主裁和副裁交流。

2)回答主裁和副裁的问题

记录员应快速对以下的问题做出答复:

a)检查击球顺序及队员姓名

b)关于过门“Tsuka“和结束“Agari”的数据

c)检查替补队员(检查击球顺序单)

检查尚未上场的替补队员

d)检查与球门线有关的记录

e)检查缺员的记录

3)协助主裁和副裁处理界外球

3、记录员关于主裁和副裁失误的处理

当记录员注意到以下几点的裁判判断或宣布失误时应迅速通知裁判。

1)呼号失误

2)判断过门“Tsuka”和撞柱“Agari”失误

3)替换队员失误

4、击球顺序单/记录员

1)赛前应填写内容

a)比赛名称、地点和日期

b)场地号码和比赛号码(在比赛场次或轮次上划圈)

c)当值裁判姓名(如果设有司线员,则在备注栏中标准)

d)挑币胜者,在队名拦上角标注

e)队伍和队中名字

f)队长确认:在号码或替换队员名字上划圈标明队长。

2)比赛开始应填内容

a)比赛开始时间

b)根据击球顺序记录号码:每次呼号击球员时,在记录单右侧写下一个号码。

a)确认成功过门和撞柱后,在相应一栏中标注。

b)确认替换:如果收到替换请求,应确认入场的队员及击球号码。

3)赛后应填写的内容

a)最后一名击球员号码

b)比赛结束时间

c)每名队员得分和队伍的总分

d)队长签字

队长应确认记录单的内容并在记录单上签字。

4)应填的其他事项

a)平局加赛

详细记录第一轮平局加赛的情况,如果胜负已定,将比赛记录在预定的位置。

b)在备注中应记录的事项:

暂停(例:由于天气原因,比赛在        分暂停,在     分重新开始)。

同一号码有超过1个替补队员。

通过得分来决定平局胜负。

比赛中止(例:由于天气原因,比赛于        分中止)

中止、推迟或取消比赛

取消比赛资格(包括原因)

其他事项(如缺席者)

记录表

比赛名称

第十四届世界门球锦标赛

场地号

07

开始时间

 

比赛地点

光彩体育馆

日期

2004427

比赛场次

02

结束时间

 

先攻队伍

轮次

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

后攻队伍

挑币

胜者

中国队

 

1

2

3

终点柱

得分

 

1

2

3

终点柱

得分

挑币

胜者

日本队

 

号码

队员姓名

1

 

 

 

1

2

 

3

号码

队员姓名

王一

3

5

4

 

 

2

2

章一

3

王二

5

 

3

6

 

 

 

1

4

章二

5

王三

7

5

8

||

5

6

章三

7

王四

9

 

 

2

10

5

8

章四

9

王五

队长签字

总得分

队长签字

总得分

10

章五

替补1/

王六

  赵一

16

   钱一

16

替补1/ 8

章六

替补2/

 

最后击球队员

平局决胜

决胜局

替补2/ 8

章七

替补3/

 

1 3 5 7 9

2 4 6 8 10

1 3 5 7 9

2 4 6 8 10

 2  6

替补3/

 

教练

李一

 

教练

周一

 

主裁

副裁

记录员

备注:8号队员先被替补1替换,后被替补2替换。

 

司线员:刘一

孙一

孙二

孙三

说明:1、挑币后,在胜的队伍下划

2、在最后击球队员号下划√或其他方式标注。

3、在队长的号上划Ο。

4、替换时用竖线标注,并在备注中注明。

5、如果比赛中使用司线员,则在备注中注明。

15)司线员的职责

1、基本要求

1)协助主裁和副裁处理界外球

2)对影响比赛行为予以警告

2、与裁判和副裁的配合

司线员应站在比赛线外面,视情况进入场地与主裁和副裁交流。

 

 

 


路过

鸡蛋
1

鲜花

握手

雷人

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