我提的方案--'快乐门球,以人为本,科学方法,和谐建康!'为宗旨的门球单打赛事.赛事以09规则通则为依据.考虑单打比赛的特点和现实问题,提出补充建议如下:
一.门球场地:局部变化和作用
1.在开球区离边线0.5米处加一条平行线,把开球区分前后区.前区为第1.2.3轮开球放球区;后区为第4轮以后的放球区.作用是增加过门的难度,减少一门过多留球.在开球放球时,球体前沿垂直投影不准压边线,否则判放球犯规.
2.在二.三门旁(限制线上)各设一个过门指示板,体现以人为本,让击球员充分发挥技术.
3.在二(三)门旁适当处设一个动态显示器.以便运动员掌握场上情况.
4.比赛开始前10个球,放在开球区后边线上,顺序从一角到四角排列,以便与界外球区别.
二.超时犯规
1.10秒超时犯规在最后5(10)分钟,用门球表开始计时,这样准确又少干扰.裁判员操作--看动作.听声响判定.
2.特例处理--击球员与下号球分别在一(二)边与三(四)之处;分檫球.擦顶球大于15米,或打成密贴双杆,球均仃在场内.此情,适当延迟起始时间或规定为14秒钟.还应允许先拾远处球,再申请密贴球移开进行闪击.
三.改动态为静态判定球过门.出界和进场球
1.规定--在一次正确击球后是否过门或在边线附近内外运动,待球仃稳之后,判定是否过门和出界及进场.这样能避免误判,减少争议.
2.临界情况处理--三裁合议确定,若有争议?仃止计时,请裁判长终裁定论.
四.三门基本统一
1.过一门的球--妨碍过一门的他球可以申请移开,自球过一门后一切形为均有效.如,过门后出界,过门得分自球放在界外;撞击他球只有闪击权无续击权;撞击他球他球出界结束击球权......
2.过二(三)门的球,在门前.门后撞击的他球,过门得分撞击的他球,只有闪击权而无续击权.这样使三个门基本统一.也使造双打双基本战术威力与分擦球和擦顶球等基本平衡.
五.闪击犯规处罚
闪击权是从拾球开始的,所以从拾球起到闪击成功前的犯规,均为闪击犯规.自球拿出界外,他球放在自球位置.球放在界外闪击也应这样处罚.这样减少许多麻烦!如,他球还原不准引起争议,减少裁判用时等.
六.其它几点
1.从理论上讲打不出来的球,上场前裁判应说明.防止争议!如,球体垂直正贴在左或右门柱上,正确击球是不能过门的;又如,自他密贴或小于5厘米距离,打成跟球或小角度的跟球,不是推球就是连击犯规!撞击他球以该球明显晃动判定,避免阳光折射引起误判,出现争议.
2.妨碍比赛言行--队长菅理队员,协助教练工作,比赛时'小声'提醒教练.队员,队长应不为犯规.他还有标记容易区别.
七.'全竞争'赛制.复活自救赛
1.'全竞争'赛制能充分发挥个技术,防止打假球行为.大型比赛可以依据场地,予定时间确定参赛名额.现以六块
场地.六天左右时间完成108个队(人)参赛.赛事分为予赛.复活自救赛.复赛和决赛四个阶进行.予赛为三天,复活自救赛为一天,复赛和决赛一天半.
2.赛事计划
1).予赛--先将各队以顺序排列,每3队一个小组,相邻两个小组为一大组,共分十八个大组.每块场地每天赛完一个大组.共分四轮赛出前三名出线.
第一轮--两个小组各打一次循环赛,赛出1.2.3名.共赛6场.
第二轮--两个小组同名次的各打一场对抗赛.1对1的胜队以本组第一名出线.负队进入笫三轮.共赛3场.
第三轮--1对1的负队与2对2.3对3的胜队打一次循环赛,获第一名以本组第二名出线.负队进入第四轮.共赛3场
第四轮--笫二轮的负队与第三轮的负队交义打一次小组淘汰赛.胜队获本组第三名出线.三个负队进入复活自救赛.共赛3场.以上共赛15场一天完成.六块场地一天赛36个队(90场),三天完成108个队的予赛.共赛270场.
2).复赛--采取三个队一组的循环赛.各赛场的第一名留在本场地 ,与下一个场地的第二名和再下一个场地的第三名进行比赛.获第一名的参加决赛.每块场地有9个队,六块场地共有54个队参赛.赛出18个队参加决赛.
3).复话自救赛--采取三个队一组的循环赛.各赛场的第四名留在本场地,与下一个场地第五名和再下一个场地第六名进行比赛.再与本场地三个第一名的队打一次循环赛,获第一名的队参加决赛.每块场地赛12场,六块场地共赛72场.共有6个队参加决赛.
4)决赛--共24个队,1/24.1/12.1/6均采取淘汰赛.1/6的胜队打一次循环赛夺取冠.亚军...;负队的也打一次循环赛,列出第四.五.六名.1/24的负队出局,1/12的负队并列第七名.这种设想不知妥否?请指正!