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日志

门球制图软件(烨鹤)

热度 2已有 564 次阅读2014-5-29 09:13 | 软件

                                                       门球制图软件(V12.1)使用说明


                              烨鹤


链接http://www.menqiu.com/thread-106191-1-1.html


1,前言

     做一个门球专用制图软件,希望它清晰度较高,操作简单,能使普通门球网友以最少的学习量来掌握使用,是我的心愿。经过约半年的努力,现在有可能把阶段性成果送到网友面前。

      新软件已经实现的功能如下:

       1,在全部移球和画线操作都用鼠标完成,(文字输入要用键盘)

       2,不需要使用者制作模版。

3,画面上球的大小可以随意设定。

       4,有固定的球场,计分板,有时间显示。

       5,画线可以有四个颜色,三种粗细。即有多种直线的规格可选用,还有用鼠标随手画的点线。

       6,可有文字说明,也是四种颜色。

       7,可以通过坐标(有8个原点任选)把球精确定位。或用相对移球,对球作少量的可控移动。

       8,可以删去已画的移动路线和文字,只保留球位,便于下一步画线和移球。

       9,可以把门球场上的态势(全部球的球位),保留成文件。可以重复导入使用,也可以将保留文件远传,供别人使用,这样,如果有人出题,给出球场态势,其他人通过网络通讯,可以得到一模一样的、可以在此基础上移动球和画线的图,而不是按模样另画图,(那样要走样)。

       10,为进一步做半动态(用线表示球动向)的图打基础。

       11, 把门球运行图 保存,发送到网上和语音室,不是本软件的特别功能,但是在使用说明里会详细介绍。

      本软件对所有网友无条件开放,已经联系过的网友,可以静候新版通过邮件送上,有更新也会及时寄上。 还未联系的网友如果需要,请致信yachull@aliyun.com  我会尽快发去。

      收到邮件的网友 请不要把软件束之高阁, 你有使用它,评价它,反映存在问题,提出改进意见的道义上的责任, 这样这个软件的质量才会逐步提高。

      我的软件发布以后,会接受各语音室的邀请前去讲解使用方法,如果无人邀请,有需要讲解的,可在网上短信预约 到我创建的语音室:“球友聊天”语音室 (32302160)聚谈。

     这个软件不保密,网友,会计算机编程(Visual Basic) 或其子女热心于门球并有有软件开发能力,愿进一步开发此类程序的,我均愿意和他交流,和盘托上我的程序细节。

2,收到软件后要做的

软件通过电子邮件发到你的信箱里,收到后第一步是解压。先把附件复制到你的硬盘里,然后建立一个专用的目录。大部分电脑有解压软件,直接点击文件名就可以进入解压程序。然后把所有文件解压到同一个目录下。这一过程必须你自己先先想法完成。难做到的只有请自己的儿孙帮忙。网上交流只能从文件已经安装好开始。

如果在专用的目录里有:   

文件:门球制图xx.x.exe , 等文件。

目录:qiu

就是完成了这一步。

 

3,打开门球制图程序

双击门球制图程序的文件名。程序就开始运行了。

首先看到的是一个对话框:

第一问.png

 

 

 

 

 

这是请你输入一个数值决定此次作图中球的大小,第一次打开时可以不管他,只点击“确定”按钮就可以了。

以下说明请在对制图软件有了了解后,输入球径的数值用。

A,门球场场地的图是按1500厘米X 2000厘米的比例画的。限制区宽度是按110厘米比例画出。看一看图上限制区宽度,可对图上的尺寸有一个概念。

B,从限制区的宽度可以看到,如果按比例定球的大小,7.5厘米没有一个句号大,所以,所有作图、门球战术演练盘都不可能按比例画球,或做球。

C,这里的球径单位是厘米,软件定的缺省值是48厘米,不想改变,就可以“确定”。要改变,可以填入其他值。然后“确定”。

D,球越大,描述球场的实况越粗略,球太小显示进了几门就不清楚,球号也不清楚,所以要通过实践来选择合适的球径。

4,主画面介绍

启动画面.png输入球径后,点“确定”就进入门球制图的主画面。

(新版又加了相对移球功能,画面有小改动,以实物为准。)

主画面的内容有:

A, 门球场,

门球场大家一看就知道,要说明的是,门和柱的定位是准确的,但是它们的大小是放大了的。门中间的黑线,已经加长为30厘米,还不够用,加一段白线表示,白线的长度相当60厘米。通常画图球门呈ㄇ型,以便指示它的正方向,这里没有采用。

场上有两个可移动的箭头,可取其一指示当前的自球。不用,移到限制区的空白处即可。

B,计分板区

C,余时显示区

D,画线加文字控制区

E,数值控制按钮区

F,加球按钮

(B到F,下面详谈)

G,换图按钮(暂无功能以后用)

H,无效球区

这个软件只能按需要加球,不能减球,因此当球的得分改变之后,后续的图可能不需要原来的低分球,此时即可将球移到无效球区(简称无效区)暂放,无效区在球场和计分板之间的绿色条上。相当于场外无关球。在以后画面剪裁时可以把它剪去。在后续的画图中,如果须要,可以再移到场内使用。

5,移球

  ** 移球的方法:

  A,把光标移到要移动的球上,

B,按下鼠标左键,

C,移动光标,

D, 到你需要的位置释放左键,移动就完成了。

** 说明:

A,尽量把光标指到球的中心,移动时有一个方框跟著光标移动,释放左键后,球就在方框的位置里。

B,如果光标指到球的边上,释放左键后,球的中心在光标的所指处,不在方框的位置里。

C,请注意,光标释放处在另一个球的方框里是无效的。所以不能把球做微小的移动,要做小移动,要先把球移远一点,再移回来。

下面的相对移球功能解决了微小移动问题。

6,画线

** 画折线,先把光标移到起始处,(那里不能有球)点击左键,出现一个小圆圈,再把光标移到第二处,点击左键,就有一条连接两点的直线,再移到第三处,再点击左键,从第二点到第三点又引出一条直线。这样可以画出多折的折线。

** 要另起头画线,请点击画线加文字区的“新起点”按钮。

** 如果画错,可以点击“退回”按钮,但是只能一次,有时退回也有痕迹。 所以要小心的画。

** 本软件没有提供在结束处画箭头之类的办法,所以推荐手工的画出半个箭头代替。

** 要改变线的颜色,只要在画线前点击相应的色块。

** 要改变线的粗细,点击色块右面的按钮,按钮上的字会由“细”变“中”,由“中”变“粗”,由“粗”变“细”。线的粗细也相应地变化。请试一试,画一画就可以了解。

** 点击“画直线”,按钮,按钮标题改为“画点线”,可以开始画点线,就是按下鼠标左键并移动,在光标移动的路径处就出现一条任意画出的点线。左键抬起时点线中断,点的大小、颜色也和折线一样可调,画点线结束要再点击同一按钮,(此时按钮上写的 “画点线”转为“画直线”)。回到画直线功能。

** 画图和写字错了,不能个别纠正,只能点击“清除”按钮,把全部线和字删去,重新开始。此时球不会动,还在原位。

** 也可以用起始箭头或无关的球移动到有错误处放一放,再移开,来清除个别画线和文字的小错误,然后重画、重写,但是要小心操作。

**一幅图画好,转存以后,想在在原来球位的基础上继续画新图,也用“清除”按钮清除画线和文字。

6 文字输入,

** 文字输入,用于在图上显示文字,说明,和球运动路线的顺序号。

** 点击“文字输入”按钮,会跳出一个对话框,可输入一行文字,然后“确定”。对话框退出,然后把光标移到球场的空白处或需要的地方,点击左键,输入的文字就以光标处为起点,呈一行显示。

** 文字的颜色和线一样可调,大小,字体不能调。

 

7,加球

和球场不同,也和门球动态图不同,静态的门球图一个球常常需要以不同的面貌并且重复出现。为此,球场上会出现多达30多个球。本软件开始时场上只放了10个已进一门的球,肯定不够用,所以要有加球功能。

加球时要给出所加球的球号和已经进几门两个信息。用于选用不同的球的图号。本软件在目录 qiu 里提供了50个球图,分别用qXM.bmp 命名,其中q,不变,X表示球号,M表示进了几门。

3号球已进2门的图号是:q32.bmp。

10号球已满分的图号是: q05.bmp。(满分的球四角是蓝色)

4号球,未进一门的图号是:q40.bmp。

** 加球时,点击“加球”按钮,有弹出对话框,默认值是:qiu\q11.bmp,只要修改“11”两个数字,就可以取得你要的球图,例如:qiu\q32.bmp。

** 点击“确认”,相应的球图就出现在4角下方,供你移动到需要的地方。

** 如果图号有误,例如输入了qiu\q34.bmp,或qiu\q321.bmp软件找不到图,会让你重新输入。

8,要形成图示方法的惯例

软件的设计提供了各种球场的情况的表示方法,并有一定的灵活性,例如线条的粗细,颜色等都有多种可选,每一个画图人可以根据软件提供的可能和自己的爱好,设计不同的表示方法。但是表示方法是为了别人看的,因此,如果能渐渐统一起来,形成惯例,可以使理解方便,增加阅读的速度。上图包含一些我的想法,供大家参考。

 

线号1到4 是完整的一次上场,有撞击,过门的过程。随意的点线表示球在击球员手里的移动,如果图太密集,点线可取消。为简洁,不画出未出界的被撞他球的移动,不显示自球在撞击后停下和过门后停下处的图形。路线号不用<>括起来。

线号5,不在开球区显示球的图形。只在过一门后停下处显示。

线号6,撞击后自球移动很小,不画自球移动的折线,点线。

线号9,自球顶撞他球出界,他球移动路线的编号和自球相同。

例图1.png10,计分板

     门球球场都有计分板,在图上,过一门和过二门的同一号球同时存在,计分板就不好用了。所以计分板在这里只是备用,有需要就用,不需要就不用。如果图只表示某一时间的场上态势,计分板还是好用的。

** 这个计分板只要点击分值旁边的按钮,分值就升高,并有全队总成绩显示,如果弄错,只要点击“加”按钮,使变为“减”按钮,分值会下降。试一试就会操作。(程序考虑到门球的特点,不会出现单球四分。)

** 这个计分板还可记录双杆球的次数,在小图框里点一下就出现一个球,再点就是两个球,再点,不动了。点错了,也可用“减”按钮来修改。

11,余时表

 供需要时选用。

** 点击时间框时时间就会增加,(分,10秒 和秒 互不相关)。

** 点错了用点“+”变“-” 改正。

12,数值移球

数值移球,就是按坐标移球,这是为了精确移球,也为记录比赛实况做准备。例如球场上有人用手机报告,已过一门的三号球被送到离二门,+210,+180处(单位厘米)(大约是一号位),你在电话机旁操作电脑,就可以在数值控制的四个小框里分别输入3,F, 210, 180 ,然后点击移球,三号球就准确的到位了。数值移球还有一个用处是两球可以重叠,不是球场上球会摞摞,而是图上的球实在太大了,一般直径约半米,相距20厘米的两个球图上必有重叠。

** 数值移球首先要指定球序号,程序开始时已在场上的十个过一门的球是1到10号,以后每一次加球都在对话框上部显示一个序号。这个序号,这个号从11开始,每加一球加一。(要记下这个序号,有用)如果忘记,可以用鼠标右键点击击想知道的球,画面会出现那球的序号。但是画面上单独消除那序号有困难,所以要在没有画线之前使用。

把序号填入(改写)原来有“号”字的方框里。

** 球场的坐标原点首先是中柱的位置,也可以 一、二、三门,还可以是一、二、三、四角,分别用Z, T、F、E, A、B、C、D表示。

大小写均可。(所以这样命名是为了好记。中柱,标准原点,Zero,

T、F、E,每过一门加一横。)

把上述字符填入(改写)原来有“原”字的方框里。

** 坐标以厘米为单位,原Xx处填入水平坐标值,Yy处填入垂直坐标值。

   注意,为简洁,以四角为原点时(A,B,C,D),界内球的坐标都是正值,界外才有负值。和常见的坐标符号不同。

** 填好四个方框后,点击“移球”按钮,球就移动到指定的位置,错了可以重新输入。

** 以上是按坐标绝对值移球,本版还设置了相对移球,就是先点击“绝对”按钮,就变为“相对”按钮,在“相对”的情况下输入的坐标值是在原有坐标的基础上加上水平移动Xx,和垂直移动Yy 。要球向左移动,Xx设为负值,向下移动Yy设为负值。原点可以不管它。

13,球位的导入和导出

可以把门球场上的态势,保留成文件。相当于赛场某阶段的场上照片。可以可以重复使用。作图后发现错误,可以把他拿出来,在“照片”的基础上做部分修改,而没有改动部分一点不走样。也可以将保留文件远传,供别人使用,例如,如果有人出题,给出球场态势,其他人通过网络通讯,可以得到一模一样的、可以在此基础上做答案,也就是画出你的方案图,而不是按模样重新把球定位,那样肯定会走样。这一功能是本软件的特色,会有很多用处。

把当前场上所有球的位置存档(导出),的做法是:

** 给存档文件名命,就是用新名字改写“文件路径”小框里“文件路径”四个字。

** 点击“导出”按钮。存档已经完成。

存档文件在本软件所在的同一目录里。

存档文件,可以用“记事本”程序打开查看,画面上每个球一个记录,内容分别是序号,图号,Z,水平坐标,垂直坐标。

**  “导入”过程:

    外来的文件,先把它放在本软件所在目录下。

在“文件路径”小框里改写为要导入的文件名。

点击“导入”,图上立刻出现各球的新定位。

作为练习,本软件包附有“zhihui5”的供导入文件,试一试,出现的是,门球之苑 2014第5期的请你指挥题目的球布局图。

** 尽量避免两次导出的文件用同一个名字,或用已经存在的文件名,在球的数量不等时会有错误。(球少的,不能全覆盖球多的。)

   

14,图画好以后的处理

  图画好以后,需要变为一张固定的画,这不是本软件的功能,这里介绍处理的办法如下:

** 同时按下Ctrl 键和PrtScn键(这个键通常在键盘的右上角),画好的图被复制到系统的剪贴板上。(通常表示为Ctrl – PrtScn )

** 打开“画图”程序,(在附件的目录下,所有电脑都有),同时按下Ctrl 键和 V键,画好的图就出现在画图程序的窗口里。

这个画面四周有软件的操作按钮,和计分板等,如果不想要,

点击上面的“选择”钮,并在图上拉出一个长方框,把需要的部分放在方框里。然后点击“剪裁”钮,就只保留了你选中的部分。然后点击文件下拉菜单,或直接点击保存按钮,会弹出一个对话框,输入文件名,文件就保存好了。(这是win7)(文件的保存格式可选,我感觉png格式失真较小。)

点击上面的选定框,(第一排右)在图上拉出一个长方框,把需要的部分放在框里。点击鼠标右键,出现弹出菜单,选择“复制到”出现对话框,填入文件名,“确定”。(这是win XP)

 

** 要想把图送到到语音室,用画图(好多程序度有此功能)打开想上传的图,点击“选择“,出现“选项”,选中“全选”。点击“复制”,图一复制到“剪贴板”。在语音室把光标定位到输入行,(在剪刀右侧),

Ctrl – V回车,( Enter),图就和大家见面了。

** 要发到网上,和发照片图片一样。

 

15,最后的话

一个人完成一个软件设计 ,而且没有经过大量的试用,是很难完善的。所以希望大家积极试用,发现问题,以便改正和提高。

如遇有操作中程序突然卡住,或退出,不论是否操作不当的问题,都是程序设计的问题,请使用人即使报告情况,以便改进。

作者想知道任何使用后的感想,问题。如有改进版,当然首先发给有反馈信息的网友。


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