1、守门球:占据球门重要位置,能够阻止对方球靠近球门的球。
2、压线球:球的投影压在比赛线上的球。
3、靠边球:距边线不超过20厘米的界内球。
4、保护球:能抵御对方派遣球攻击的己方先手球。
5、接力球(接应球):为己方球进攻、过门提供帮助的球。
(1)直接接力:将自球击打到己方下号球的前面。
(2)间接接力:撞击他球后,闪送他球为己方下号球进行接力。
(3)隔门接力(拉手):击打自球(或闪送他球)到门后,为己方下号球过门后的进攻接力。
6、借用球(过渡球):为己方下号球所用的对方他球。
7、派遣球:通过闪送去执行战术任务的己方先手球。
(1)直接派遣:将己方先手球直接闪送到某一位置的派遣。
(2)间接派遣:将己方隔号球闪送到下号球处,再由下号球闪送的派遣。
8、双杆球:自球成功通过二门或三门时,又有效地撞击了他球,闪击完成后获得两次续击权。
9、定位球(换位球):撞击后,自球完全占据了他球位置。
10、缩杆球:撞击他球后,自球能够回缩一段距离后停在场内(多用在击打门前、门后双杆球)。
11、跟进球:撞击后,自球相跟着他球移动。
12、堵门球(探头球):占据门后位置为己方下号球造摆双杆球或是为对方过门球设置障碍。​
战术类别的门球术语(二)
13、上旋球:击打自球球中上部,向上挑打,使其产生向上旋转的移动。
14、下旋球:击打自球中上部,向下切打,使其产生向后旋转的移动。
15 、二层占位:占据在二门二号位附近的球。
16、“拔钉子”:撞打对方守门的球(通常是指装打红方占守二门一号位的①)。
17、结组:是轮击顺序周期性规律的具体应用,使己方两个或两个以上的号球互相联系、互相策应、互相保护的一种战术形式。其方法有:(1)连号结组:己方相邻号球之间的接组。
(2)隔门结组:己方待过球门的号球与球门后的号球隔着球门结组。
(3)隐性结组:通过轮击顺序和轮次转换才显现出来的结组形式。
战术类别的战术术语(三)
18、层次前抢战术:本层次以后的战术任务,提前到本层次来完成。
19、轮次前抢战术:本轮次以后的战术任务,提前到本轮次来完成。
20、进一冲二占三战术:某号球进一门后,冲过二门得分,到三门一号位占位的开局战术。
21、轨顶球战术:自球进一门后,击打自球,使之在球道线上留有半个球(3.75厘米左右)接应己方待进一门的球的战术。如④在场内,③进一门得分后,轻打自球,只留少半个球在球道线上。待⑤进一门后,撞击到③后,会自然形成擦攻角度。
​22、一门留球战术:轮及该号球进一门时,有意留守一门的战术。
23、边角战术:将己方球沿边边角角布局的待攻战术。
24、时间战术:通过击球达到节省比赛时间(抢时)或在规则的允许下消耗比赛时间(拖时)的战术。
25、反压边战术:通过技战术手段,使对方界外球难以进场压边(线)的战术。
26、打腰成王战术:打掉对方某号球,使与之相邻的己方球成为王牌球。
27、击次:击球员从击球开始到结束称一个击次。一个击次可以击打一杆,也可以击打多杆。
28、轮次:按轮击顺序,从1号击球员上场击球到10号击球员击球结束称为一个轮次。
29、开局:一般指比赛的第一轮、第二轮,或比赛前10分钟。
30、中局:一般指比赛的第三轮到第四轮,或比赛中的第10~20分钟。
31、终局(残局):通常指比赛的最后10分钟,或最后一轮。​
规则类别的门球术语
1、选攻:通过掷币方式确定先攻、后攻顺序。
2、缺员比赛:比赛期间,一方因故缺员的比赛。
3、同分决胜:两队总分相等时,按以下顺序判定胜负;
(1)从结束号的下一组开始,一对一分别通过一门、二门决定胜负并以此类推。
(2)当仍不能决出胜负时,抽签决定胜负。
4、犯规上场:违反规定的上场参赛行为。
5、有效比赛:按照规则规定进行的比赛行为。
6、无效比赛:在裁判员用时、暂停、犯规期间的比赛行为。
7、有效移动:合法击球(或闪击)使球产生的移动。
8、无效移动:被移动的静止球恢复原位的移动。
9、开球:击球进一门。
10、续击权:继续击球的权利。
11、超时:在10秒内未完成击球的行为。