中国门球网

 找回密码
 注册会员

扫一扫,访问微社区

版主专区我要改网名
查看: 1315|回复: 7

2015年国际规则

[复制链接]
发表于 2015-10-31 19:07:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
      开球時,自球一旦整体通过一门[球门线],即为进场球,过一门得分.过一门后出界,只需将球放在出界处10公分.失去续击权.

点评

谢谢报导。老师辛苦啦!  发表于 2015-11-1 10:14
关键老师在第十期《门球之苑》38页,以《2015国际规则》于我国2011规则不同之处提示》为题,专门进行了介绍啊!请大家详阅呀!前些日子我曾转发了这篇文章啊!  发表于 2015-10-31 20:20
谢谢报道  发表于 2015-10-31 19:29
发表于 2015-10-31 19:31:22 | 显示全部楼层
老师辛苦了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-10-31 20:21:23 | 显示全部楼层
   关键老师在第十期《门球之苑》38页,以《2015国际规则》于我国2011规则不同之处提示》为题,专门进行了介绍啊!请大家详阅呀!前些日子我曾转发了这篇文章啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-10-31 20:31:20 | 显示全部楼层
[tr][/tr]
   我将上次转发的文章转录如下:
   在《门球之苑》38页,刊登了关键老师的《2015国际规则与我国2011规则不同之处提示》文章,共计列举了十一项。由于篇幅不小,我就简单的介绍吧!
      一,开球时,自球一旦整体通过一门(球门线),即为进场球,过一门得分。自球进一门后若出界,只须将该球放置在出界点外10厘米处,失去续击权。若自球通过一门后碰撞门后球,则他球移动有效,不必回复原位,续击时自球可对其进行撞击。
      二,重新定位“间接移动球”概念。主要有以下两点:
        1,贴靠在球门柱(或终点柱)上的球,由于外力的作用引发该球产生的间接性移动,应遵循以下原则:A,由有效移动球引发的,该贴柱球的移动为有效移动;B,由人体或球槌引发的,该贴柱球的移动为无效移动(须恢复原位),不为犯规;C,界外球进场或未过一门的球引发的,贴柱球的移动为无效移动。
        2,球槌击打到土地或草坪(未击打到球),引发球的间接移动,不为犯规。
三,取消闪击犯规第三条,即“击球员重新改放他球时,未踩住自球,而手触及到自他球(引发的移动)”,视为无效移动,不犯规。
      四,无限双规定,即比赛双方可多次制造双杆球。
      五,得分封顶,即队员5分和全队25分为满分。
      六,同分决胜只进行“过一门”方式。
      七,不允许使用斜面槌头。
      八,不允许放弃击球。
      九,不限制多人指挥。
      十,计算名次按:胜场数,全阶段净胜分,相互间胜负,抽签顺序决定。
      十一,最后一个提示:今日看网上有一网友提示的内容挺好,顺便“捡来”供去台湾的球队及裁判志愿者所用:
              大陆与台湾门球术语对照:
            开球区,,,,, 发球区               
            击球顺序,,,, 打顺
            满分,,,,,, 夺标              
            全队满分,,,, 完全比赛
            击球员,,,,, 打者               
            击球,,,,,, 打击
            撞击,,,,,, 触击               
            闪击成功,,,, 闪击成立
            界外球进场,,, 界外球打击     
            司线员,,,,, 线裁
            甲裁,乙裁,,, A裁,B裁      
            呼号,,,,,, 叫号
            放球,,,,,, 接合(将被撞他球放置于自球旁)
   由于关键老师有一些提示,因为版面,我没发出,只照原文发了不同之处,我也边发边核对免不了有错误之处,仅供大家参考吧!











回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2015-11-1 10:14:43 | 显示全部楼层
谢谢报导。老师辛苦啦!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|中国门球网|www.menqiu.com ( 京ICP备11011816号 )

GMT+8, 2025-6-27 00:21

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表