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日志

2015规则

热度 1已有 308 次阅读2016-2-21 07:30

 

             下面是用WORD制作的《门球竞赛规则(2015)》,点击附件可以下载。WORD文档贴入论坛后,其原有格式几乎丢失殆尽,重新编辑工作量极大,且不能达到原文档的效果,所以这里只上传附件供下载后学习使用。

                                                                                          (转载 林静风闲帖)

链接 http://www.menqiu.com/thread-158217-1-1.html


    门球竞赛规则(2015).docx (1.64 MB, 下载次数: 127) 

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门球竞赛规则

2015

中国门球协会  编著

国家体育总局社会体育指导中心  审定

 

 

 

 

人民体育出版社



 

 

 

 

 

 

 

门球竞赛规则

2015

 

 

 

 

 

 


 

第一章  比赛场地和器材

第一条  比赛场地

 

一、场地

.比赛场地为长方形,分为比赛区(通称场内)和限制区,地面要求平整(图1)。

比赛场地

 

 

 

 

1)比赛区长20米、15米(±5厘米),由比赛线的外沿界定。

2)限制区为比赛区外侧0.51米范围的区域,由限制线的外沿界定。

.比赛线(通称边线)宽1~5厘米。限制线与边线平行,其带宽为1~5厘米。

.边线构成4个角,以开球区始,按逆时针方向依次称为第一角、第二角、第三角、第四角。

.第一角与第二角之间的边线为第一线;第二角与第三角之间的边线为第二线;第三角与第四角之间的边线为第三线;第四角与第一角之间的边线为第四线。

.开球区为长方形,其两条长边与第四线、限制线重合。两条短边(端线)垂直于第四线,其外沿垂点分别距离第一线13

 

圆角矩形: 说明
建议人造草坪开球区与比赛场地使用不同颜色,以便于识别。

 

 

二、球门

 

.球门为直径为1厘米(±1毫米)的圆形金属棍制成,有两个直角,形状为┏┓形。球门垂直固定在地面上,其横梁下沿距地面19厘米,两门柱内宽22厘米(图2)。

 

 

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.比赛场地

设3个球门,分别为一门、二门、三门,两球门柱后沿地面之间的连线为球门线,3个球门在比赛场地上的位置如下:

1)一门位置:球门线与第四线平行,距第四线外沿的距离为4,其中心点距第一线外沿的距离为2

2)二门位置:球门线与第一线平行,距第一线外沿的距离为12,其中心点距第二线外沿的距离为2

3)三门位置:球门线与第三线平行,距第三线外沿的距离为10,其中心点距第四线外沿的距离为2

.每个球门正上方可设球门号码标志,标志宽不得超过3厘米、长不得超过10厘米。

 

三、中柱

中柱为直径2厘米(±1毫米)的圆形金属棍,垂直固定于场地中心。高出地面20厘米(图3)。

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四、自由区

自由区设在限制线外,应留出足够的活动空间。

 

五、附属设施

记分牌根据场地周边环境设置,以方便观看为佳。

 

第二条  比赛器材

 

一、球槌

球槌由槌头和槌柄构成,呈T字形,重量及材质不限(图4)

 

 

 

搜狗截图20160219233444.png

 

1.槌头长1824厘米,材质坚硬,其外形不限(一般为圆柱体,直径为3.55厘米),槌头两端面为击球面。

2.槌柄长度不少于50厘米,固定在槌头中间。

3.允许使用各种式样的球槌,但槌头不得装有任何附加物。

 

二、球

 

.比赛用球是由合成树脂材料制成的圆形球体(图5)。球体直径为7.5厘米±0.7毫米)、重230(±10)。

 

搜狗截图20160219225319.png

.球分红、 白两色,各5个。红底白字球为奇数球,号码为1、3、5、7、9;白底红字球为偶数球,号码为2、4、6、8、10。号码字尺寸为5厘米×5厘米标示在球面对称的两侧。

 

三、 器材的使用

全国性门球比赛使用的器材,必须为中国门球协会年度审定的器材。


第二章  球 队

第三条  球队的组成

 

每支球队由1名领队、1名教练和5~8名队员组成(其中含5名上场队员和最多3名替补队员,设一名队长)。若领队、教练员兼任队员,应包含在队员名额内)。

 

第四条  教练员和队长

 

一 、教练员的职责

.统领全队,并对全队的言行负责。

.比赛中担任指挥,或指定本队1名队员代行指挥。

.队长缺席时指定1名队员代理队长,并报告执场裁判员。

 

二、队长的职责

1.代表本队。

2.选择先攻、后攻。

3.提交击球顺序名单。

4.申请替换队员、申请缺员比赛。

5.比赛结束后代表本队在成绩记录表上签名。

6.当教练员不在场时,代行其职。

 

三、赛场询问

队长或教练员对判罚结果有疑问时可向裁判员提出询问,但询问必须按照如下要求进行:

.只允许队长或教练员其中的一人提出询问,不能同时或分别询问同样的问题。

.询问只限于事发的当时,询问的内容要准确、用语要文明。裁判员解答后,不得追问。

.询问只限于对判罚结果有疑义,对场上做出的认定事项不得进行询问。

 

圆角矩形: 说明
认定事项为球是否停稳、出界、得分、撞击、以及对10秒钟及10厘米的判定。

 

四、服装

.同队队员着装必须统一,须穿平底运动鞋(鞋体不得有附加物)。

.上场队员不得佩戴任何可能妨碍比赛的附属物。

.上场队员胸前必须佩戴号码标识,号码标识不得小于10厘米×10厘米,颜色、字体不限。

.队长和教练员须在上臂佩戴身份标识或徽章。

 

五、教练员和队员的基本守则

.遵守门球竞赛规则。

.本着公平竞赛的原则对待对手,尊重队友及观众,文明参赛,友好交流。

.服从裁判员的判罚。

.杜绝违反体育道德的行为。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第三章  比赛准备

第五条  比赛准备

 

一、选攻

赛前,由主裁判员召集双方队长以掷币方式确定进攻顺序,猜中方优先选择先攻或后攻。

 

二、击球顺序名单

选攻后,双方队长应向主裁判员提交击球顺序名单(包括队名、上场队员、替补队员,以及队长、教练员)。

 

三、赛前检查

裁判员根据双方提交的击球顺序名单,核实上场队员、替补队员,以及队长、教练员,并检查球槌和着装。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第四章  比赛方法

第六条  比赛方法

 

一 、比赛形式

.比赛在两队之间进行,每队5人,每人1球,球号与队员号码、击球顺序一致。

.先攻方使用红球,后攻方使用白球。

.比赛按110球号顺序依次交替击球,直到比赛结束。

 

圆角矩形: 说明
自球以外的9个球均称为“他球”。

 

 

二、 比赛时间

每场比赛时间为30分钟。

 

三、比赛开始

.比赛开始前,上场队员按击球顺序,沿开球区至第四角方向从1号到10号依次排列(图6)。

 

图6


.比赛在总记录台或主裁判员宣布比赛开始后开始。

 

四、比赛结束

.比赛时间到,应遵循以下方式结束比赛:

1)如先攻方击球员正在击球,则在下一号后攻方队员完成击球后,比赛结束。

2)如后攻方击球员正在击球,则在其完成击球后,比赛结束。

3)当裁判员呼号与时间终了同步时,呼号有效。

.比赛结束由主裁判员宣布。

 

五、队员替换

1.允许替补队员替换场上队员。

1)队员替换应在主裁判员呼叫该球号前,由教练员(或队长)向记录员申请,记录员在审核并办理完替换手续后向主裁判员报告。

2)主裁判员呼叫到该号时,如果此时替换队员还没有佩戴好号码标识,则本轮不予替换,主裁判员可直接呼叫下一号队员进场比赛。

3)不得替换击球员

 

圆角矩形: 说明
●提交击球顺序名单后,允许名单上的每位替补队员有一次替换机会。
●替补队员上场须继续使用被替换队员的号码标识,并佩戴好。

 

.替换犯规

替换犯规是指未办理替换手续的替补队员上场参加比赛。

发生替换犯规时,裁判员应宣布击球无效,并令该替补队员退到场外,将所移动的球恢复原位后,再呼叫下一号队员进场比赛。如果无法恢复到犯规前的状态,则比赛行为无效,并取消该号替换犯规时的得分。待该替补队员正式履行替换手续后,其在场上的行为方为有效。

 

六、缺员比赛

.比赛期间,一方因故出现缺员时比赛可继续进行,但教练员或队长须及时报告裁判员。

.缺员比赛时,缺员的球应保留,其他队员使其移动、得分等均有效。一旦该球成为界外球,则不能再进场。

 

 

 

第五章  胜 负

第七条  胜负的判定

 

一、得分及胜负

.有效移动球通过一门、二门、三门各得1分,撞中柱得2分。

.有效撞击中柱后的球可重新进一门继续比赛,得分累计。

圆角矩形: 说明
自球撞中柱后须等下一轮次才能重新进一门,他球撞中柱后则按正常轮次顺序重新进一门。重新进一门时,须将自球放置在开球区左侧端线上开球。

 

.比赛结束时,各队每名队员所得分值相加即为该队总分,总分多者获胜。

 

二、平分时胜负的判定

两队得分相等时,按以下顺序判定胜负。

.从结束球号的下一组开始,一对一分别通过一门、二门决定胜负,并依此类推。

.当仍不能决出胜负时,抽签决定胜负。

.通过平分决胜和抽签决定胜负的,在胜队总分上加1分。

 

圆角矩形: 说明
●比赛结束时缺员或被取消比赛资格的队员,不允许参加平分决胜。
●平分决胜可将自球放置在开球区内任意位置开球。

 

第八条  取消比赛资格

 

出现以下任何一种情况时,该队即被取消该场比赛资格,判对方队获胜。

 

一、弃权

.比赛开始时,球队宣布放弃比赛。

.比赛开始时球队不足5名队员。

 

二、拒绝比赛

裁判员宣布继续比赛时,一方拒不执行。

 

三、违规上场

.未列入球队参赛名单者,或虽列入参赛名单但未列入击球顺序名单者。

.使用或穿着赛前检查不合格的器材或服装上场比赛。

.被替换下来的队员再次上场参加比赛。

.不符合竞赛规程规定的参赛者(如年龄、职业、性别、跨队等)。


圆角矩形: 说明
球队被取消比赛资格后,均判对方球队10∶0获胜,个人得分分别填写为3、2、2、2、1。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第六章  比赛通则

第九条  击球员

 

一、击球员及击球权

.呼号后,获得击球权的队员称为击球员。

.击球员击球后,当自球无撞击、无过门,或出界、撞中柱、犯规时,击球权即告结束,该队员应快速退场。

 

  超时

.击球员必须在10秒钟内完成击球或闪击。

.10秒计时起止于:

1)裁判员第一次呼号时起,至该号击球时止。

2)获得闪击权时起(撞击后各球静止),至闪击击球时止。

3)获得续击权时起(进门后球停稳,以及被闪他球停稳、出界、撞中柱),至续击击球时止。

.击球员超过10秒钟未击球或闪击,判超时犯规。

圆角矩形: 说明
超时犯规由裁判员认定,裁判员计时为最终计时,比赛队员均须服从。

 

.击球员超时犯规,取消其击球权,被移动的球放回原位。若在闪击过程中超时犯规,按闪击犯规处理。

 

三、比赛中击球员可以请求确认的事项

.球与球是否接触。

.停在球门线上的球是门前球还是门后球。

.闪击时所放的他球是否与球门线或中柱接触。

.成功撞击的球号。

.成功过门的球号。

 

圆角矩形: 说明
●如果击球员未申请确认,以裁判员认定为准。
●确认所需时间不包含在裁判用时内。

 

第十条  有效和无效比赛行为

一、有效比赛行为

有效比赛行为是指按规则规定进行的比赛行为,包括正当比赛行为和犯规比赛行为。

.正当比赛行为是指击球员的比赛行为符合规则规定,比赛可以继续进行。

.犯规比赛行为是指击球员的比赛行为违犯了规则规定,需经裁判员判罚后,比赛才可继续进行。

 

二、无效比赛行为

无效比赛行为是指在裁判员用时、暂停、犯规等期间,击球员或其他队员的比赛行为。

 

第十一条  球体移动

一、有效移动
有效移动是指击球员合法击球(或闪击)使球产生的移动。

 

圆角矩形: 说明
●当自球成功通过一门时,碰撞一门后的球造成的移动为有效移动。
●有效移动的球触及球门或中柱,造成与该球门或中柱接触的球发生的间接移动为有效移动。
●若出现与有效移动无关的犯规行为,该球的移动仍然有效。
●如果一个有效移动的球被一个无效移动的球碰撞,则该球移动仍然有效。

 

二、无效移动
无效移动包括以下情形(被移动的静止球须恢复原位):

.因犯规行为使球产生的移动。

.因无效比赛行为使球产生的移动。

.自球通过一门时,碰撞一门前的他球所造成的移动。

.击球员身体、球槌及界外球进场触及球门或中柱,造成与该球门或中柱接触的球发生间接性移动。

.未能进入场内的界外球的移动。

.球撞中柱后的移动,以及撞柱后造成的他球移动。

图7


【示例】如图7所示:球撞中柱后又碰到球并使其产生移动,球移动无效,放回原位。

 

7.闪击过程中造成自球或他球的移动。

 

圆角矩形: 说明[本款7举例]
 ●撞击后,被撞击的球与自球或他球接触,或重新放置他球时,因捡拾被撞击的球,使与之接触的球产生的移动。
●撞击后,自球与数个他球接触时,在临时移开其中一个他球时,使自球或另一个他球产生的移动。
●闪击时,自球在脚下(未脱离控制)的移动。

8.其他由裁判员认定的无效移动.

 

圆角矩形: 说明[本款8举例]
●出界球碰撞了界外球而使其产生的移动。
●由于天气、比赛线、开球区地形,以及其它无效移动球的碰撞等原因,使静止球产生的移动。
●击球员的服装或其携带物掉下后,碰到静止球而使其产生的移动。

 

第十二条 击 球

一、击球

.击球是指击球员用手臂挥摆球槌,使击球面击打自球的行为。

.允许放弃击球。

圆角矩形: 说明
●放弃击球时,击球员申请“放弃”即可,不需要动作表达。
●击球时,如果槌头击球面先触及地面后再击到自球亦为合法击球。

 

二、开球

.开球时,击球员必须用手将自球放置在开球区内(图8)。

搜狗截图20160219221332.png

圆角矩形: 说明
在开球区内击球员可以改放自球,但必须用手。

 

2.击球员可以向裁判员申请暂时移开妨碍通过一门的他球(图9

搜狗截图20160219223602.png

圆角矩形: 说明
本条所指他球是停在一门前的球和一门后未超过7.5厘米的球。

 

三、续击权

下列情况下,待场内球静止时续击权产生:

.自球有效通过球门后停在界内,获得1次续击权。

.闪击完成后(不论闪击几个他球),获得1次续击权。

.自球在成功通过二门或三门过程中,如果在门前或门后又撞击了他球,则闪击完成后获得2次续击权(通称双杆球)。

.每场比赛只限双方各使用1次双杆球(以闪击完成为判定标准)。

 

四、击球犯规

.出现下列行为时, 判击球犯规:

1)开球时,自球未放置在开球区内。

2)用脚踢槌柄或槌头、或手握槌头击球。

3)推球、连击或使用槌头击球面以外的部位击球。

4)撞击后,他球未停稳时击打自球。

 

圆角矩形: 说明
●推球是指击球面与球体接触呈同步伴送状态推进。
●连击是指一次击球动作中, 槌头击球面两次触及自球。

5)击球时,错击了他球。

6)闪击成功后,他球尚未静止而击打自球。

7)球槌碰到正在移动的自球或他球。

8)获得闪击权后没有闪击而击球。

9)闪击完成后,踩球脚抬起时移动了自球。

.击球犯规,取消击球权,并作如下处理:

1)属于本款1.中的(1),由击球员拿回自球。

2)属于本款1.中的()()()()(),将移动的球放回原位。

3)属于本款1.中的(6)(8),将自球放到界外。

4)属于本款1.中的(7)将自球放到界外,他球放回原位。

 

第十三条 过 门

 

一、球过门

图10


.球从球门前方经有效移动后,整体通过球门线移动至球门后方(图10)。

 

圆角矩形: 说明
球是否通过或停在球门线及边线上,应依据球的投影来判断。

 

.球应按逆时针方向依次通过一门、二门、三门。

.从球门后向球门前移动并停在球门线上的球(通称门后球),在以后的有效移动中通过球门,过门无效。

.从球门前向球门后移动并停在球门线上的球(通称门前球),在以后的有效移动中通过球门,过门有效。

.闪击他球过门时,若他球被放置在球门线上,过门无效。

.界外球进场过门无效;若界外球从门前通过球门时停在球门线上,即使在随后的有效移动中通过了球门,过门依然无效。

. 球有效通过球门后出界,过门有效。

 

二、球过一门的规定

当自球过一门后出界,过一门有效,将该球放置在出界点外10厘米处,失去续击权。

.自球未能成功过一门,无论在一门前或一门后碰撞他球,撞击均无效,造成的他球移动也无效,放回原位。

【示例】如图11所示:球未成功过一门,球移动无效,球放回原位。

 

 

 

 

图11


.自球成功通过一门时,碰撞一门前的他球或位于球门线后未超过7.5厘米处的他球,碰撞无效,造成他球的移动无效,放回原位。

【示例】如图12所示:球成功过一门,球移动无效,放回原位。

图12


3.自球成功通过一门时,碰撞一门后7.5厘米外的他球,他球移动有效,但不算有效撞击;若自球、他球停在界内,自球在续击时可以撞击该球。

图13


【示例】如图13所示:球成功过一门,球移动有效,(图13-a球为界内球、(b球为出界球)。

 

 

第十四条  撞击中柱

 

撞击中柱是指已成功通过三门的球,经有效移动后触及中柱。

.闪击他球撞中柱,在放置他球时,他球与中柱接触,则撞中柱无效。

.若已过三门的界外球进场撞击中柱,则撞中柱无效。若与中柱接触,其他有效移动球碰柱造成该球间接移动,则贴柱球得分。

.撞中柱的球应立即拿出场外,放置在限制线外待进一门的位置。

第十五条  撞 击

 

一、撞击

撞击是指合法击出的自球移动后触及他球。

 

圆角矩形: 说明
自球与他球接触时,经裁判员确认后只需击打自球,无论他球是否移动均为有效撞击。未经裁判员确认,他球须有动感才为有效撞击。

 

二、闪击权

.撞击后,自球与被撞击的他球均停在场内,即获得对该球的闪击权。如果被撞击的他球(已过三门)撞中柱或出界,则失去对该球的闪击权。

.撞击数个他球后,可获与留在界内他球数量相同的闪击权。

.获得多个闪击权时,应对被撞击的球逐个进行闪击,其顺序与撞击的次序无关。

.待所有闪击完成后才能获得续击权。

 

三 重复撞击
重复撞击是指在续击中,自球再次撞击被闪击过的他球。

.重复撞击犯规后,自球拿出界外,被移动的他球放回发生重复撞击时的位置。

.重复撞击之前,自球和他球的移动为有效移动。

 

第十六条  闪击和闪击过程

 

一、 闪击

闪击是指踩住自球,将被撞击的他球放置于自球旁,通过击打自球产生的震动使他球移动。

.被撞击的他球必须放在界内进行闪击。

 

圆角矩形: 说明
向边线外闪击时,要预先指示闪击方向。

 

.闪击成功后,所产生的球的移动均为有效移动。

 

二、闪击过程

闪击过程是指从撞击后各球静止开始,到闪击成功后场上球静止获得续击权为止。闪击过程结束即为闪击完成。

.闪击过程的程序如下:

1)捡拾被撞击的他球。

2)用单脚踩住自球。

3)放置他球与自球贴靠。

4)移开放球手。

5)击打自球使他球移动。

.闪击过程中允许以下行为

1)先踩自球后再捡拾他球。

2)踩住自球后,脚可以旋转或抬脚改踩。

3)自他呈接触或贴靠状态时,直接踩住自球、他球(视为已放他球)。

4)放他球时手触及到自球。

5)重新改放他球。

6)击打自球的同时击到踩球脚。

7)自球在踩球脚下移动,但未脱离脚的控制。

 

圆角矩形: 说明
当自球在踩球脚下移动时,如果裁判员认为其移动后对撞击、过门、撞中柱等有利,则必须将球恢复原位后,击球员才能击球。

 

.同时撞击数个他球后,如果自球静止时与这些球接触,击球员可暂时移开第二次及以后需要闪击的球,再依次进行闪击。

【示例】如图14所示:自球与AB两球接触,击球员可暂时移开B球。

 

 

图14


 

图15


【示例】如图15所示:自球与ABC 3球接触,击球员可暂时移开B球和C球。

 

【示例】如图16所示:自球与AB两球接触,击球员可暂时移开B球。如果裁判员认为暂时移开的B球影响闪击A球时,由其将B球再次移开。如果闪出的A球碰撞了暂时移开的B球,则碰撞后的移动均为无效移动,裁判员应将闪出的A球放在碰撞时的位置。

图16


 

【示例】如图17所示:自球与AB两球接触,击球员将B球暂时移开后,如果发生闪击犯规,裁判员要将A球、B球都放回撞击后的位置,再将自球拿出界外。

图17


 

三、闪击成功

踩住自球,被闪击的他球移动超过10厘米

圆角矩形: 说明
闪击成功后,被闪击的球将另一个待闪击的球碰撞出界,视为一次闪击完成两次闪击任务,不影响续击权。

 

四、闪击犯规

.有以下闪击行为时,判闪击犯规:

1)被撞击的球经捡拾后脱手,触及了场内的自球和他球(不包括踩在脚下的自球)。

2)闪击过程中自球脱离开脚下。

3)放球的手未离开他球时,击打自球。

4)将被撞击的球放在边线外闪击。

5)同时对多个他球进行闪击。

 

圆角矩形: 说明
●捡起一个要闪击的球后,又改换另一个被撞击的球进行闪击。
●同时捡起多个被撞击的球(可以暂时自行移开的球除外)。
●自球与一个被撞击的球接触,却捡起另一个未与自球接触的被撞击的球。

 

6)被闪击的他球移动后距离自球不足10厘米。

7)闪击时,只击打到踩球脚为闪击犯规。

 

圆角矩形: 说明
如果被闪击的他球移动后距离自球达到10厘米及以上,同时又碰上诸如球门之类的障碍物反弹回来停在不足10厘米处时,则闪击成功。但如果停止时与自球接触,则为闪击犯规。

 

.闪击过程中出现犯规,取消击球员的闪击权和续击权,自球拿出界外,他球作以下处理:

1)如果犯规发生在放球前,则他球放回撞击后停止的位置。

2)如果犯规发生在放球后、则他球放在放球位置。

3)如果犯规发生在闪击成功后,则他球移动有效。

4)如果被闪击的球反弹回来停止后与自球接触,则他球位置不变。

5)当被撞击的球放在边线外进行闪击时,他球放回撞击后停止的位置。

 

第十七条  界内球和界外球

一、界内球

.界内球是指成功通过一门后仍停在场内的球。

.界外球被击打进入场内静止时,则成为界内球。

 

二、界外球

界外球是指由于球出界或犯规而被裁判员放到边线外的球。

图18


圆角矩形: 说明
球是否出界,可据图18所示判定。图中❶、②、❸球是界内球,④球是界外球。

图19


.界外球应放在出界点或距离犯规地点最近的边线外10厘米处(图19)。

 

.当界外球妨碍击球时,击球员可以向裁判员申请暂时移开该界外球(图20)。

图20


圆角矩形: 说明
妨碍击球是指妨碍站位、妨碍挥杆、妨碍击球方向。

 

三、界外球进场

.击打界外球进入场内为界外球进场。

.如果击球员击打界外球进入场内后,球又滚出边线,则该球成为新出界点的界外球。

 

四、界外球进场犯规

.界外球在进场过程中触及他球。

圆角矩形: 说明
此处他球是指场内球和其它界外球,不包括无效移动的球。

.界外球进场犯规按以下方式处理:

自球放到界外,被移动的他球放回原位。

第十八条  触球犯规

 

一、除竞赛规则允许的行为以外,击球员触及了界内球和界外球,为触球犯规。触球犯规包括下列情形:

.开球时,用脚放置自球。

.球槌掉下触及到球。

.用球槌拖动被撞击的球。

.身上携带物(指与比赛无关的物品)掉下触及球。

圆角矩形: 说明
击球员的服装或佩戴的号码标识、眼镜掉下后触及静止球不犯规。

 

二、触球犯规取消击球权,并作以下处理:

.触及静止球,被触及球放回原位。

.触及移动的自球,自球放到界外。

.触及移动的他球,他球放回触球位置,自球放到界外。

第十九条  违反体育道德行为

 

任何影响比赛正常进行的行为,均视为违反体育道德行为。当教练员或队员出现违反体育道德行为时,主裁判员可以酌情采取以下措施。

.警告。

.取消击球权(含闪击权)。

.自球放到界外。

.取消过门、撞中柱的得分。

.取消教练员或队员的比赛资格。被取消资格队员的球拿到场外,但该球此前所得分有效。

.取消该队的比赛资格。

 

圆角矩形: 说明
情节严重时,赛事组委会可对球员或球队给予禁赛处罚。

 

第二十条   

 

暂停是指主裁判员要求暂时停止比赛。

.参赛球队不得要求暂停。

.暂停时比赛计时暂停。

.恢复比赛应按原暂停时的状态和时间继续进行。

第二十一条  裁判用时

裁判用时主要是指裁判员处理有关比赛事宜所用的时间。

.裁判用时包括:

1)从击球权结束(或宣布犯规)到呼叫下一号球员之间的时间。

2)裁判员做稍等手势后,或者让击球员停止击球期间的时间。

3)裁判员暂时移开球所用的时间。

4)确认比赛记录所用的时间。

5)确认替换队员所用的时间。

6)回答队长或教练员提问所用的时间。

7)更换损坏的球所用的时间。

8)裁判员维修场地所用的时间。

9)其它裁判员认为需用的时间。

 

圆角矩形: 说明
裁判员用时期间不计算10秒钟,但算在该场比赛时间以内。

 

.在裁判用时期间,击球员的击球行为是无效比赛行为。

第二十二条  更换或修复器材

.更换球槌

击球员在向裁判员申请后可以更换球槌,但只允许将一支球槌带入比赛场内。

圆角矩形: 说明
●更换时间不作为裁判用时。
●所更换的球槌必须在赛前经裁判确认是合格的。

.更换比赛用球

球损坏时,裁判员要及时更换。若击球前发现球损坏,在球停止的位置换球,若球在移动中损坏,可让击球员在球移动前的位置重新击球。

.场地、球门、中柱、比赛线损坏时应立即修复或更换。

 

圆角矩形: 说明
更换器材和修复场地,必要时可暂停比赛。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第七章  比赛中止、推迟与结束

第二十三条  比赛中止、推迟及结束

 

一、中止比赛

1.由于天气或其他原因迫使比赛不能继续进行时,比赛可以暂时中止。

2.恢复比赛时按原宣布中止比赛时的场上状态和时间继续进行。

 

二 推迟与结束比赛

由于天气或其他原因导致比赛不能继续进行时,按以下规定执行:

1.若该场比赛进行尚不足20分钟,则比赛推迟,需另定时间重新比赛。

2.若该场比赛已达到20分钟及以上,则比赛结束,其结果有效。

 

 

 

 

 

 

 

第八章  裁判员

第二十四条  裁判员

 

一、每场比赛裁判员组成

1.一名主裁判员(简称主裁)。

2.一名副裁判员(简称副裁)。

3.一名记录员。

4.可根据需要专设司线员。

 

二、主裁判员和副裁判员

.主裁判员的权利

依据竞赛规则执裁,对规则中没有明文规定的情况做出处理决定。

.主裁判员的职责:

1)主持掷币选攻,确认先攻方与后攻方。

2)宣布比赛开始和比赛结束。

3)呼号。

4)决定和宣布暂停、中止及恢复比赛。

5)对违反体育道德的行为给予处罚。

6)决定和宣布取消比赛资格。

7)确认比赛结果。

8)确定和宣布胜负。

9)宣布胜负后,接受双方队长签名。

.主裁判员和副裁判员的共同职责

1)检查场地。

2)确认双方上场队员。

3)检查器材及服装。

4)判断并宣布撞击、过门及撞中柱。

5)判断并宣布球出界。

6)判断并宣布犯规。

7)对违反体育道德行为提出警告。

8)回答队长或教练员提出的比赛中的问题。

9)将球暂时移开。

10)处理无效移动的球。

 

圆角矩形: 说明
副裁判员除了上述条款中和主裁判员共同承担的职责外,还应积极协助主裁判员,当主裁判员不能履行其职责时行使主裁判员的职责。
。

 

三、记录员和司线员

.记录员的职责:

1)根据竞赛规则,在记录表中记录必要的事项。

2)回答主裁判员和副裁判员需要确认的事项。

3)办理替换手续并报告主裁判员

4)协助主裁判员和副裁判员作出判定。

5)负责计时、报时,并在暂停或其他特殊情况下担任本场比赛单独计时工作。在比赛中发布比赛时间口令:“15分钟”“10分钟”“5分钟”“时间到

6)在比赛中,注意观察击球员得分情况、核对记分牌上的记分、对裁判员的失误及时予以提醒。

7)请主裁判员确认有关比赛记录。

8)判定和宣布球出界并作出处理。

9)确认并重复宣布过门得分。

10)对违反体育道德行为提出警告。

. 司线员的职责

1)判定和宣布球出界并作出处理。

2)对违反体育道德行为提出警告。

 

四 对裁判员失误的处理

.及时发现、及时纠正。将因失误而移动的球恢复原位,记录也要相应纠正,无法完全恢复时,以裁判员的认定为准。

.出现失误后,于下一号击球员击球后才发现,则不再纠正,形成的局面有效。

.裁判员触及静止球时,被移动的球恢复原位;触及移动球时,不予处理,形成的局面有效。裁判员做出出界手势或宣判出界后将移动球挡在界内,按照出界处理。

 

 

 

 

 

 

 

 

附 则

 

一、本规则同样适用于单打、双打、三人制等不同形式的比赛。

二、开展境外交流时,建议执行国际门球竞赛规则(见第4849附录一)。

三、根据具体情况,可在本规则基础上选择执行下列规定:

.有效移动球撞中柱后(满5分),不得重新进一门继续比赛,比赛时间到或全队满25分时比赛结束。

.采取五轮赛制。

 

圆角矩形: 说明
场上队员各有5次击球权,第五轮10号击球员完成击球后结束比赛。比赛中不计时间,不执行超时犯规的规定。对故意拖延比赛时间的行为,由组委会制订处罚规定。

 

 

.根据需要,一场比赛可实行上、下半时制,即参赛双方各执一次红、白球。全场比赛以比分累积计算,若比分相同时,按平分决胜方式决定胜负。

 

圆角矩形: 说明
若有弃权行为时,按全场弃权处理,判对方球队20:0获胜。

 

4.增设专职10秒钟计时员

 

圆角矩形: 说明
●记录“10秒钟”起止时间,详见规则第九条第二款2。
●击球员若有超时行为,应立即宣告。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

附录一  国际规则与我国规则的主要不同

 

.每场比赛双杆球无次数限制。

.得分封顶,即个人满分为5分,全队满分为25分,并执行下列规定:

1)当红队获得满分时,待白队下一号队员完成击球后,比赛结束。

2)当白队获得全队满分时,比赛结束。

3)当红队(或白队)击球员造成对方队全队满分时,待该击球员完成击球后,比赛结束。

.比赛结束时平分,按下列方式和顺序决定胜负:

1)撞终点柱多者获胜。

2)当撞终点柱数量相等时,通过三门多者获胜。

3)当撞终点柱数量和通过三门数量相等时,通过二门多者获胜。

4)当仍不能判定胜负时,则由两队队员按1号到10号顺序依次击球通过一门,成功通过一门多者获胜。

5)当仍不能决定胜负时,则两队的1号和2号队员分别通过一门决定胜负,若还不能决出胜负时,则两队3号和4号队员分别通过一门决定胜负,依次类推。

.不允许使用斜面槌头。

 

.不允许放弃击球。

.不限制多人指挥。

.循环赛(4队一组)计算名次,按胜场数、全阶段净胜分、互相间胜负、抽签的顺序决定。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 



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